【OPCG未來視】12彈領航戰力不準確預測

更新 發佈閱讀 6 分鐘

大家好,經過一段時間,OP12的卡表已經公開超過一半,而新六色預組的內容也都已經開始公布,十分令人興奮且期待未來的環境變動會是如何!本次要來討論的就是稍微點評一下六顆新頭的戰力排名,以及他們最後可能落在環境中的哪個位置吧。


一、純色三本柱─雷利、青雉、索隆

《OP12-001 席爾巴斯・雷利》

規則上,自己不能將費用5或以上的卡放入卡組。
【起動主要】[每回合1次]可以從自己手牌中將2張事件卡公開:自己最多1張原本力量4000或以下的角色,在此回合中,力量+2000。

《OP12-020 羅羅亞・索隆》

[咚X3]【起動主要】[每回合1次]在此回合中,此隊長和對手角色戰鬥的場合,將此隊長激活。之後,此隊長在此回合中,不能攻擊對手原本費用7或以下的角色。

《OP12-040 庫山》

因為自己持有特徵《海軍》的卡的效果而從自己手牌中將卡捨棄時,抽出和捨棄的數量相同的卡。

從紅色快攻的雷利開始聊吧,簡單總結就是「快速暴力」。透過三色霸氣訓練套餐加上小怪高速鋪場連打來獲得勝利的一套牌,跟過去的紅索隆、貝蒂相比拳頭可能輸出較不直觀,需要一定的計算跟分配,奈何事件的強度實在夠穩,即使個人回合沒能夠作出太多有效傷害,但在反擊時段卻也可以放心的依賴事件保護自己,這才是真正的霸王色啊!!

綠索隆將會引領一陣綠色復權的潮流。領航多次大拳連擊,主要對應的又是解場為主,而本家新體系也有足夠保護場面或血量的手段,這讓索隆不僅是一套對角色高爆發的牌組,同時又能夠兼具自己的展開和續航。拋開新卡不談,舊卡能夠抓出來搭配的斬屬性強者也非常多,索香預組的3費鷹眼、07/EB01的超新星、10的煙鬼達斯琪組合,光是舊卡就可以組成一套非常立體且火力穩定的牌組,新卡的加入只會如虎添翼而已。

青雉則讓玩家們看到了什麼叫做過牌的極限,因為海軍效果丟掉的通通抽回來,在05時期原先幫赤犬出的一些藍色海軍部件也再次回到大眾視野當中。搭配新卡卡普的鋪場,以及前中期不講道理的過濾手牌方式,絕對可以在競技環境裡面佔有一席之地,唯一需要擔心的可能就是牌組噴太快,不小心把東西全部打乾輸掉了。


二、雙色新想法─柯拉松、可亞拉、香吉士

《OP12-061 唐吉訶德・羅希南特》

[每回合1次]自己的「特拉法爾加·羅」將要被KO的場合,作為代替可以從自己生命去上面將1張卡加入手牌。
【起動主要】[每回合1次]咚-1:在此回合中,下次從自己手牌中將登場費用4或以上的「特拉法爾加·羅」登場所需支付的費用減少2。

《OP12-081 可亞拉》

此隊長向對手隊長攻擊時,自己有2張或以上費用8或以上的角色的場合,抽1張卡。
[每回合1次]對手將原本費用8或以上的角色登場時或者使用角色的效果將角色登場時,可以發動。對手從對手自己生命區上面將1張卡加入手牌。

《OP12-041 香吉士》

【起動主要】[每回合1次]咚-1:從自己手牌中發動最多1張原本費用3或以下而持有特徵《草帽一夥》的事件卡。
【攻擊時】自己場上的咚和對手場上的咚相同或者少的場合,從咚卡組以休眠狀態追加最多1張咚。

有日本YTB已經開始瘋狂的研究柯拉松了,他們的構築跟打法很明確,就是透過狂吃血量保住場上一堆的羅,再用頭效果去叫更多的羅出來保護自己。然而,四血身材就註定上限擺在那裡,即使手牌邊盾足夠,也不可能應付的了大拳的連擊或多拳多次的蹭血,加之目前可以用的羅身材也都過於中規中矩,可能需要一個版本給他加強一下吧。

可亞拉的頭效果只差沒有把藍紫魯的名子寫在上面了,直接針對式寫法就是要對付叫大怪類型牌組,對上環境現在特別多的藍紫魯非常適配,另外紅髮黑鬍子這種未來強化的目標也是多大怪牌型,因此我十分看好可亞拉在登場後的表現,尤其那個大熊又是一等一的強,完全不怕前期掉血過快的問題。

香吉士有著藍紫魯這顆同顏色的頭作為強度標準放在前面,我覺得他很難用同一套強度評判去看待,事件軸的牌組過去不是沒有,但強度始終無法達到玩家所期望的地步。但這次不同,因應戰力的膨脹,香吉士在這彈出的本家事件是相當的強,功能性也都很全面,尤其是假卡大腳又可以放入構築當中,穩定性已經十分足夠了。


三、簡單戰力排名與展望(個人意見)

簡單來排一下戰力吧,我目前認為這六顆頭投入當下競技環境的強度會是這樣的:

索隆>>>可亞拉=青雉=雷利>香吉士>柯拉松

超級主觀意見,但我想索隆應該是無庸置疑的頂尖強牌啦,體系完整、打法明確、解怪能力一流,攻防兼具又有一堆檢索,完全不怕手上沒有關鍵卡,中後期又能依賴8鷹眼返場,絕對是T1或以上的存在。可亞拉、青雉、雷利都是各有特色,但缺點也很突出的牌組,怕的剛好也就是那些穩定佔據上位的怪物們,就看玩家們能否發揮構築能力突破這點了。

香吉士應該不會太爛,本家事件有不錯的強度,有抽牌又有解場,假卡大腳也可以使用,放到現環境討論就是有一個維持血量跟手牌的保底方案,在理論上是足夠優秀的。但問題也擺在那裡,事件放多就必然會缺邊,如果又沒辦法按照費用去維持節奏,就只會陷入血量越打越少的尷尬場景。至於柯拉松,即便保護能力非常強大,能夠維持場面的進攻頻率,但消耗過快的血量終究是無法達成穩定性這個條件,所以只能思考如何盡速把場面撐大,才可以把節奏提到喜歡的狀態。


本文單卡圖片與文字敘述來源:

1.opcg官方網站

2.卡圖來源


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