【TRPG】Fabula Ultima:狂戰士 Fury

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發佈於TRPG
更新 發佈閱讀 1 分鐘

角色背景引導

  1. 你依靠你狂放的熱情、情緒,又或者你試著壓抑和控制它們?
  2. 有樣東西總是會讓你失去自我(你總是會敗給某樣東西),那是什麼?
  3. 過去你曾因失控而鑄成悲劇的後果,你因此損失了什麼?
  4. 你使用什麼樣的武器?它的外觀如何?你有什麼樣的戰鬥風格?


職業加成

  1. 你的最大HP+5
  2. 你可以裝備近戰軍用武器及軍用護甲


技能

腎上腺素(ADRENALINE)【最大5】

只要你處於危急狀態,你的攻擊、法術、秘源、道具或其他任何方法造成的傷害,都額外造成【SL × 2】的傷害。


狂熱(FRENZY)

你使用格鬥、匕首、連枷或投擲武器進行的命中檢定,只要擲出相同數值即為大成功(並且該次檢定不是大失敗)。


不屈意志(INDOMITABLE SPIRIT)【最大4】

當你花費1點或更多Fabula Points,你獲得額外的增益,選擇以下一項:

  • 你恢復【SL × 5】HP
  • 你恢復【SL × 5】MP
  • 解除1項你正在承受的負面狀態


嘲諷(PROVOKE)【最大5】

你可以1個行動並支付5MP,與1個你可以看見的生物進行【MIG + WLP】的對抗檢定——描述你是如何挑釁他的!如果檢定成功,該目標生物承受激怒狀態,並且被迫將注意力集中在你(其攻擊、攻擊性法術必須盡可能以你為目標)。這個強迫會一直持續到你失去意識、你離開當前場景、該生物不再處於激怒狀態,又或是該目標生物受到其他人使用的嘲諷影響為止。

你使用這個技能進行的【MIG + WLP】對抗檢定,獲得【SL】的加成。


堅守(WITHSTAND)【最大5】

每當你進行防守(Guard)動作,如果你選擇不掩護(cover)其他生物,你恢復等同【SL × 你的關係中最高的強度】,並且你選擇力量或意志之一,直到你的下個回合結束前,將你選擇的那個能力值視為高一級的骰子(最高為d12)。


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