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Pokemon Pocket|Pokemon Card TCG Game 烈焰馬+九尾(夏伯)牌組介紹

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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上一篇介紹了超夢EX+沙奈朵的牌組,實際測玩了一陣子,最大的問題還是卡手跟養成速度,雖然後排沙奈朵養成大概有慢一回合的容錯空間,但超過2回合沒養出來,如果對手算順那就會陷入劣勢。

基於這個出發點,我組了另一套風格跟速度完全不同邏輯的小人牌。

原則上除了基本必放料牌,主打寶可夢就是小火馬+烈焰馬/六尾+九尾,鴨嘴火獸實測可斟酌抽掉;比較實操上的邏輯是,建議夏伯和坂木各放滿2,總之這套牌就是拚拳灌傷害,即使是開局小火馬的攻擊都可以考慮開坂木增傷;傷藥跟娜姿倒是可以憑對局感覺調整數量。

操作上最理想的就是小火馬開局先戳一下,第二回合進化烈焰馬再戳一下。如果計算第一下開坂木、第二下開夏伯增傷後,傷害就會來到(20+10)+(40+30)=100,如果對手不順沒有後台,很多非EX都在這條斬殺線內,因為進攻條件很容易達成,所以有幾次都意外地速攻提早結束遊戲。

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這遊戲基本上不順就也沒救,這牌組則是六尾勉強可以靠搖尾巴拖看看回合數,也算是小小的優點。但整體來說還是追求灌傷害,所以還是以小火馬開局為第一優先。

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烈焰馬+九尾(夏伯)牌組優勢

1.小人牌造價便宜+對手需要擊倒3隻寶可夢才能獲勝

這套牌最最直接的優點就是造價非常便宜,沒有EX大牌,即使有缺牌現階段累積的開包點數也可以用得游刃有餘。

另外對手需要至少3拳才能結束遊戲也是很大的優勢,這套牌的傷害並不低,九尾加上夏伯的增傷甚至可以跟不少一線EX相提並論,在順暢程度差不多的拚拳過程中通常是佔優勢的。

2.環境主流與血線/傷害

實際上玩幾把就開始覺得,九尾的傷害高到是不是做壞XD 90+夏伯增傷30可以秒殺皮卡丘EX等等的最主流牌,其他大部分的牌因為能量跟進化的緣故,至少開頭也會先挨我方小火馬/烈焰馬至少一拳,也都能進入九尾+夏伯斬殺線。

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自身血量方面,理想開局是烈焰馬站場,100血剛好超出皮神EX的90傷害(坂木就沒辦法),超夢的50也不會對這套牌造成太大威脅;至於超夢的150、噴火龍的200等等就已經是溢傷了。

另外因為火系剋屬草牌,雖然草牌不是最最主流,但相較玩超夢牌組,弱超的鬥牌幾乎是完全不存在,有個剋制還是偶爾會感覺舒服。至於剋制火牌的水系,雖然急凍鳥和寶石海星確實是現在的主流,但一是任何牌遇到小霞順起來的水牌本來就沒得打,二是即使是剋屬傷害,對於這套小人牌大多是溢傷,或者在面對任何EX牌本來就預設對手一下帶走我們一隻,所以反而不太會有被剋制的感覺。

(當然細數急凍鳥EX的80打在烈焰馬上剛好帶走還是不太舒服,但以小霞正常發揮(1顆)的情況下,本來就追求賣第一隻烈焰馬後,用第二隻烈焰馬或九尾換走填好能的急凍鳥,基本上還是能打成優勢局面)

3.快攻本身的時間節約優勢

回到這遊戲的對戰機制,因為還沒有很完善的爬天梯系統,對戰系統尚屬休閒,我個人是當作為了練等增加開包次數的唯一方式,因此如果能在勝率>50%的條件下,盡快結束一場對局,在效率上會提升非常多。我個人是覺得,快樂度有因此提升 : )。


整體來說因為造價、環境跟速度,我很建議大家可以湊看看資源是不是已經可以組成這套牌,就算當作是增加多樣性和可玩性,我覺得這套牌的強度也完全支持得起來。尤其在主流環境感覺這套又少了一些,沒有提防夏伯的增傷偶爾可以打個出其不意,操作上也頗為直觀,如果剛接觸的遊戲的玩家很推薦可以組來玩玩!

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