跟隨著大量迫擋的直傷2之後,也出現了反制角色─常駐防指抗性、不戰破的蘇枋。

效果說明:然而針對這個不退場,與其它角色效果的交互關係,有了一番討論。
貫通1
(對手回合中) 對手使用角色、事件效果指定此角色時,
必須將自己前線BP3000以上的角色橫置。
(阻擋時) 若將自己能源線2張站立的<蘇枋隼飛>橫置,此角色戰敗也不會退場。
免除退場與取代退場的優越性
Q:當蘇枋阻擋巴薩拉時啟動效果,會回手嗎?

效果說明:
此角色攻擊獲得戰鬥勝利時,抽1張牌,且戰鬥敗北的對手角色,從退場改為回手。
...
就部分牌友的觀點認為,
巴薩拉已將退場改為回手了,那蘇枋應當就不能避免戰鬥失敗的懲罰,而必須回手。
但從判例來看,結果卻是蘇枋略勝一籌。

既然有實際判例,就以判例為準,
那問題就會轉向成,我們應當如何去理解這個結果。
試著將之前流程圖中,「守方角色退場」的地方再剖析出來:

也就是確定戰敗後,會有兩個確認階段:
- 是否有戰敗懲罰
- 是否有特殊的戰敗懲罰 (取代退場)
蘇枋的效果,能在第一個決策點就介入,確定不會受到戰敗懲罰;
也因此再第二個決策點才介入的巴薩拉、或是死柄木吊,
即便改變懲罰方式也無法去影響蘇枋。