
重要新作
《賽爾號》宣布推出可繼承遊戲資料的手機版 限額刪檔封測即日起開放報名
《賽爾號》推出手機版,可繼承網頁版資料,即日起開放限額刪檔封測報名。報名期間至2025年6月下旬,中選名單將於6月下旬公布。參與測試有機會獲得實體周邊及虛寶。
沒想到《賽爾號》復活版也要推臺服了,雖然我一直對這遊戲所知不多,但也側面瞭解過頁游時代,台灣也是有為數眾多的賽爾號玩家,不知道這次復活版是否能够讓頁游玩家再來重新體驗自己的青春。
結合生活模擬與派對遊戲新作《星繪友晴天》首度展開全球測試 強調結合 120 種迷你遊戲網易遊戲推出結合生活模擬與派對遊戲新作《星繪友晴天》,今日起在Steam平台展開全球測試。玩家扮演外星人,與其他居民一同建設星球,並可參與120種迷你遊戲,以及透過遊戲設計編輯器打造自己的遊戲。全球測試將持續至5月20日。
沒想到在《蛋仔派對》之後,網易不聲不響的又研發了一款派對遊戲,並且整體風格可以算是蛋仔升級版,但更加成熟一點,然而這個風格也比之前騰訊推出的競品《元夢之星》更加討喜,不得不說網易在風格的掌握上真的很有一套。
《誅仙世界》九霄測試正式登場 曝光「御劍飛行」與捏臉系統展示影片
《誅仙世界》九霄測試於今日啟動,艾玩天地公開捏臉及御劍飛行系統。遊戲提供高自由度捏臉系統,可自定義角色外觀。玩家可御劍飛行探索廣闊仙域。官方啟動創作者激勵計劃,參與直播有機會贏取十萬現金及電競周邊。測試期間登入可領取專屬稱號及多重福利,並有機會抽中 ROG 電競好禮。
這個遊戲在台灣的發行成績,我覺得將是一次現在台灣傳統MMO市場還具有多少付費潛力的一次驗證,畢竟這遊戲在大陸是採行月卡制收費的,台灣肯定也得是比照收費。
創作工具《多重宇宙設計師》公開搶先體驗計畫 打造專屬 TRPG 類型遊戲!
Toopan Games 開發的創作工具《多重宇宙設計師》預計於 2025 年第二季末推出搶先體驗,讓玩家打造 TRPG 遊戲。 遊戲提供程式生成、直覺 UI、數千資源,涵蓋科幻、奇幻、恐怖等各種場景。 目前地圖編輯器已完成,包含近萬個 3D 資源。
全新的遊戲創作編輯器,分享給每一位有遊戲夢的讀者
一款名為《白銀之城》的二次元大世界 ARPG 公布,由樂元素開發,背景設定於維多利亞時代都市,結合偵探懸疑風格。遊戲採用 UE5 引擎,畫面風格獨特,結合 TPS 戰鬥,提供城市探索、潛行拷問等玩法。樂元素具備開發此類遊戲的財力與經驗,曾開發《開心消消樂》等長線遊戲。
若說在米哈遊之前,有哪家公司最會被認作是日本公司的話,那絕對是本文的主角「樂元素」,旗下代表作品《梅露可物語》及《偶像夢幻祭》至今都依然有許多人認為這兩個遊戲是日本遊戲,而這家公司如今也隨大流踏入3D市場,雖然從影片上來看畫面非常華麗,不過細看就會發現人物的動作、姿態、表情及整體建模都依然有許多提升空間,但畢竟是該公司的第一款3D作品,初公佈就能拿出這種內容,也已經很厲害了。
法律爭議
动视正式起诉《使命召唤》外挂开发者 - 游戏 - cnBeta.COM
動視暴雪正式起訴外掛開發者Ryan Rothholz及其同伙,指控其開發並販售《使命召喚》作弊軟體Lergware與GameHook,索賠經濟賠償、禁令救濟與懲罰性賠償。被告無視停止侵權通知,持續分銷外掛,動視強調外掛嚴重損害遊戲公平性與公司利益。此訴訟為動視打擊外掛政策的升級,此前已在類似訴訟中獲賠。
遊戲公司與外掛的戰爭永無止境,即使現在動視整體確實是做的不怎麼樣,不過這種行動還是該給與正面肯定的。
苹果“信心满满”正式上诉!要全面推翻“iOS三方支付”裁定,游戏圈会空忙一场么? | 游戏大观 | GameLook.com.cn
苹果公司正式上诉,要求推翻“iOS三方支付”裁定,并暂停执行相关禁令。苹果认为新禁令不合理,尤其反对禁止收取佣金和限制链接样式等。Epic则认为苹果此举是阻挠竞争。此案涉及苹果与Epic的长期纠纷,开放已成趋势,最终结果仍待观察。
到底這齣大戲的結局會怎麼演,讓我們繼續看下去~
不過GameLook最後這一句我覺得說的很好
作为一家硬件、内容和软件服务的综合公司,相比起收过路费,是时候让苹果真正利用自家的服务、产品和内容来证明他现在万亿的市值了
作為一個不怎麼用蘋果產品的人,我一直覺得蘋果在現今市場的地位其實一直有點名不副實,當然從審美上來說,確實蘋果引領了整個業界風潮多年,而在手機這個領域更是如此,但從近年的發展來說,這個最大優勢也基本上快要消失不見了,而擺在蘋果目前的課題就是:如何再次做出一個能够影響絕大多數人的產品或是服務,以證明這家公司在現在與未來的世界依然有一席之地
焦點訪談
《羊蹄山之魂》总监承诺:将像前作一样忠实还原日本、美与危险的完美交融 - 游戏 - cnBeta.COM
《羊蹄山之魂》總監承諾將忠實呈現日本文化,如同前作《對馬島之鬼》。新作以1603年北海道為舞台,玩家將扮演女戰士篤展開復仇。開發團隊赴日考察,深入研究、尊重並傾聽文化顧問的意見,致力於在遊戲中傳達北海道美與危險並存的氛圍。
這則新聞不管怎麼看都像是對《刺客教條:暗影者》的陰陽怪氣,不過從《對馬戰鬼》所取得的成績與玩家肯定與《刺客教條:暗影者》對比,那也只能說育碧確實是不爭氣啊。
十年追梦上线崩盘,却逆袭成国单黑马,制作人:项目曾吓退不少发行_游戏陀螺
《無限機兵》製作人楊濱分享十年追夢歷程,遊戲曾因類型和標籤嚇退發行商,但最終逆襲成為國產黑馬。遊戲發售初期評價崩盤,但憑藉優質體驗逆轉口碑。楊濱透露遊戲開發過程,團隊如何克服困難,以及對國產單機遊戲發展的看法。他認為,熱愛與耐心是開發者的最大門檻。
這則新聞我覺得最重要的其實是第一張圖,在《黑神話》之後,大陸市場接連出現兩款銷量達到千萬以上都獨立遊戲,這代表《黑神話》確實很大程度上帶動了大陸玩家對於國內遊戲的關注以及消費意願,這對於整個市場來說都是非常積極的信號,也讓我更加確信今年的大陸遊戲市場會是非常精彩的一年。
《蔚蓝档案》制作人专访:50岁的“老二次元”、要成为“二游世界第一团队”! | 游戏大观 | GameLook.com.cn
Nexon 遊戲《蔚藍檔案》製作人金用河專訪,揭露遊戲開發秘辛。身為 50 歲的二次元愛好者,金用河分享對角色塑造的見解,以及團隊如何透過與悠星合作,在日本市場取得成功。他透露遊戲立項目標是成為日本市場的熱門美少女遊戲,並展望二次元遊戲市場的未來。金用河期許團隊成為世界第一的二遊開發團隊。
其實這個專訪沒太多實際的內容,不過其中聊到的日本市場經營以及選定悠星為代理商的部分,倒是也能提供一些經營上的參考
两年爆赚360亿元!CEO详解“全球第一休闲手游”成功背后,“曾推倒重做” | 游戏大观 | GameLook.com.cn
Scopely 發行的《大富翁Go》兩年內收入突破 50 億美元,成為全球收入最高的休閒手遊。成功關鍵在於:選擇對的 IP、優秀團隊、打造偉大的遊戲。聯席 CEO Javier Ferreira 強調建立信念、擁抱失敗,並以持續干預和保護團隊為管理重點。Scopely 透過與 IP 方建立信任、長線經營,並持續學習、迭代,在免費模式下建立由玩家參與驅動的業務。
前一陣子Scopely收購Niantic遊戲業務的新聞,是每個人討論最多的話題,那時候這家公司沒有出來發表什麼言論,而大多數人對這公司最大的印象也僅停留在《Monopoly Go》的開發公司,如今這篇訪談算是一個可以更加瞭解這家公司的材料,雖然我自己看完之後我覺得訪談內容還挺空泛的XD
產業觀察
Roblox creators will be able to sell merch in-game
Roblox 將開放創作者在遊戲內銷售實體商品,並與 Shopify 合作。用戶可在遊戲內商店瀏覽購買服飾等商品。Fenty Beauty 已在 Roblox 體驗中銷售獨家商品。同時,Roblox 推出「認證商品計劃」,購買實體商品可獲得遊戲內數位物品。
Roblox正式踏出了從遊戲變成商業化平臺的第一步,而這一步也是當初炒的火熱的元宇宙概念中最讓所有投資者嚮往的一步,Roblox這步也對UGC遊戲的未來發展有很重要的參考意義。
《狂亂都市動作遊戲《TRIBE NINE:戰極死遊》宣布終止營運 即日起停止更新
動作遊戲《TRIBE NINE:戰極死遊》宣布將於 2025 年 11 月 27 日終止營運,即日起停止更新。
打從它開服的第一天起,我就在猜它什麼時候會宣佈關服,原因無它,在現在即使是2D卡面遊戲都要標配L2D或是動畫效果的現在,它居然還在讓人抽靜態卡面,雖然擁有還不錯的3D戰鬥畫面演出,但像素風的走地圖以及過於冷色調的遊戲畫面,其實在視覺上都很難吸引用戶嘗試遊玩,因此從宣傳上不管做什麼素材,其效果肯定都是非常有限的。
3.5万名游戏程序员!外包起家的越南如何在游戏圈成功的? | 游戏大观 | GameLook.com.cn
越南近年來在手機遊戲市場表現亮眼,有多家公司進入全球發行商下載量前25名,主要受益於以下因素:外包經驗:越南有豐富的外包歷史,培養了大量遊戲開發人才。
政府監管:促使本地公司透過發行海外遊戲來學習。
手機遊戲爆發:《Flappy Bird》的成功激勵了本土開發者。
其他優勢:智慧手機普及率高、人口結構年輕、開發團隊敏捷。
然而,越南也面臨監管限制和內容審查的挑戰,未來能否成為全球手機遊戲研發中心,取決於能否克服這些挑戰。
雖然這幾年遊戲公司開發東南亞市場已經是很常見的事情了,但這些開發大多時候都是集中在馬來西亞、新加坡、印尼等地,而越南一直是個比較陌生的地方,因為越南也如同中國一樣有個類似版號的法規限制海外遊戲進入,因此其經營成本都比其他市場更高,不過從這篇文章也能看出,現在的越南在手遊市場也是逐步佔有了一席之地。
游戏订阅制不是未来?连续四年市场规模“原地踏步”,玩家为何不买单 | 游戏大观 | GameLook.com.cn
遊戲訂閱制市場自2021年起停滯不前,美國市場已趨於飽和。玩家認為訂閱價格不夠便宜,且缺乏遊戲所有權,性價比不高。部分玩家指出,遊戲訂閱模式不適用於遊戲,且市場已被免費遊戲主導。儘管如此,訂閱制仍具備以較低價格體驗更多遊戲的優勢,但並非適合所有人。廠商未來將轉向尋求新的收入增長點,混合變現模式或成趨勢。
雖然我自己很喜歡XGP,但也不得不承認訂閱制遊戲中的下架這一操作,確實是會成為玩家訂閱的阻力,畢竟買了之後沒時間玩是現在遊戲玩家的常態,然而訂閱制中出現了一個想玩的遊戲,但你到它下架前都沒空可以玩,那就會讓玩家有非常大的失落感,甚至覺得花這訂閱的錢不如拿去把遊戲買下來。
Unity 6下架中国市场1个月后,350万开发者何去何从?_游戏陀螺
Unity 6 在中國大陸及港澳地區下架,改由「團結引擎」負責,引起開發者擔憂。許多開發者依賴 Unity,市場佔有率高,但中小團隊對 Unity 6 依賴度不高,更重視穩定性。團結引擎的技術差異、兼容性及收費問題,讓開發者有所顧慮。團結引擎已針對中國市場優化,但開發者更重視開放、穩定的開發環境。短期內 Unity 不受影響,長期則需觀察其他引擎的機會。開發者更關注專案需求和團隊實況,而非引擎本身。
之前週報也有收錄過Unity宣佈在大中華區(包含台灣)下架Unity 6的新聞,而過去這段時間來看,其實這個事情對於既有的開發者與專案確實起不到什麼影響,不過我覺得工具遲早都會面臨要更新版本的那天,不過等到那天到來時,Unity會不會還是主流引擎也未可知。
原创 | 太夸张了,这家上市公司悄悄猛测了近40款新品! | 手游那点事
IGG 經歷觸底反彈,2024 年營收淨利雙增,積極拓展多元產品線。除了SLG新品,更測試近40款新品,涵蓋社群、帕魯等領域。IGG 著重穩健發展,透過新品及APP業務,力求多元化增長。
對於台灣的遊戲從業者來說,IGG應該算是一家特別熟悉的公司,畢竟也是曾經在臺北設立了辦公室以及完整的研發團隊,自從率土Like成為SLG市場主流之後,《王國紀元》這款曾經的王者就暗淡許多,連同IGG本身都慢慢淡出了大眾視野,不過就如同文章所提,IGG一直在試著重新回到大眾視野,Doomsday及Vikings我也曾經淺淺嘗試過,前期的PVE體驗確實做的不錯,但沒想到的是除了這兩款之外,居然還額外測了那麼多產品,這個研發能量看來還是很充足的,期待IGG再次技驚四座的那一天。
技術發展
Fortnite players can speak with Darth Vader through a James Earl Jones-voiced AI
《要塞英雄》的星際大戰活動中,玩家可與由 AI 模仿詹姆斯·厄爾·瓊斯聲音的達斯·維德對話,擊敗他後可招募並透過遊戲內語音聊天互動。維德的回應基於玩家語音輸入,由 Gemini 處理,Epic 承諾不儲存玩家語音或用於訓練 AI 模型。然而,AI 維德可能說出不當言論,Epic 已推出補丁阻止其說髒話。維德的聲音由 Google Gemini 和 ElevenLabs 模型創建,瓊斯家族授權使用其聲音,期望新舊粉絲都能體驗角色。此前,瓊斯已授權 AI 公司 Respeecher 在《歐比旺·克諾比》系列中重現其聲音。
從今年至今,AI技術的發展真的是坐火箭,前一陣子Google旗下NotebookLM的語音總結功能也支援了繁體中文,而且說話聲音非常自然讓人無比驚艷,而英文語音就更不用說了,因此遊戲業未來更多使用AI配音將會是顯而易見的趨勢,不過我覺得這新聞有趣的地方在,居然還要另外打Patch讓AI不會罵髒話
公司治理
研发岗“告危”?30家游戏上市公司裁掉6000名研发,仅150款新游在研_游戏陀螺
遊戲研發崗位面臨挑戰,30家上市遊戲公司裁員6000名研發人員,但僅有150款新遊戲在研。七成公司減少研發投入,30家縮減研發規模,超過6000名研發人員被裁。
25家公司增加人員,共增加8055人,15家加大研發投入,最高增幅24%。
30家公司有超過150款遊戲在研,RPG、SLG、卡牌類遊戲競爭激烈。
壞日子還在持續,去年整體來說其實大多數公司的表現應該都是沒達到內部預期的,比如完美世界的《誅仙世界》雖然開服時炒的火熱,但一個月之後也基本沒什麼討論熱度,再比如之前我多篇文章都有提到的網易,雖然各個新作確實呈現比較好的成長勢頭,然而精簡支出的動作也是沒有停過,希望2025年都能過得好一點吧。
The Overwatch developer team has unionized
《鬥陣特攻》開發團隊近200名員工成立工會,隸屬美國通信工人協會(CWA),旨在改善工作保障、薪資和裁員保護。這是繼《魔獸世界》團隊後,又一個獲得微軟認可的暴雪工會。此前,動視暴雪曾面臨工作環境有毒和性騷擾的指控,並與加州政府達成和解。自2022年微軟與CWA簽署勞工中立協議以來,微軟旗下遊戲工作室已有超過2600名員工加入工會。
工會一直是一個幫助員工與資方協商及權益保護的制衡組織,在之前的週報也曾經收錄過一篇Zenimax工會向微軟抗議薪資過低並且進行罷工的新聞,工會雖然帶來了制衡的可能性,但是否能够發揮預期中的作用,還是有賴於雙方的談判技巧與利益分配,而有些時候工會也可能以自身利益裹挾工會成員,威脅資方讓步,反而造成產品用戶權益受損的狀況,比如近期的《原神》英語配音爭議,米哈遊不願受制於配音工會的要求,因此取消了旗下產品中多名英語配音演員的合作
库洛处理泄密员工之后,《1999》开发商深蓝也为员工行为公开致歉! | 游戏大观 | GameLook.com.cn
庫洛處理洩密員工後,《重返未來1999》開發商深藍互動也為員工行為致歉,包含未公開內容洩露、社交媒體發布公司內部照片等爭議。深藍表示涉事員工將受處分,並加強保密及社群媒體管理。事件起因於員工個人社群媒體言論引發爭議,深藍對此致歉,並強調員工個人觀點不代表公司立場,但也意識到員工言論對用戶造成的傷害。文章也提及,遊戲開發者在社群媒體發言需謹慎,尤其在二游社群,更應注意。
一直以來遊戲公司的員工泄密問題,一直都是每個遊戲公司特別頭疼的問題,往近的說,近期宣佈延期的《GTA6》就發生過多次泄密事件,而在大陸方面,米哈遊旗下的主要作品新內容泄露,也是在社區間永無休止的話題,只能說,當一款遊戲發生泄露事件的時候,從側面上是這個遊戲火熱的證明,然而也會將玩家的期待感破壞殆盡,而因此憤怒的玩家要求遊戲公司做出表態,也是再正常不過了。
索尼互娱成立TeamLFG游戏工作室 | 机核 GCORES
索尼互動娛樂成立全新第一方工作室 TeamLFG,由前 Bungie 開發者組成,開發團隊合作動作遊戲。遊戲靈感來自多種類型,背景設定於神話科幻世界,氛圍輕鬆搞笑。團隊成員曾參與《命運》《光環》等遊戲開發。 TeamLFG 的 LFG 代表「尋找團隊」,旨在打造注重友誼、社群和歸屬感的遊戲。
不知道是不是我也一定程度上被DEI洗腦了,這個工作室的名字讓我感覺特別DEI,從成員組成來看,感覺第一款遊戲可能也會做射擊類型。
地區動態
《白貓 Project》繁中版公開畢業紀念 PV 將於 4 月 30 日永久關閉伺服器
《白貓 Project》繁中版公開畢業紀念 PV,宣布將於 2025 年 4 月 30 日 16:00 永久關閉伺服器。官方感謝玩家支持,並希望遊戲成為美好的回憶。
也算是一個代表性日本手遊的落幕,其實台服可以堅持10年真的很不容易了,而且碩網在代理期間也是一直很努力的推出各種臺服獨有的聯動,努力的延續這個遊戲的生命,如今關服我覺得也能稱作是 壽終正寢了。
電競青年海外圓夢計畫報名開跑 21 天免費海外電競產業見學行程
中華民國電子競技運動協會與教育部青年發展署合作,推出「玩轉全球電競力」計畫,10月將帶領青年赴法國尼斯參加EVO FRANCE格鬥遊戲賽事,並赴泰國曼谷參與gamescom asia,機票食宿全額補助。行程為期21天,包含賽事參與、戰隊企業參訪、BeePro Cup實作等,對象為18-30歲、具備電競熱情及英語溝通能力的青年,即日起至6月20日開放報名。
嗯~,不太知道該怎麼評價,不過免費送有志於此的人出國見見世面,應該怎麼樣都算是一件好事吧?大概