「用甜點來解謎」的遊戲關卡設計 | 《幽暗森林裡的糖果屋》核心循環的重塑

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
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嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉👋

我是個獨立遊戲開發者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點解謎的 RPG 遊戲。這是我第一次在 Medium 發文,想來跟大家分享幽糖的遊戲核心循環,順便聊聊這段時間的開發心得~ 👀✨


「你的遊戲看起來無聊又沒特色。」

這是我釋出了《幽暗森林裡的糖果屋》的 Steam 商店頁面後,被很多人說的話。


那時我在製作上陷入低潮,也特別焦慮,聽到這些話對我來說是個不小的打擊,但我想比起無人問津、停滯不前,知道問題在哪並想辦法改善就已經是個進步了💪

也因為這樣,我看了很多遊戲設計的文章,才了解「核心循環」是什麼東西,以及它有多重要。

P.S.如果想更了解核心循環,可以看看下面兩位大前輩寫的文章,本文章主要分享我個人的設計思路,畢竟我也不是專業的遊戲企劃,就不另外解釋了。


當有人問我這是一款什麼遊戲?我通常會回答:幽糖是一款黑童話、懸疑、探索解謎的 RPG 遊戲。

雖然標題已經說了我最後採用"用甜點來解謎"來當遊戲的主要核心玩法,但其實我不是馬上就想到這個點子的。

一開始我的想法比較單純,覺得只有解謎無聊的話,那就多增加一些系統吧!


因為幽糖是改變格林童話《糖果屋》的故事,因此也沿用了原著的一些背景設定:又餓又迷路👉來到糖果屋👉啃糖果屋。


基於這個設定,幽糖有了 「飢餓度系統」 的構想。玩家必須吃糖果屋裡的甜點,才有辦法填飽肚子,有力氣繼續在糖果屋裡探索。

《幽暗森林裡的糖果屋》糖果屋內

《幽暗森林裡的糖果屋》糖果屋內


飢餓度系統的核心循環
飢餓👉尋找食物👉填飽肚子👉探索👉飢餓

然後,一個小小的核心循環就誕生了。( 但我當時並沒有意識到這其實也是個核心循環,這是我在認識核心循環之前的構想。 )

雖然多了一個飢餓度系統,但我很快就發現這樣還是不夠有趣,而且仍然沒有能讓人印象深刻的記憶點。

因此我開始嘗試分析幽糖的"特色"到底是什麼?

為了快速讓大家了解幽糖,先讓我來分享前一個版本的遊戲介紹。

那一天,被拋棄的漢塞爾與葛麗特隨著甜膩誘人的氣息來到了滿是甜點的糖果屋。奇怪的是,糖果屋看上去充滿歡樂又甜美可口,卻總瀰漫著一股難以言喻的詭異氛圍。兩人在那裡遇到了眼神空洞的精緻洋娃娃貪玩卻殘暴的小熊泰迪們令人捉摸不定的薑餅人雙子身覆謎團的魔女⋯⋯究竟他們能不能揭開那些隱藏在甜美糖衣之下的真實黑暗面呢?

首先是「題材」

看完之後,我對這段介紹有印象的關鍵字大概就是 黑童話、懸疑、魔女、糖果屋。雖然 黑暗 和 可愛 給人一種反差的印象,但已也經很多人用過這個題材和要素,說實話也已經早就沒有新鮮感。

不過換個方式想,這個題材會這麼多作品,也是因為集合了廣受大家喜愛的要素,加上我自己就是此類題材的受眾,因此我不打算做太大的更動。


接著是「玩法」

解謎、探索、劇情EX:玩家到了一個房間,房裡有一扇上鎖的門/箱子,玩家需要找到鑰匙才能前進,解鎖新的遊戲劇情。

然後我突然意識到,幽糖其實就是一款 找鑰匙開門遊戲 🤯🤯🤯

我發現只要隨便一個關卡抽出來,都能無腦的放進其他地方。解謎其實可以有很多種變化,但幽糖最大的問題就是—大多數的解謎跟 遊戲本身的主題與劇情 並沒有太大的關聯。

意識到問題後,我開始思考,怎麼讓我的遊戲跟其他解謎遊戲不一樣?


從解謎到"用甜點"來解謎核心玩法的重塑

我開始想辦法延伸飢餓度這個系統,希望能從中找出更有趣的要素,既然玩家需要尋找食物,除了拆糖果屋來吃以外,是不是有別的方法可以獲取食物呢?於是我腦中萌生了一個大膽的想法,讓玩家自己製作食物!沒錯,也就是 - 烹飪系統

《幽暗森林裡的糖果屋》烹飪系統 - QTE

《幽暗森林裡的糖果屋》烹飪系統 - QTE


既然都要製作食物了,那做什麼食物好呢?在糖果屋裡的冒險故事-自然就是各式各樣的 甜點 了!🍰🧁🍩🍭✨

因為作者本人茶葉我就是愛吃甜點的人 ( 年輕時是個珍奶全糖螞蟻人,現在年華老去(?)比較節制了,但還是很愛甜的東西🤣 ),有了這個想法後,我開始感受到靈感泉湧,迫不及待想在遊戲裡放很多可愛好吃的甜點!🤤

飢餓度 與 甜點製作 結合的核心循環
飢餓👉獲取/研發食譜👉收集食材👉製作甜點👉填飽肚子👉甜點圖鑑收集👉飢餓

《幽暗森林裡的糖果屋》甜點圖鑑

《幽暗森林裡的糖果屋》甜點圖鑑


到這裡,核心循環又更豐富了一點,我也開《幽暗森林裡的糖果屋》始對幽糖的遊戲性有了更多信心。

不過我總覺得哪裡怪怪的,明明遊戲系統增加、也更有特色和記憶點了⋯⋯後來我才發現,遊戲主要的玩法-解謎 本身還是很無趣,而且甜點製作和解謎是分開的兩套系統,就像是讓兩個語言不通,也無法溝通的人住在一個房間,兩人沒有任何交流,但是又得處在同一個空間,冷漠又尷尬。

至此,我又萌生了另一個大膽的想法,把 甜點製作 和 解謎 結合起來,變成新的核心玩法-「用甜點來解謎」

於是幽糖的主要核心循環完成了。

《幽暗森林裡的糖果屋》核心循環

《幽暗森林裡的糖果屋》核心循環


這樣一來,解謎的過程就不再只是單純的找鑰匙開門,而是需要研發食譜、收集食材、用甜點來破解謎題了💡

並且甜點不再是普通、只能填飽肚子的甜點,而是帶有各種 神奇能力 的 魔法甜點!🧁🪄🍰🌟

有的甜點可以當作武器、增長智力,甚至能改變姿態,還能引來一些神秘的生物!比如,用甜點吸引生物幫助解開機關,或用特殊的甜點通過陷阱。

可以看到上圖還有多特殊的甜點能力,在這裡就先賣個關子,有興趣的歡迎把幽糖 加入願望清單,等遊戲發佈時再來一探究竟😉✨( 猝不及防的工商置入XD )

目前為止,我想幽糖的核心玩法已經完整了不少。相信這種結合方式會讓玩法更有趣,也更貼近幽糖的主題。

現在若你問:我這是一款什麼遊戲?我會回答:這是一款 用甜點來解謎 的黑童話、懸疑、RPG遊戲。

雖然跟一開始的回答看似沒差太多,但看到這裡的你應該可以理解作者我在背後做了多少改變,都快變另一個遊戲了(?)

最後,我還想分享一個新的點子。


魔藥調配甜點製作的延伸

大家都知道糖果屋裡住著魔女,那說到魔女,就會想到 魔法藥水 ,對吧?

《幽暗森林裡的糖果屋》魔藥調配房

《幽暗森林裡的糖果屋》魔藥調配房


沒錯!除了甜點製作,我還加入了「魔藥調配」的系統🧪💡

為了不搶走甜點的風采,魔藥的調配過程簡單許多,主要作為甜點的輔助 Buff 使用。不同的魔藥搭配特定的甜點後能 提升能力 / 新增附帶效果 ,但魔藥本身無法直接使用。

魔藥的配方設定

魔藥的配方設定


目前魔藥調配系統還在開發中,等更完善後再來跟大家分享更多細節😉✨



最後的一點感想

老實說,這次的大改動讓我對幽糖有了更多信心!🤍

不知道以前玩過幽糖的玩家們會不會喜歡這些新的玩法,但至少對我來說,幽糖變得更有趣了,在製作發想的過程中也很快樂。目前正努力地把天馬行空的想像化為實際可行內容,好期待能早日發佈試玩版,讓大家來試試看🎮

最後,你希望甜點還能有什麼有趣的功能呢?歡迎留言告訴我!🤩

下次見!👋(有下次的話(?


最後的最後,如果你看完對《幽暗森林裡的糖果屋》有興趣的話,歡迎加入願望清單!順手加清單,救救開發者🥹

有興趣看遊戲最新小進度的小夥伴,也歡迎到我的噗浪來瞧瞧。連結我都放在下面了,去找吧!


▧ 《幽暗森林裡的糖果屋》 Steam 商店頁面

▧ CHyE 的 噗浪

▧ CHyE 的 BlueSky

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CHAyE的遊戲設計
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哩賀!我是 CHAyE ,可以叫我茶葉! 喜歡插畫、設計、動畫的人( ᐕ)੭ 也是獨立遊戲製作者,正在開發 黑童話懸疑、甜點解謎RPG 《幽暗森林裡的糖果屋》
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