【一刻】EP. 24 設計思維:從問題出發的創新解決方案

更新於 2024/12/24閱讀時間約 1 分鐘
設計是依據當下的情境、狀況、問題,找出最適合的解法。

今天終於系上的必修課CIS企業識別設計課結束,也解脫了。

在最後的二十分鐘老師也說了好多話

統整省思在下面。


設計不會只有唯一解,

的確,無論是哪種設計,都應該回歸到問題的最原始點,去針對問題提出當下最優解,

設計師做的,就是用不同的角度去推測判斷,何種方法是最符合效益或客戶的需求。

除此之外,重要的是,設計師的身分同時也是體驗者,對於生活周遭必須夠敏感,每個場域都會是設計師學習的地方,像是 : 超商(為什麼這樣陳列與擺放)/逛街(為什麼這件衣服吸引你去購買?)等等,讓問題一直推進你成長。


設計最終端的目的在於現實層面來說,必然是希望消費者客戶願意買單,花大錢去買你的設計,而這些思考點、環境資源,都源自於個人的生活體驗與觀察。


根據客戶、甲方老闆提出的要求、現況問題,解決他們的痛點。

乃是設計人之道。


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一個爆肝設計大學牲的小小發源地(噴發吧!!) 不定時投放作品 分享日常所見所聞 相信文字暖暖,時光漫漫的傳遞,不是專業作家,但做著坐著,坐久了就是了 文字/攝影/日記/設計💫 比起設計更喜歡和人溝通 :D 歡迎交流,我會超開心 (yaaaaaa)
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不只是文字的知識,更是對生活的期望。 一切都很奇妙, 似乎所有的事情都環環相扣著。
拒絕不僅是拒絕一個選項,還是為自己創造更多可能性的開端。
在壓力、成長、責任交織的日常中,成長不應該是無止境、氾濫的點頭答應,讓自己承擔無止盡責任。學會選擇,適時拒絕,將內心的渴望從混亂中形成明確的樣子,讓生活找到屬於自己的節奏。
「比起會做事,更重要的是會做人。」這是一輩子的事情,在藝術大學也是必須面臨的問題,藝術人大多會顧持己見,常常和別人起爭執,或理念不合等等,其實,並不是每次都要理直氣壯的表達自己,適度的讓步會更好。固執,成就深度與信念;圓滑,則帶來合作與成長。兩者並非對立,而是成功旅程中的必修課。
一檔超級推薦的喜劇綜藝節目,陪伴我度過期中壓力超大的時段,成為我的精神支柱。其實不管是何種藝術,都源自於生活,進行手法包裝變化出不同的媒體與載體。那麼,同為藝術家的你,有沒有好好看過你的生活呢?
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本篇參與的主題活動
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
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時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
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