看到這篇文章標題,你一定覺得:「蛤?三小」吧,但我是認真的,請開始我的表演。
一直以來我都對柏青哥(小鋼珠)很有興趣,我的童年(兩津勘吉)都是在打小鋼珠的電視裡度過的(誤),難得來日本打工度假,怎麼可以不試試看!某天採買的時候剛好對面就是一家小鋼珠店(擇日不如撞日),藉這個機會我走了進去,裡面非常明亮,LED燈亮到我覺得太刺眼,音樂非常大聲,耳朵都快聾了(蛤!你說什麼),其實只不過是我本人並不喜歡過於吵雜的環境而已,重點是有煙味,即便有吸煙室,但空氣中仍舊瀰漫著淡淡的煙味。終於,我走到機台前坐下,查詢網路上其他人的教學,準備開始我第一次打小鋼珠。我給自己設定的金額是2000日幣,但初次玩,我還是弱弱地先投一千,之後按下「玉貸」的按鈕就會有小鋼珠跑出來。不知道大家有沒有去夜市打過彈珠台,我一直以為它們是一樣的玩法,只是一個用拉的一個用轉的,所以我最初是轉一次,往回到底,後面機台被我用到卡彈,工作人員經過時看見機台怪怪的,連忙幫我處理,還很溫柔又耐心的教我如何使用,原來是要把鈕往右轉再小幅度微調角度,使小鋼珠掉進中獎的洞裡,掉入之後螢幕會開始跑,只要三個數字為同即是中獎,有人說1000塊是玩不到5分鐘的,但沒想到我光是研究怎麼玩就花了快20分鐘:)終於在溫柔的工作人員教學下,我開始“打”小鋼珠了,看著一顆顆小鋼珠被吸入,然後出現在機台裡碰撞著每顆釘子,有幾顆幸運地掉入中獎洞裡,使螢幕上的數字開始轉動(就像命運之輪)但那並不代表其他珠子也會如此,即便我控制了旋轉鈕的角度,確保了中獎洞的珠子與其他珠子都是相同的角度,仍無法使每顆都掉進去中獎洞裡。看著那一顆顆在機台裡不停流動的珠子,我突然發現人不也是這樣嗎?(絕對不是因為看珠子自己跑對我來說有點無聊才開始想東想西的喔...(絕對是吧!))即便我給予了他們相同的一切,也無法確保他們就夠都掉入中獎洞裡,與釘子的碰撞使它拐到不同的路,有些珠子也可能因為碰撞到前面的珠子而被彈走,雖然我成為了所謂“看不見的手”,但那並不代表我可以掌控一切了,因為我仍舊無法掌控每顆珠子的去向。所謂的神是不是也一樣,即便他給了一些人BUFF疊滿,但這人將走向何處他也無法確定,如同韓劇裡「孤單又燦爛的神-鬼怪」一樣,神既無法違抗命運,也無法預知人未來的走向,即便把“手”伸入,到最後這個人會走去哪,似乎神也無法控制,甚至是無能為力。在打小鋼珠的時候,我只覺得無聊,無聊是因為我並不能真的完全控制每顆珠子的走向,這讓我很氣餒,假設真的有更高級的存在(暫且稱為神好了)當祂在看著人間時,是否也在干預後仍無法完全照祂所想的走而深受挫折呢?對我來說小鋼珠似乎並不怎麼吸引我,比起控制者我好像更喜歡在被控制中強烈的掙扎反抗,展現身為人的意志,即便像薛西弗斯一樣終究只是徒勞,但在我反抗的過程中,我就已經在對命運表達我的不妥協了。曾經看過有人解析鬼怪編劇對於鬼怪女主所展現的、表現出來的人格魅力,她身為神製造的器皿,並沒有因此而順服自己的命運,反而在能夠體現自己的時候,極盡所能的展現,做出許多神並無法預測的事情,當神以為她要死的時候,強烈的求生意志,使她變成了神的眷顧,而當使者以為她不會死的時候,她卻為了小朋友犧牲自己,這些或許都是神無法預料即便干預也仍會發生的,人的自由意志似乎就是抵抗命運的武器。