(還沒看第一篇的可以先去看

接下來可以說說我更常使用的雕刻模式,雕刻模式要簡單一點理解的話很像在捏黏土,只是跟現實的捏黏土不同,在blender中是使用鼠標的拖曳來做出不同的變形。
首先說說雕刻模式與編輯模式的不同,因為雕刻模式通常是需要更多的面來做出外形,所以在雕刻模式中會使用所謂的「筆刷」來應對更多面的塑造。
開始雕刻前需要知道的一些事
如前面所說,雕刻模式通常需要更多的面,所以在塑造形狀時,建議使用球體開始製作。另外說一下,如果你有調整要雕刻球體的形狀,請務必記得對這它按contrl+A開啟apply面板並且選取scale。這樣你的球體才不會因為拉動的緣故而導致之後生成的面變成長方形因而難以在之後做出自己想要的型(本人也是在之後才知道這步驟的重要性,也因此有段時間模型效果都很不好),或是給予各位一個好分辨的方法,如果打開雕刻模式時在視窗底下出現以下這個警告,就代表你沒有執行apply

附上一張以前自己做作品時沒apply的圖片,此時物件切面都會長得很怪並且不平整

我常用到的雕刻筆刷工具
說完前面需要注意的部分後,我也來簡單的介紹一下我常用的雕刻筆刷工具吧。
- 畫筆(Draw) :對物件做出形狀的變化,通常是像用筆畫一樣做改變。
- 筆尖(Draw Sharp) :與draw類似,不過切口通常會更尖銳而非平滑的。
- 層(layer) :使物件增加/減少一個層,通常在疊加或減少一些模型的部份。
- 拖曳(Grab) :最常使用的工具,可以把它想像成現實中捏黏土的手,能夠透過拖曳的方式來做出大致的形,我在雕刻時大多都是使用這個工具後再用其他修細節
- 面(mask) :一樣也是很常使用的工具,通常會用於處理一些其他的形狀,這個工具能透過塗抹的方式來決定哪些面能夠移動,哪些不能。
關於雕刻的小補充
順便補充一下該怎麼在雕刻模式中調整出更多的面來雕刻,首先在雕刻模式中按R可以調整需要的面的數量,再來按下control+R即可將剛才的設置運用在物件上。
以上就是我目前學習blender雕刻模式使用的一些技巧與我覺得需要注意的地方,感謝讀者們閱讀到這裡。
另外,小弟我最近在執行一個問卷調查,希望各位讀者們能回答裡面4個問題來給予我建議,讓我寫的文章在未來能有更多的進步,再次預祝各位學習順利,謝謝。
















