茶水間新聞週報Vol.8(0428-0510)

更新 發佈閱讀 38 分鐘
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這週週報沒想到收錄下來,最多的是法律爭議相關的內容,不過目前這些爭議後續會怎麼發展對於遊戲業界的影響都非常之大,所以都很值得業界人士好好關注瞭解一下。

另外評估了一下過往週報的內容量,從這週內容會再提高一下收錄標準,讓週報的資訊分享更為精煉紮實,也降低大家閱讀與吸收的時間成本。

過往方格子這邊沒有在發週報,因為感覺這邊比較適合寫經驗分享的內容,不過評估了一下後,決定從這期開始也同步發佈在這裡,看看這邊的讀者對這類內容的接受度,之前幾期也會找時間同步發上來。

重要新作

《歐陸風雲》系列最新作《歐陸風雲 5》正式公開 橫跨五百年歷史、展現統治者的野心

Paradox Interactive 公布《歐陸風雲 5》,由 Paradox Tinto 開發,涵蓋五百年歷史,強調戰爭、貿易、外交等策略。遊戲總監表示將新增外交方式、經濟模型、軍事系統等,挑戰策略玩家。玩家將統治各國,體驗歷史事件,探索架空歷史,並透過掌控人民、外交、擴張領土等方式展現統治才能。遊戲將有細膩貿易系統,可在 PC Steam 平台推出,上市時程未定。

DLC狂魔P社中最知名的《歐陸風雲》系列,終於公開了第五作的消息,雖然我過往對這系列也接觸不多,但作為一個歷史模擬遊戲愛好者,我一直是蠻關注這系列的發展的。

原创丨腾讯投资,前暴雪设计师带队,又一款大作露面了? | 手游那点事

騰訊投資、前暴雪團隊打造的即時戰略遊戲《Battle Aces》在Steam平台進行亞洲測試,該作由《星際爭霸2》平衡性設計師和《暗黑破壞神3&4》製作人領銜。遊戲旨在透過簡化操作、加快節奏來吸引更廣泛的玩家,同時保留策略深度,並採用卡牌化兵種系統,提供高度的戰術自主權。遊戲特色包括資源自動化採集、簡化基地建設、10分鐘單局時長限制等,旨在降低入門門檻,提升遊戲的刺激度和可玩性。 騰訊在RTS領域的布局,以及《Battle Aces》的全球電競野心,都使其備受關注。

伴隨上月《風暴崛起》開啟EA且廣受好評,本月《世紀帝國2》三國DLC發佈以及一些RTS題材的獨立遊戲曝光,再加上騰訊現在也入局,真的有種這個黃昏領域又要煥發新春的感覺,作為一個老RTS迷還是挺欣慰的,很期待這個領域能够在新時代有大放異彩的作品出現。

观察 | 米哈游突然曝光新作,玩家炸了,“二游圈子”又集体沸腾了? | 手游那点事

米哈遊在《崩壞:星穹鐵道》音樂會末尾預告崩壞IP新作,引發關注。新作可能為「崩壞寶可夢」玩法,結合精靈對戰,或加入自走棋元素。 預告中出現了來自其他作品的角色,如刃和琪亞娜,暗示米哈遊欲打造崩壞全明星大亂鬥,並進一步完善崩壞IP宇宙。 儘管遊戲尚未發布任何消息,但已累積大量粉絲,顯示玩家高度期待。

之前文章與週報都有提到,米哈遊現在最重要的課題就是打造新的收入矩陣,改變目前收入過於集中在單一產品上的營收結構,不過近期與同業交流也有聊到,在目前米哈遊客群依然保持著米哈遊下一代全新旗艦產品期待的情況下,目前曝光的幾個新作從玩法上來看,應該都屬於中等體量的產品,而屆時產品與用戶期待的落差,是否能够真的獲得用戶的買單,也是另外的考驗。

《Flappy Bird》十年后重返 Android 带来全新角色和世界 - 手游 - cnBeta.COM

沉寂十年的《Flappy Bird》重返 Android,僅可於 Epic Games Store 下載。新版遊戲由 Gametech Holdings 授權,推出新角色、挑戰和世界。原開發者 Dong Nguyen 已劃清界線。Android 版支援經典模式和任務模式,未採用加密貨幣。iOS 版開發中,發布時間未定。

其實當年《Flappy Bird》的火爆,跟《掘地求升》的爆火有異曲同工之妙,都是透過簡單的操作但是超高的難度,給與玩家快速的挫敗感,但又剛好讓玩家覺得「我就不信我過不去了」,讓玩家產生了不斷重來的動力,而這次重來的新作是否還能具有當年的魔力,也是很值得觀察。

《文明帝國》系列新作《文明帝國:同盟時代》預告將於 4 月 30 日開放事前預約

2K 旗下《文明帝國》系列新作《文明帝國:同盟時代》將於雙平台推出,4 月 30 日開放事前預約,並釋出首支預告片。遊戲延續系列作經典 4X 策略,玩家可選擇文明、指揮傳奇領袖,體驗建國、治理、戰爭和外交等元素,並在限時賽季中完善策略,爭霸帝國。

不知道是不是終於知道《世界:啟元》這個名字太難記,所以海外版直接掛了文明帝國為前綴

《明末:淵虛之羽》確定 7/24 上市 同步公開最新實機影片、首批特典與各版本商品資訊

《明末:淵虛之羽》PS5版7月24日上市,同步公開實機影片及預購資訊,提供實體/數位等多版本,首批特典包含黑白無常套裝包、遊戲角色掛軸。遊戲為類魂動作RPG,故事發生於明末蜀地,玩家扮演失憶菁英盜賊,探索黑暗深處,尋找真相。

今年第一個備受矚目的大陸單機遊戲終於確定了發售日期,應該《影之刃:零》也將在不久之後公佈發售日期,今年這兩作到底會取得什麼樣的市場成績,對於大陸的大型單機遊戲開發市場真的是非常關鍵。

观察丨腾讯游戏发布会《龙石战争》亮相引热议:以“轻”减负,以“新”创变 | 手游那点事

騰訊遊戲發布會上,《龍石戰爭》以「輕」減負、「新」創變為核心,結合塔防與SLG元素,強調策略深度與輕度養成的平衡。 遊戲主打主城建設、巨龍養成、立體攻防,並透過UGC生態和社群互動,打造全民共創的SLG生態。 遊戲試圖打破SLG同質化困境,提供更輕鬆、策略性更強的遊戲體驗。

在率土Like獨領風騷多年之後,用戶也差不多快對率土Like的產品感到疲憊,騰訊這時重推CoC Like的SLG產品,不得不說還是很有觀察的,畢竟CoC Like沉寂多年,對於現在只玩過率土Like SLG的用戶而言確實是新鮮玩意,是不是能够藉此再將CoC Like煥發新春,就讓我們看下去。

《玷汙聖杯:阿瓦隆的殞落》即將結束搶先體驗 1.0 版將開放第三人稱視角

《玷汙聖杯:阿瓦隆的殞落》1.0版將於5月23日推出,登陸Steam、Xbox和PS5平台,結束搶先體驗。遊戲新增第三人稱視角,並有三個廣闊區域、完整主線劇情、多结局、250+ NPC、400+武器、55種法術等豐富內容。官方推出支持者版,提供數位畫冊、原聲帶和金馬鎧甲。

也是一個EA許久的遊戲終於釋出了1.0正式版,這個新聞吸引我的點是,一個以第一人稱為主的RPG遊戲,在1.0正式版加上了第三人稱模式,我覺得是非常值得肯定的,雖然我自己現在能玩第一人稱遊戲了,但以前不能玩的時候,真的是忍痛放棄了不少有興趣的遊戲。

搶先踏入沙漠世界!《沙丘:覺醒》揭開 5 月大規模 Beta 測試詳情

Funcom 宣布《沙丘:覺醒》將於 5 月 9 日至 12 日進行大規模 Beta 測試,5 月 10 日全球直播,並於倫敦與 PAX East 同步連線。直播將釋出 Beta 測試序號,現場玩家可搶先體驗。遊戲為開放世界生存 MMO,靈感來自《沙丘》小說與電影,PC 版 6 月 10 日上市。Beta 測試開放 20 小時遊戲內容與主線第一章劇情,無 NDA 限制。玩家可透過 Steam 願望清單或觀看直播取得測試資格。直播將有深度解析、實況主對決和測試序號贈送。

《沙丘》這個IP真的也算是老IP透過多元新作重新煥發第二春的經典案例了,對比《星戰》這幾年的遊戲及影視發展,《沙丘》明顯走的比星戰順暢許多,而這次這個MMO生存類新作,從遊戲題材上也是很貼合《沙丘》的故事背景,會做成什麼樣還是比較讓人好奇。

《GTA6》海量情报曝光 世界活动超丰富 全面升级 - 游戏 - cnBeta.COM

《GTA6》爆料大量遊戲情報,包含:車輛系統:駕駛手感介於《GTA4》和《GTA5》之間,改裝系統更細緻,加入豪車劫持、追蹤干擾等機制,油量與耐久度真實化,街頭飆車與低底盤改裝聚會系統回歸。


NPC反應與物品系統:NPC反應更豐富,加入真實傷害系統,醫療包與創傷急救道具,裝備影響攜帶容量,更像《碧血狂殺2》。


劇情升級: 劇情慢熱,主角世界逐漸崩壞,基調更接近《GTA4》。


警察系統:交通攔截可藏匿違禁品,警察AI進化,可進行酒精、毒品檢測,監控攝影機升級,謀殺系統更硬核。


世界活動:高爾夫、保齡球等活動回歸,新增乒乓球、網球、擲骰子,賭場系統,海灘派對、音樂節等偶遇事件,健身房,釣魚、狩獵系統,打車平台與計程車任務。

IGN称不应为《GTA6》延期而惊讶:R星游戏很正常 - 游戏 - cnBeta.COM

IGN 指出,R星遊戲《GTA6》延期並不意外,因其長期以來有延遲發布以確保品質的習慣。 從《GTA3》到《GTA5》和《碧血狂殺2》,延期策略帶來了卓越的遊戲體驗。 IGN 認為,此次延期將使《GTA6》更出色。

R星跳票史 | 机核 GCORES

R星因《GTA 6》延期至2026年5月26日,引發母公司股價下跌及玩家不滿。文章回顧R星過去20年遊戲跳票歷史,包括《GTA》系列及《荒野大鏢客》系列等作品,跳票原因多為完善遊戲品質、調整發售時間等。雖然延期讓玩家失望,但R星過往作品的高品質,讓玩家普遍認為等待是值得的。同時,延期也為其他遊戲廠商提供了競爭喘息空間。

從爆料內容來看,GTA6在擬真的第二人生遊戲上前進了非常大的一步,各種選擇的增加無疑極大的提高了玩家遊玩風格的自由度,然而還是要說明,這個僅僅只是爆料內容,實際遊戲推出時還是請以正式版內容為主。我相信應該沒有多少人覺得《GTA6》真的不會延期,畢竟R星本來就是延期慣犯,倒是今年內發售的遊戲都能鬆一口氣,不用跟這個大魔王硬碰硬了。

《毁灭战士:黑暗时代》有22个关卡 有史以来最多 - 游戏 - cnBeta.COM

《毀滅戰士:黑暗時代》將包含22個關卡,為系列之最。遊戲總監表示本作戰役規模為id Software歷來最大,每個關卡理想時長約一小時。 遊戲亦包含大量支線內容。本作是2016年《毀滅戰士4》的前傳,預計5月15日發售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S,首發加入Game Pass。

說真的這個月真的可以說是XGP訂閱者最幸福的月份了吧,幾個知名大作首發都直接上了XGP,雖然我自己本身也不是毀滅戰士的系列玩家,不過自從發現自己現在能玩第一人稱遊戲之後,就開始想把知道的第一人稱遊戲都來體驗一輪。

《33号远征队》:生命会找到出路,JRPG也会找到自己的出路 | 机核 GCORES

《33號遠征隊》是一款由歐洲團隊製作的回合制JRPG,結合了「彈反」與「閃避」的戰鬥系統,提供高正回饋的視覺和聽覺體驗。遊戲有豐富的角色成長和符文系統。劇情描述一群33歲的人組成的遠征隊,面對死亡倒數的挑戰,並藉由前代人的犧牲來推進。雖然遊戲在某些方面略顯粗糙,例如開頭和UI設計,但憑藉其獨特的戰鬥系統、劇情深度和情感積累,仍是一款值得一試的JRPG。

最近一直看到這款遊戲的好評價,從這篇評測來看,這款遊戲看來是在回合制動作化這件事,邁出了比過往遊戲,如FF系列演化出來的ATB系統更大的一步,帶給了玩家前所未有的新鮮感,真的是得找時間用XGP來好好體驗一下。

機甲訂製動作遊戲《爆破藝術 3》宣布 8 月登場 強調高自由改裝系統打造專屬個人愛機

獨立遊戲《爆破藝術 3》預計 8 月 8 日於 Steam 平台推出,主打機甲訂製動作遊戲,強調高自由度的改裝系統,玩家可打造獨一無二的機甲。遊戲提供競速、對戰、戰鬥競速等多種模式,並有豐富的機體自訂選項,包含外觀、動作、零件等。本作亦將參展 PAX East 展。

看宣傳圖老實說真的很有《解限機》青春版的感覺,雖然製作體量與視覺上肯定是有很大落差的,不過畢竟是獨立遊戲,或許在玩法上會有更出彩的表現。

法律爭議

《棕色塵埃 2》宣布 Google Play 上的年齡使用分級已更改為 IARC 18+

《棕色塵埃 2》宣布 Google Play 年齡分級更改為 IARC 18+,官方表示將盡力減輕可能造成的使用不便,並提供客服管道。變更實施日期為 2025 年 5 月 9 日,使用者可能需進行身分驗證。

大多數玩家視角看到遊戲在商店上的分級上調,第一個想到的就是:「這是不是代表遊戲未來的尺度可以更大?」而實際上自然是沒有這回事的,對於遊戲公司而言,平臺分級上調基本都是一件壞事,因為這代表遊戲在平臺上的自然曝光會因為年齡限制而大幅下降,並且也基本上很難得到平臺編輯的推薦獲得額外流量,我猜想應該用不了多久,該作的台灣遊戲分級也會需要上調至18+。

V社强硬叫停《经典攻势》社区模组,团队指责公司‘出尔反尔’ | 机核 GCORES

V 社叫停《經典攻勢》模組,團隊指責其「出爾反爾」。該模組旨在於《CS:GO》中重現《CS 1.6》體驗,曾獲青睞之光批准。V 社以法律威脅阻止團隊在其他平台分發。V 社僅以「項目不合適」為由拒絕,並禁止發布《經典攻勢》等衍生內容,模組團隊對此深感失望。V 社新規定限制社區模組創作,與過去開放態度形成對比。團隊已公開項目時間線、解答等,感謝社區支持。

之前幾次週報有寫過B社與MOD社區之間的恩怨糾葛,然而讓人想不到的事情是,居然有一天這類糾葛的主角變成了V社,並且在行事上做的比過往案例來說更加決絕,這無疑是給過往兩邊心照不宣的默契一個沉重打擊,後續將會如何發展,值得繼續觀察。

韩国游戏公司组团卖惨、召开“受害案例举报大会”,要求苹果谷歌降抽成! | 游戏大观 | GameLook.com.cn

韓國遊戲公司聯合舉辦「受害案例舉報大會」,要求蘋果、谷歌降低抽成。 韓國經濟正義實踐市民聯盟等團體發表聯合聲明,要求將手續費降至與美國相同水平,並完善相關法規。 部分中小遊戲公司分享了因高額手續費、審核不透明等問題遭受的損失。 此舉旨在推動韓國總統候選人重視此議題,並可能受到美國反壟斷案件的影響。

上週看到蘋果敗訴,第一個想到的就是其他國家應該也會以美國判例為樣本對蘋果發難,果不其然這就來了,有了韓國當了第一表率之後,應該接下來會有更多地方跟進,今年平臺支付與第三方支付的生態應該會有天翻地覆的改變

为“避免官司影响开发及运营”,《幻兽帕鲁》宣布更改部分游戏内容 | 机核 GCORES

《幻獸帕魯》開發商Pocketpair為避免任天堂及寶可夢公司的訴訟影響,將修改部分遊戲內容,包括移除投擲脈衝球召喚帕魯的能力,改為直接召喚,並將帕魯滑翔改為道具滑翔機。開發商強調此舉是預防措施,堅信遊戲未侵權,將持續開發遊戲並提供新內容。

嗯,從先行就自己改這個遊戲內容來看的話,感覺還是挺怕自己在法律的訴訟沒辦法站得住腳。其實說實在的話,如果任天堂這個可以能够打贏,那確實,所有具備投擲收服寵物設計的遊戲都有可能會遭殃,所以這個後續法院會怎麼判,其實還是挺關鍵的

Thanks to the FTC, Genshin Impact has to say the quiet part out loud: obtaining a single character can cost up to $475

由於 FTC 的裁決,Genshin Impact 必須公開說明,取得單一角色的成本最高可達 475 美元。HoYoverse 因違反 FTC 規定,除了支付 2000 萬美元罰款外,還需更新遊戲內成本和機率的呈現方式。遊戲更新後,在限定角色和武器池中,明確標示取得 5 星角色或武器的成本範圍,分別為 1.98 至 475.20 美元和 1.98 至 422.40 美元。同時,遊戲商店也新增 Fate 幣計算器,顯示玩家花費的金額與獲得的抽卡次數。FTC 指出,Genshin Impact 的購買流程掩蓋了玩家通常需要花費大量金錢才能獲得 5 星獎勵的現實,且此系統對兒童和青少年來說尤其具有挑戰性和迷惑性。

這個裁定其實類似apple跟AP的法律爭議。今天《原神》被判罰成功了,其實後續只要是相同收入規模的遊戲,或甚至說可能沒到如此規模的遊戲,由于有了這個判例的存在,FTC都可以借由這個判例去向其他的遊戲提起類似的訴訟。也有可能借由美國的判例來讓其他地方的政府考慮跟進,對抽卡遊戲做更強制的年齡的服務限制。所以這個後續會怎麼發展,對于整個手遊的生態來說還是蠻關鍵的

苹果在Epic Games案裁决后更新美区应用审核指南 - Apple App Store/音乐/TV/新闻/播客 - cnBeta.COM

蘋果公司因應與Epic Games的訴訟裁決,更新了美國區App Store的審查指南。主要變更包括:允許美國區App包含引導用戶瀏覽NFT收藏的按鈕、外部連結等,以及不禁止鼓勵用戶使用App內購買以外方式購買的規定。 儘管裁決僅限於美國,但Epic Games執行長提議若蘋果在全球範圍內實施變更,Epic將放棄相關訴訟。Spotify、Patreon等開發商已開始行動,Epic Games也表示將使《要塞英雄》重返美國App Store。

這應該是上週最震撼的新聞,沒想到最終真的是給Epic打贏了,目前雖然僅在美區生效,但後續如果被施壓要求全球統一,那麼整個APP收入環境應該會被大幅改寫,有人可能會好奇那麼Google呢?Google雖然也有類似的禁止條款,但一直以來都沒像蘋果那般嚴格,所以就算被波及調整,影響相對於蘋果應該是會小不少。

因提前泄露NS2模型,任天堂起诉配件制造商Genki | 机核 GCORES

任天堂因配件商Genki提前洩露NS2模型,控告其母公司Human Thing,指控侵犯商標權、不正當競爭及虛假廣告等行為,要求賠償損失及禁止使用侵權產品。Genki曾宣稱與任天堂合作並展示Switch後續機型的模型,任天堂否認並表示Genki行為誤導玩家。Genki表示將與法律顧問合作回應。

Genki的回應是真的滿硬的,其實從新聞報導來看,Genki的行為應該是站不太住法理的,怎麼看都應該會被叛一個妨礙正當競爭或是惡意誘導的罪名,就看後續會怎麼發展吧

After D&D publisher briefly tried to tear it down, Baldur's Gate 3 boss says mods like Stardew Valley's "Baldur's Village" help keep games alive: "I think you should applaud that"

《柏德之門 3》的總監認為像 Stardew Valley 的「柏德之村」這種模組有助於遊戲保持活力。儘管 D&D 的發行商曾嘗試下架,但在 Larian Studios 負責人 Swen Vincke 的支持下,該模組得以恢復。 Vincke 強調,公司可以授權模組,鼓勵玩家創作,認為這對遊戲的長遠發展有益,因為模組能延長遊戲壽命。他並以《上古卷軸》系列為例,說明模組的重要性。

在一次性付費遊戲領域,玩家社區透過為愛發電幫自己喜愛的遊戲,開發各種各樣的MOD已是行之有年。然而在現今官方如何就自己的版權權益與一定程度上賦予玩家開發MOD的自由度,一直是個不好拿捏平衡的問題,以同人創作來說,像是大陸及日本都會公告一個相對明確的規範來規定雙方的權益與責任,在MOD開發方面,《柏德三》及《巫師三》釋出MOD開發工具時也都連帶公佈了使用與開發規範,我覺得這是一個其他公司都該認真參考的做法。

A pirated iOS port of Blue Prince fooled people into paying $10

蘋果App Store再次出現未經授權的遊戲移植版,這次是熱門遊戲《Blue Prince》。儘管官方開發者和發行商已聲明該遊戲目前僅在Steam、Xbox和PlayStation平台發售,但一個非官方的iOS版本曾出現在App Store並排名靠前。該版本售價9.99美元,外觀和描述與原版相似,但賣家和版權資訊可疑,且存在嚴重bug。文章發布後,該非官方版本已被移除。蘋果此前也曾允許Wordle和Palworld等遊戲的仿製品上架。官方建議玩家不要購買或下載其他平台聲稱是《Blue Prince》的遊戲。

我記得之前就看過幾次飛鳥涼吐槽過App Store的審核放任有明顯侵權行為的遊戲APP上架,並且這類遊戲都可以出現在暢銷榜前排,看來這個問題至今依然沒有得到很好的解決。

焦點訪談

白天当医生晚上做游戏,20天千万流水,制作人:家人都觉得这游戏上线就凉_游戏陀螺

一位白天是醫生、晚上做遊戲的製作人Dr齊,耗時五年半開發的《英雄立志傳:三國志》在Steam上獲得佳績。遊戲由五人團隊線上合作開發,Dr齊身兼製作人與老闆,白天工作、晚上投入遊戲研發,最終獲得家人認可。他分享了遊戲開發的經驗,認為填補市場空白、團隊合作和技術攻關是成功的關鍵。未來,他計劃繼續開發系列作,並在下一款遊戲中嘗試更多玩法。

其實收錄這篇的理由單純是覺得很勵志,真的是完全為愛發電最終修成正果,希望可以為亦有志於踏入獨立遊戲開發的讀者一點鼓勵。

耗盡資金也在所不惜!小高與打越分享如何打造出《百日戰記 -最終防衛學園-》這款獨特作品

《百日戰記 -最終防衛學園-》由小高和剛與打越鋼太郎聯手打造,結合冒險與戰略模擬RPG要素。遊戲特色包括:
  • 15名學生共同生活,對抗敵人。
  • 戰略模擬中,學生以「我驅力」及「決死必殺」戰鬥。
  • 100種結局,聚焦不同角色與情境。
    開發團隊分享了加入戰略模擬、設計100種結局的原因,以及角色設定、劇本編寫、戰略平衡等方面的幕後故事。製作過程投入大量心力,甚至耗盡資金,展現了對作品的信心。

雖然我也還沒玩過這個作品,但我覺得從訪談來看,這款遊戲應該是這10年間少有的將偏執貫徹到底,以獨立遊戲的開發精神去做出來的商業遊戲作品。

用挫折让人上瘾的游戏设计奇才——本尼迪福特 | 机核 GCORES

本尼迪福迪是一位擅長以「挫折感」為核心設計遊戲的獨立遊戲製作人。他早期的Flash遊戲《QWOP》以其反直覺的操作和令人沮喪的難度,成為了病毒式傳播的熱門遊戲。 2017年,福迪推出《與本尼特·福迪一起攻克難關》(掘地求升),再次引起轟動,遊戲的關卡設計更為精妙,讓玩家體驗到更強烈的挫敗感。福迪也曾研究成癮機制,並將此應用於遊戲設計中,創造出讓人欲罷不能的遊戲。 他後來成為紐約大學遊戲研究中心的副教授,並持續創作遊戲,最新作品《一步一腳印》預計2025年發行。福迪的作品不僅考驗玩家的操作,更深入探討了遊戲設計中挫折感的重要性,並以獨特的哲學思維引領遊戲界。

沒想到在一系列抽象遊戲的背後,作者的用意是為了讓現在的玩家感受古早遊戲有多困難這件事,還是挺讓人意想不到的,不過在目前除了魂類遊戲都越來越簡單的現在,確實也是這類遊戲獨特的魅力,總之這篇訪談的視角蠻有趣的,推薦給讀者們看看。

Baldur's Gate 3 director Swen Vincke says Larian is "deep in the trenches" with its "crazy ambitious" new RPG, and that "I hope I can tell you 5 years from now" that "we cracked it"

拉瑞安工作室總監 Swen Vincke 透露,在《柏德之門 3》的 Patch 8 更新後,團隊正全力投入開發一款「野心勃勃」的新 RPG,並形容開發過程「非常艱辛」。工作室計劃推出兩款 RPG,其中一款代號為 Excalibur。Vincke 希望五年後能向大家宣布,他們成功完成了這兩款遊戲,並正在規劃另一款。同時,他表示工作室正在嘗試同時開發多款遊戲,以確保團隊成員有足夠的工作。

沒想到拉瑞安工作室在結束了《柏德三》的開發工作之後,也立即進入了多頭馬車的開發,不過這篇文章最後說要確保團隊成員有足够的工作,怎麼讓我感覺他是覺得只做一款遊戲,讓團隊成員的工作量很不飽和嗎?XD

公司治理

外媒傳 EA 將裁員數百人 並取消《泰坦降臨》未發表新作開發計畫

EA 將裁員數百人,並取消 Respawn Entertainment 未發表的《泰坦降臨》新作開發計畫,裁員人數約 300 至 400 人,其中 Respawn Entertainment 約 100 人。Respawn Entertainment 將專注於《Apex 英雄》和《星際大戰 絕地》系列新作開發。

據說取消的《泰坦降臨》新作又是一款打搜撤遊戲,若是為真,估計也算是一個急流勇退的決定,不過這個裁員規模以海外遊戲公司也算是挺大的一次了,不知道後續這些人會流向哪些公司。

据日媒报道,育碧现已解散日本大阪的工作室 | 机核 GCORES

據日媒報導,Ubisoft 已解散日本大阪工作室。該工作室於 4 月 4 日股東大會決議解散,早於去年 12 月因《不羈聯盟》表現不佳而停止開發。

去年的《不羈聯盟》應該算是育碧近幾年最沒有聲音的一個新作,大概是公測前就看出了死相,所以也就不打算給這個作品放多少宣傳預算。

IP聯動

《棕色塵埃 2》x《哥布林殺手 II》聯動合作詳情公開 劍之聖女、女神官等四名角色現身

《棕色塵埃 2》宣布與《哥布林殺手 II》聯動合作,時間為 5 月 8 日至 6 月 5 日,為期約 4 週。合作角色包括哥布林殺手、女神官、妖精弓手及劍之聖女。官方強調角色平衡性,避免過於強大,且無額外新戰鬥機制。活動將推出活動遊戲卡帶「哥布林殺手」及賽季活動「異世界之旅」、「哥布林的末日」。遊戲將新增推薦配置系統、儲存預設裝備、裝備獨立儲存、裝備標記設計、裝備比較及服裝使用順序設定等功能。夏季更新(6-8 月)預計不會有新的限定角色,並考慮復刻現有聯動角色。篩選抽抽樂將於 6 月 5 日停用,並對玩家進行補償。

這個聯動比較引起我注意的地方在,聯動角色的技能動畫都為了貼合原作畫了很多哥布林上去,因此從視覺上有比較重的NTR感,不過從玩家討論上來看,更多在意的是聯動內容的色氣感遠不如棕二自己的角色,基本上很多時候聯動內容的尺度與還原度該如何把握,一直都是聯動雙方在溝通交流期間會不斷相互拉鋸的事情,並且最終的成果也不一定能够讓絕大多數玩家覺得滿意,甚至可能會被許多玩家評價為「一次失敗的聯動」IP聯動表面上看起來可能是一個好處多多的企劃,但其中的各類細節若是沒有拿捏好,那麼反而可能會讓結果弊大於利。

《鬥陣特攻 2》X《新機動戰記鋼彈 W》合作內容預告影片公開 預定 4 月 30 日登場

暴雪宣布《鬥陣特攻 2》將與《新機動戰記鋼彈 W》合作,推出四款傳奇造型,並於 4 月 30 日正式登場。玩家可購買組合包或超級組合包獲得造型,完成遊戲內挑戰還可免費獲得外觀物品。

咱就是說,OW團隊你們能不能看看隔壁暗黑四跟烙印勇士合作怎麼做的???


你這東西你們開發團隊自己看的下去嗎??


我個人不是鋼蛋迷,但我覺得鋼蛋迷看到這個玩意都要哭了吧,到底做的什麼玩意啊?然後我看最近更新的那個玩法,也是被玩家吐槽到爆了


真的,OW團隊好好珍惜下現在還在玩你們遊戲的玩家,讓他們吃點好的吧


公司治理

外媒傳 EA 將裁員數百人 並取消《泰坦降臨》未發表新作開發計畫

EA 將裁員數百人,並取消 Respawn Entertainment 未發表的《泰坦降臨》新作開發計畫,裁員人數約 300 至 400 人,其中 Respawn Entertainment 約 100 人。Respawn Entertainment 將專注於《Apex 英雄》和《星際大戰 絕地》系列新作開發。

據說取消的《泰坦降臨》新作又是一款打搜撤遊戲,若是為真,估計也算是一個急流勇退的決定,不過這個裁員規模以海外遊戲公司也算是挺大的一次了,不知道後續這些人會流向哪些公司。

据日媒报道,育碧现已解散日本大阪的工作室 | 机核 GCORES

據日媒報導,Ubisoft 已解散日本大阪工作室。該工作室於 4 月 4 日股東大會決議解散,早於去年 12 月因《不羈聯盟》表現不佳而停止開發。

去年的《不羈聯盟》應該算是育碧近幾年最沒有聲音的一個新作,大概是公測前就看出了死相,所以也就不打算給這個作品放多少宣傳預算。

財報分析

原创 | 一年亏掉13亿,减少1849名员工,这家北京大厂还能翻身吗? | 手游那点事

完美世界發布2024年財報,營收下降、虧損12.9億元,主因研發項目收益不佳、部分遊戲表現不如預期及投資虧損。 裁員1849人,調整業務。2025年Q1靠《誅仙世界》扭虧為盈,電競業務穩定。未來重點產品為二次元都市題材《異環》及《誅仙2》。

雖然《一拳超人:世界》及《P5X》的成績不行,但也確實是近年做的比較優秀的日本IP改編遊戲,甚至當時《P5X》出來後,我曾經預期完美應該有可能取代飛機社成為日本找手遊代工的第一選擇,不過目前來看這個預想算是完全落空了。

市場趨勢

横尾太郎:50年后,AI会让所有游戏开发者失业 - 游戏 - cnBeta.COM

《尼爾:機械紀元》創意總監橫尾太郎認為,50年後AI可能導致所有遊戲開發者失業。他認為AI將能洞察玩家喜好並生成符合需求的內容,遊戲創作者可能如同吟遊詩人般存在。另一遊戲總監Daniel Vávra則希望AI能加速遊戲製作。

我個人覺得橫尾太郎這個話還是太悲觀了,不過他創作的遊戲故事大多也都有很強的悲劇屬性,大概也是受他的思維影響,我覺得AI不是讓遊戲開發者失業,而是重新定義開發者這個工作,在AI的影響下,開發者都會往創作者更加靠近。

动作射击游戏全球销冠一波三折的多人对战演变史 | 机核 GCORES

《決勝時刻》(COD)系列作在多人模式的演變歷程中,經歷了多次轉變。最初的《COD4 現代戰爭》奠定了多人對戰的基礎,引入配裝系統等創新機制。後續作品如《黑色行動》系列則帶來不同的風格和遊戲機制。隨著時間推移,COD 的玩法逐漸朝高機動性發展,但這樣的改變也造成了玩家群體對遊戲風格的分歧。2019 年的《現代戰爭》系列則開啟了「戰術化」的嘗試,在戰術性和動作性之間尋求平衡。但遊戲的營運問題和風格轉變,也導致了口碑的下滑。儘管如此,COD 仍是動作射擊遊戲的標竿,其戰術化的設計在提供爽快體驗的同時,也為玩家帶來了獨特的戰術遊戲體驗。

在射擊遊戲領域,除了《CS》之外,《COD》系列一直可以說是這其中最積極嘗試透過多人模式來探索遊戲服務化的一個系列,而這個探索也影響了這個領域的許多遊戲直接做成了多人遊戲為主的競技遊戲,而這篇文章也很簡練的介紹了《COD》系列一路以來的嘗試,以及玩家需求的變遷。

重點更新

Massive Morrowind mod 22 years in the making is getting its "biggest expansion" ever, and after Oblivion Remastered I think I'll have my hands full until Elder Scrolls 6

歷時22年製作的Morrowind大型模組Tamriel Rebuilt將迎來史上最大更新,名為「Grasping Fortune」,圍繞Hlaalu首都Narsis展開。該模組擴展了Morrowind的可玩區域,包括Old Ebonheart、Port Telvannis等城市,其可玩地圖面積 比Oblivion更大。新更新增加了140多個新地牢和270多個新任務,將於5月1日推出。

不得不說這週真的是《ES》粉絲狂喜週,先是四代重製版閃電上市,然後也從直播中得知六代正在開發中,並且據玩家測試《四代》的地圖面積貌似是把整個泰姆瑞爾大陸都放進去了,這表示後續的DLC或是MOD開發有很大的空間,而更古早的三代MOD也迎來一個超大更新,真的是《ES》3.4.5代都是讓人玩10年以上的強大生命力

地區動態

不拼国内拼海外,与VibeMax CEO龚晨聊聊游戏IP衍生品如何出海东南亚?_游戏陀螺

VibeMax CEO 龔晨分享中國遊戲 IP 衍生品出海東南亞的經驗。看準東南亞谷子市場潛力,VibeMax 在曼谷舉辦《崩壞:星穹鐵道》快閃活動,反應熱烈。相較國內市場競爭,東南亞市場文化基礎存在,但產業鏈成熟度較低,具發展潛力。 龔晨認為產品本地化、渠道本地化、運營本地化和法律法規本地化是關鍵。 透過跨界聯名等方式,中小遊戲廠商亦可拓展市場。

在過往工作中,也曾經處理過負責項目的東南亞市場經營,其實東南亞市場對於IP衍生品的消費力度真的是挺不錯的,而且當地也經常有玩家會自發性的舉辦各種同人或是同好活動,不過當地玩家舉辦這類活動時,經常會直接用官方素材做活動物料,是官方需要多加注意的。

出海中国游戏集体中招?韩监管要求“国外游戏”指定韩国代理,开列三个条件 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

韓國擬立法強制海外遊戲公司指定當地代理商,符合三大條件之一即適用:1. 全球年收入達1萬億韓元以上;2. 旗下遊戲近三個月在韓平均月活躍用戶超10萬;3. 判斷可能對用戶造成較高損害。此舉針對大型遊戲公司,可能影響多家中資、日資及歐美遊戲公司。若未履行義務,最高可處2000萬韓元罰款。

之前週報也有收錄過一則分析韓國近年遊戲產業發展的報告,當時那則報告也表示韓國遊戲產業近年萎縮的比較嚴重,所以這個法令的制定應該也是為了保護產業而設計的,後續到底會對大陸遊戲進軍韓國市場以及現有已經在運營的大陸遊戲造成何種影響,值得持續關注。

產業觀察

原创 | 顶不住了!被称为“国内最佳运营”的游戏,今天遗憾倒下了…… | 手游那点事

Cygames研發的二次元彈珠RPG手遊《世界彈射物語》國服將於2025年8月14日終止營運。官方提供現金退款與周邊兌換兩種補償方案。國服營運團隊努力,但日服的負面影響導致停服。吉比特近期關停多款遊戲,雷霆展現戰略調整決心。手遊行業競爭激烈,中腰部遊戲生命周期縮短,玩家見證遊戲的興衰。

當初日服關閉後,陸服就宣佈會繼續運營,當時我就很好奇在原廠不出新內容的情況下,陸服是能够支撐多久,沒想到居然可以堅持一年多,也是不得不佩服,已經算是很努力了。

乙游可以出海,玩家的心动能翻译吗?_游戏陀螺

疊紙的《戀與深空》海外收入亮眼,但其英文版男主角命名引發爭議。文章探討了乙女遊戲出海時,如何在文化親近感與角色完整性之間取得平衡。遊戲本地化不僅是語言轉換,更是文化與情感語境的再建構。文章分析了不同語言版本命名策略的差異,並指出名字是建立情感連結的核心。最終,文章強調了真正打動玩家的是遊戲中的情感體驗,而非名字本身。

一直以來乙女向作品出海,角色名字的翻譯相對於其他類型的遊戲就一直是比較難處理的問題,因為這類遊戲主要提供的陪伴感的建立有賴於角色名字的「親切感」,這個事情展開說也是能寫一篇文探討,因此也不多去展開。

网易在哪?Nexon获《守望先锋手游》代理、将与暴雪合作开发《星际争霸》IP新游 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

Nexon 獲得《鬥陣特攻》手遊韓國及日本發行權,並與暴雪合作開發《星海爭霸》IP 新遊戲。暴雪曾尋求韓國遊戲公司競標《星海爭霸》IP 開發權及《鬥陣特攻》手遊韓日服務權。外界推測網易或將代理《鬥陣特攻》手遊國服。關於《星海爭霸》IP 新遊戲,可能是一款開放世界射擊遊戲。

沒想到這次授權是給了韓國遊戲公司,而不是外界一直猜測的網易,畢竟不管如何說,《暗黑不朽》都算是傳統遊戲公司踏入手遊領域裡,真的成功做到穩定長線運營的作品了。

重大活動

電競青年海外圓夢計畫報名開跑 21 天免費海外電競產業見學行程

中華民國電子競技運動協會與教育部青年發展署合作,推出「玩轉全球電競力」計畫,10月將帶領青年赴法國尼斯參加EVO FRANCE格鬥遊戲賽事,並赴泰國曼谷參與gamescom asia,機票食宿全額補助。行程為期21天,包含賽事參與、戰隊企業參訪、BeePro Cup實作等,對象為18-30歲、具備電競熱情及英語溝通能力的青年,即日起至6月20日開放報名。

嗯~,不太知道該怎麼評價,不過免費送有志於此的人出國見見世面,應該怎麼樣都算是一件好事吧?大概

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TeaWtihRolnd
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藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
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