解決問題

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「我們到底在培養社畜?高級社畜?還是有能力解決他人問題的孩子?」這個問題,不是要諷刺瘋狂的內捲、不是要批判現今的升學制度、更不是要討論公立跟私立誰比較好。而是希望在國內現有的升學框架下,如何培養孩子成為...
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一、數位內容創作類 1. YouTube 頻道經營(廣告收入) 2. TikTok 短影音變現 3. 直播打賞收入 4. 部落格寫作 × Google AdSense 5. Podcast 主持 × 廣告合作 6. 電子書出版(Amazon Kindle) 7.
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#自由職業#提問#行動
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俗語說,「識人好過識字」,大家都說人脈是很重要的東西,所以經常去胡亂認識一些三教九流的人。 其實也不是三教九流的人,就是常常出席一些社交場合,去結識一些看起來很厲害的人,業界行尊,或者是名人,動不動就合照,這種行為一般稱之為菠蘿雞。不過,每個教你做生意的人,都會強調這種事情是必然而且重要的,你必須
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一、起源:田埂上的思維革命 田埂,不只是土地的邊界,更是人與世界對話的起點。 這門學科誕生於生活實踐與公共對話之中,而非象牙塔的抽象推演。 我們面對問題時,常陷入三大思維盲點:• 無法拆解問題• 無法辨
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創業不一定要很偉大,也不一定要很創新,專注在特定市場中耕耘,小生意也能養活一家人。 淺談創業的幾種方法: 1. 從零開始; 2. 事務所/工作室; 3. 內部創業; 4. 集團底下的子公司; 5. 加盟; 6. 加盟後獨立。
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工業設計並非萬能,而是在其脈絡中回應特定問題。從工業革命的量產需求出發,工業設計歷經形式、功能、人因、互動、情感等不同關注內容中的擴展,逐漸轉向以人與系統為中心的思維。今日,工業設計延伸至社會設計、永續與服務系統領域。工業設計能解決的,是在其知識架構與觀點下所能掌握的問題。
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在早期的研發與後來的科學行政工作經驗中,我(們)時常遇到很多未預期的棘手挑戰與傷腦問題。經過多年的磨練,我觀察自己不知不覺產生一種工作習慣: 拆解問題、質疑既有做法或思維、大膽嘗試在既有原本做法的基礎進行調整。這麼做的目的何在? 當然是為了讓工作更有效率、做事過程更流暢。讓工作更有效率地做法不僅主管
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很多產品被罵爆,不是技術不行,而是自家人都沒用過。Dogfooding提醒我們:先親身使用、用到痛,才能抓到真正的用戶痛點。自己都不用,憑什麼要用戶買單?
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#職場#專案#專案經理
李四郎-avatar-img
2025/06/30
寫作也是這樣 自己是第一個讀者 第一個信徒
UU is ME-avatar-img
發文者
2025/06/30
李四郎 沒錯,我也一直覺得,無論是產品還是內容,創作者都是第一個「使用者」!自己都不相信、打動不了自己,那就很難讓別人買單、感動~
40 歲之後,你覺得自己有那些改變?筆者深感~過往任性的人生突然不復存在了,生活劇本也大大地改寫:工作轉換、肩膀上開始有了照顧長輩的責任、自己的體力也開始下滑…。這些看似不相關的片段,卻不約而同地指向同一個事實~中年,是「問題」集體報到的階段。 你會解決問題嗎 此時腦海中不禁閃出許多問號~該不會
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