用第一話奠定神作地位——《進擊的巨人》開局解析

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

《進擊的巨人》是一部將主題貫徹至極致的作品,它圍繞『自由』這個概念,從角色動機、世界觀,到關鍵情節無不與之相關。


每一個優秀的作品都有其主題,而理論上完美的作品則能將主題扣在所有故事的元素上,進擊的巨人就幾乎可稱得上是完美,不論是角色的動機、世界觀、主角目標,這些都幾乎與自由有所關聯。

很快地,城牆這個元素與自由綁定在了一起,這是個很直觀的元素,城牆既保護了人,也將人的活動範圍限制在了牆內,猶如家畜般,城牆既是人類的屏障,也是禁錮自由的牢籠。它保護了人類免受巨人的侵害,卻也將他們困在狹隘的領域內,讓『自由』成為遙不可及之物。


爆點與鋪陳

第一集的爆點我想很好理解,也就是一個比城牆還高的巨人出現,並打破了城牆。

那麼作者做了哪些鋪陳?首先是牆內的和平,負責看守城牆的士兵大白天就在喝酒,有誰想要走出城牆就會被視為瘋了,調查兵團也被認為毫無用處,甚至被人民認為在浪費他們的稅金,而這些情節都很快地介紹了整個故事的世界觀但更為重要的是——他們都在為超大型巨人打破城牆做鋪陳。

正因為牆內的和平被精心刻畫,當超大型巨人出現時,這個場景才顯得如此震撼。這不僅僅是一場災難,更像是對整個世界觀的顛覆。


故事猶如疊疊樂


很有趣的是在編寫劇情時,或是做為觀賞者在看時,我們能感受到角色所做的一切是自由的,他們有著自己的意識,然而在知曉了一切後回頭去看,就會覺得這一切都是必然的,不只角色,情節也是如此。

比如在開頭必須得是超大巨來打破城牆,這是為了打破前面所建立的認知,可以想一下,如果開頭就只是鎧甲巨人把城牆撞了個洞,巨人跑進來而已呢?張力恐怕少了一大半吧,還白白浪費了前面的鋪陳。


《進擊的巨人》的高明之處便是他不僅只是一場人類與巨人的爭鬥,這一切都關乎著自由,這幾乎可以說是場思辨,說著為了自由你願意付出多少?當故事的一切結束,我們回頭看時,我們才驚覺一切從一開始都決定好了,自由的渴望與殘酷的命運刻進了每一個細節之中。

或許,正因為如此,我們回頭再看這個世界,才會有種既無奈又震撼的感覺。




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Oos komodo-avatar-img
2025/04/08
「每一個優秀的作品都有其主題」 這是一句廢話,最爛的糞作也有主題。 「而理論上完美的作品則能將主題扣在所有故事的元素上」 真要這樣子寫出來的作品只會顯得非常刻意,現實中每個人的生活都不會只有單一主題,反覆用同一概念洗腦讀者,讀者很快就會發現並且感到厭煩。硬要配合主題而發展出極度不合常理的劇情也是其中一個弊端。 「進擊的巨人就幾乎可稱得上是完美,不論是角色的動機、世界觀、主角目標,這些都幾乎與自由有所關聯」 承上所述,進擊的巨人遠遠稱不上完美,作者都承認對自己畫出來的東西感到非常後悔。 基本上每一句話都有問題,但我也懶得一句一句反駁了,你寫的「分析」看起來連國中生讀書心得的水平都沒有。
熙卡-avatar-img
發文者
2025/04/08
Oos komodo 恰好相反,許多的作品不優秀其實往往是來自於主題模糊,而我這裡說的主題其實是作品的高概念,而這個高概念絕對是作者有意與其他元素連結的,至於你說的會產生像是說教、洗腦灌輸讀者價值觀這是另一個層次的問題,而這來源於作者對想討論的事情理解的不夠深刻,也對自己筆下的角色像是魁儡般操弄,導致故事缺少衝突得來的。 如果你有看過關於地球的運動我想應該就懂了,角色的開始跟結尾全都與感動、生命的意義綁在了一起,但我相信你也沒感到太多的刻意感,另外情節的發展其實更像是這些的衍生物,將元素與這些串聯在一起絕對是可行的,或者說情節的作用本來就是用來表達主題的,這其實就是基本的show don't tell 這麼說吧,進擊的巨人至少開頭跟結尾絕對是一開始就想好的,因為這是一個很完美的角色、故事的曲線,一個不斷追逐自由的人最後卻以最不自由的方法死去。 另外其實我同意進擊的巨人不夠完美,我這裡所說的完美只是將主題與角色動機以及各種元素扣在一起而已
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