隨心思考❤論《傳說對決》遊戲本質❤

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
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終於搞定了!—2025/2/13


最近我們家孩子和我分享,他們在玩傳說對決的過程中發生了衝突。


我們家爸爸和懷二還有祥三在這個寒假突發奇想的全都開新帳號,不用手機,而是用電腦和搖桿玩傳說對決。


結果,祥三今天晚上和我說懷二會罵他搶頭,兩人情緒一上頭就會開始互罵和打架。


接著,爸爸的處理方式是誰玩到有情緒就去旁邊伏地挺身。


我思考了一下後,就開啟了囉嗦模式。


一直以來我都有個體悟是,父母本身若是學問智慧不夠深,就不要隨意立規矩。因為,在當下立的規矩很可能是自己一時情緒所訂下的。所以,這隨意的狀態所做的決定,通常會帶來某些負作用和影響。後續可能會發生什麼我沒有仔細思考,不過我有一個心法公式是,如果起頭是衝動不理性的,後續產生不良影響的機率就會很高。


那如果身為父母,我們不能隨意立規矩的話該怎麼辦?


有一點,是肯定可以做的。


就是當事情會發生讓人不舒服的狀況,那肯定是有人的"觀念不到位"加上"情緒控管能力需要加強"。


那觀念和情緒,到底哪個為首?那肯定是以觀念為首,若是"觀念偏差,情緒肯定經常不好"。


何謂觀念偏差?我自學所體悟到的觀念是"邏輯思惟的能力"。


觀念偏差,就是,邏輯思惟"有漏洞",觀念正確,就是邏輯思惟"沒有漏洞"。有漏洞就會需要把洞補起來,我們就說需要修整。沒有漏洞就是沒有洞需要修補,一切狀態良好。


所以,遇到狀況,我想第一還是先將每位當事人對同一事件的觀念獨立分割後,再進行思考解讀。


以我目前的邏輯思惟能力,我能夠看到的就是:懷二的觀念需要修整。


首先,先看傳說對決這個遊戲的本質是什麼?這個遊戲的本質就是打敗敵人後提升推進效率,最終將敵方主堡血量歸零而獲勝。


這時候,就再回到懷二抱怨祥三搶人頭這件事,思惟其中的邏輯漏洞在哪?


我會再加上我個人多年的遊戲經驗,來思考這件事情。從前,當我顧慮隊友心情沒有發揮全力時,讓敵方殘血離開,隊友會罵。


那當我盡全力協助,就容易拿到人頭,隊友還是罵。


當時我就納悶,我手下留情刻意留頭你也罵,我全力協助團隊拿到頭你也罵。到底,玩什麼呢?這不是團隊遊戲嗎?


那我自己思考一段時間後,我發現我來玩這遊戲是來體驗這個遊戲的本質,並不是讓自己去在意誰的想法而改變自己體驗遊戲本質的初衷。


團隊中有成員不明白遊戲本質是什麼,也會遠離初衷進行遊戲,那是隊友的課題,與我無關。


我該做的事情是,保持初衷的把遊戲本質玩出來,所以關於隊友抱怨搶人頭這件事,對我來說就完全不重要了。


再來,若是當這個隊伍裡所有人都手下留情要把最後一滴血給隊友,基本上大家可以見到敵人就跑,避戰到底就可以不拿頭,但這個隊伍也可能一敗塗地。因為,所有人都沒有積極面對挑戰的態度與能力,敗率高,勝率就低。


所以,如果每個隊友都可以完整又漂亮的發揮自己的實力,才是美事一件。


從我的觀點來看,當我們還可以活著抱怨隊友搶頭時,那是因為隊友的認真保全了這個團隊,所以我更相信"我們應該感謝每一位在場上認真發揮實力的隊友"。


再來,有的人可能想到,確實有那種刻意只拿最後一滴血的人。


從我目前的思考能力可以帶出的觀點就是,這是因為大環境中多數人邏輯不全的遊戲觀念,一傳十、十傳百、百傳千、千傳億!當多數人盲從有問題的觀念,憨憨被牽著走或是耍小聰明的人自然就多了。簡單來說,也是環境造成的,那環境是人為造成的,所以根本的問題還是在"人"。


簡單來說就是上樑不正下樑歪,彼此環環相扣。要改善這個問題,和降低遇到刻意搶頭的隊友的機率,就只能從我們每個獨立的玩家做起。


當每一個玩家都有意識的去調整和完善自己的遊戲觀念,多鼓勵少抱怨,多感謝少謾罵,然後把正確的觀念傳遞下去,或許可導正被扭曲的遊戲觀念和風氣。


一人一塊錢,一億個人就是一億元

一人一偏差觀念,一億個人就是一億個偏差的觀念

一人一健全邏輯思惟,一億個人就是一億個健全的邏輯思惟


團結力量大,無論是何走向,多數人的力量確實很大。但當我們每一個獨立的個體,能夠有意識的讓自己具備正知正行,不要小看一個個體的力量,多一個人就多一分力量。


如果自己總對社會環境感到不滿,或者對遊戲風氣感到不舒適,總是感到苦惱。


還是要很老套的說那一句話,"從自己做起才有改變的可能。"


想要有更美好的遊戲環境和遊戲體驗,必須從自己做起。學習勇於思考,發現問題的關鍵點,明白了事物的本質,怎麼做才會讓整體更好,就帶著堅強與自信去執行。


先把自己的邏輯思惟建立好,修整觀念中的漏洞,再來練習穩定情緒,這樣無論是什麼樣的遊戲場,你都能從容的面對和接受所有的過程與結果。


喜歡遊戲的話,就不要讓你所愛的遊戲,被自己的無知與弱小糟蹋。真心喜歡,就要有為了自己所熱愛的事物,學習成為更好的自己的精神。


熱愛你所愛,珍惜每一場獨一無二的遊戲體驗。每一場遊戲,不論勝敗,在你的人生中都只會經歷這一次,不會重來。


所以,讓自己學習用珍惜和感謝的心去體驗,慢慢練習捨去自己總是感到恐懼和不安的心。你的遊戲體驗是否美好,取決於你的心態。


不要小看遊戲,用心的在遊戲中體驗和學習,遊戲也可以是提升自我的難得試煉場。善用這個試煉場,讓自己學習成為更好的自己,加油!


所以,關於這衝突的處理方法,或者說許多問題的源頭在哪,基本上都離不開個人的觀念和有沒有健全的邏輯思惟。必須當事人有意識和自覺去學習強化提升自己的弱項,問題才會從根本上獲得實質改善。


最後,我想說這世界無爭的人不少,而無爭的人本質上我相信都是精神力量強大的人。無爭適用於某些場景時刻,但盲目的無爭其實也會給世界帶來更大的傷害。就好像當地球大海不舒服了,我們從"人的感覺"去看,就會感覺大自然反撲的力量很強。為什麼會說是反撲?因為,我們多數人都有自知之明的知道自己沒有做得很好,所以就覺得報應遲早會來到。這邊要表達的是,從"人的感覺"去看大自然,大自然並非完全無爭的,該有反應的時候還是會做出反應,達到警醒的作用。


總之,我想說的是,以我目前的邏輯思惟去看這個整體,以及我個人在遊戲場上的歷練與實戰經驗。盲目避戰,會讓無知者製造更大的混亂。如果自己能夠發現,有一種競爭的方式,可以將彼此的傷害降到最低,就不要再盲目的無爭了。


如果競爭的對象是自身的劣根性,而劣根性勝利的方式就是讓個體被劣根性佔領。那麼,當自己還是以無爭的態度去面對劣根性,其實只會給自己帶來更多煩惱與難過對吧?既然如此,為何不與自己的劣根性競爭?這是領域戰,讓劣根性的領域減少,對自己應該是有利無害的吧?


所以,與其盲目無爭或者和他人競爭,不如和自己的劣根性競爭。但不是,以傷害自己的方式和自己競爭,不能為了戰勝劣根性而不擇手段啊~!這可能邁向和創造更強大的劣根性。不過,如果是要對著鏡子罵自己,應該是可以的吧!


欲克服劣根性,唯有精進一途


讓自己開開心心有禮貌的玩遊戲,在遊戲中學習,每個人都可以讓遊戲發揮他美好的意義!


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留言
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宇牛-avatar-img
2025/02/07
遊戲想這麼多幹嘛~嘴回去!
♊傻媽咪𓇻-avatar-img
發文者
2025/02/08
宇牛 這樣就沒有學習意義了@@"啊也是這種作法才會讓很多父母反彈讓小孩玩遊戲,因為會一直講髒話和容易變得很暴力。(非遊戲之外如果都用這方式肯定是非糾紛官司不斷~而且大腦容易產生慣性,所以要被鍛鍊,太直接的回應對大腦的鍛鍊沒有幫助~)如果有人會利用的話,遊戲其實是個滿可怕的試煉場XD~!這個我在十年前體會過~哈哈~!參加過的人都會哀嚎的那種XD~!
安立格-avatar-img
2025/02/07
思維,不是思惟。😊
♊傻媽咪𓇻-avatar-img
發文者
2025/02/08
安立格 謝謝大哥!這兩個我常猶豫到底哪個好,所以查資料都說是通用。然後,我就想說那我要用哪個好捏?比較重視心部就選心了XD!兩個詞意思相近,有微小的差別: 思維是"糸"字旁,是細絲的意思,所以如果是思維,比較偏向"思考脈絡" 思惟是"忄"字旁,是心的意思,古人認為心臟主管人的思想,所以如果是思惟,比較偏向"這個人的內心" (這個也是到處查和參考的XD)
♊傻媽咪𓇻-avatar-img
發文者
2025/02/07
如果有人有發現錯字可以直接跟我說喔XD~!媽媽有時候會手殘加眼殘QAQ~謝謝你!
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2025/04/30
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