【PS5 手提版最新爆料】支援 AI 畫質升頻+獨家 RDNA5 架構,PlayStation 正式進軍掌機市場?

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘



過去幾年,遊戲主機市場的戰火從家用機燒向雲端,如今,掌上型遊戲裝置正成為 Sony 與微軟下一階段競爭的焦點。隨著微軟透過 ROG Xbox Ally 正式宣告進軍手提遊戲市場,Sony 方面也傳出重大消息——一款尚未正式發表的 PlayStation 手提遊戲機,預計將搭載最先進的 AI 畫質升頻技術(PSSR),並採用基於 AMD 最新 RDNA5 / UDNA 架構 的客製化 APU,正面迎戰即將到來的掌機戰局。


根據知名爆料者 KeplerL2 於 NeoGAF 論壇的最新揭露,這款神秘裝置不僅在效能上直逼 PS5,更在記憶體管理與節能設計上做出創新調整,務求在有限的硬體條件下,提供最接近家用主機的遊戲體驗。究竟這款 Sony 新掌機有哪些值得關注的重點?它與 PS5、PS6 之間又有什麼關聯?讓我們一次看懂所有關鍵資訊。


一、AI 畫質升頻技術 PSSR 登場,掌機也能享受 PS5 級畫面?

本次曝光中最引人注目的,莫過於這款手提裝置將首度支援 PlayStation 的 AI 畫質升頻技術——PSSR(PlayStation Super Resolution)

PSSR 是 Sony 在 PS5 上逐步導入的一項影像增強技術,透過 AI 演算法對畫面進行升頻處理,可在不增加硬體負擔的前提下,提升解析度與細節表現。過去這項技術主要應用於 PS5 的畫面模式與串流功能,但這次首度被帶入掌機平台,意味著:

  • 即使採用較低解析度的面板,玩家仍可透過 PSSR 獲得接近原生 4K 的視覺體驗
  • 掌機版 PS5 將能更有效利用有限的 GPU 資源,實現高性能與高畫質兼顧
  • 這項技術可能僅支援新款 APU,短期內僅有這款手提裝置與未來 PS6 可使用

值得一提的是,PSSR 的導入也凸顯了 Sony 在影像處理技術上的長期佈局,未來或將成為 PlayStation 旗下裝置的標配功能。


二、硬體規格曝光:AMD UDNA 架構 + 16GB LPDDR5X 記憶體

根據爆料者 KeplerL2 與推主 Zuby_Tech 的整理,這款 PlayStation 手提遊戲機預計將採用一支高度客製化的 AMD APU,具備以下關鍵特性:

項目規格

GPU 架構

AMD RDNA5 / UDNA 分支技術(與 PS6 同源)

CPU 核心數

未公開,預估為 Zen 4 架構

記憶體類型

16GB LPDDR5X

記憶體頻寬

約 149GB/s(僅為標準 PS5 的三分之一)

快取配置

4MB L2 快取 + 16MB MALL(Memory Attached Last Level)快取

計算單元(CU)數量

36 個

支援技術

PSSR 畫質升頻、低功耗模式、主機模式切換等

✅ 關於 UDNA 架構:

UDNA 是 AMD 為次世代主機與專用設備開發的圖形架構分支,相較於消費級的 RDNA 架構,更注重效能功耗比AI 加速能力。這次 PlayStation 手提機採用 UDNA 衍生版本,顯示 Sony 希望打造一台能兼具便攜性與高畫質表現的次世代掌機。

✅ 關於 MALL 快取:

MALL(Memory Attached Last Level Cache)是一種將快取記憶體直接整合進記憶體子系統的新技術,能有效降低延遲並提升資料吞吐效率。Sony 在 PS5 Pro 尚未導入此技術,卻率先在手提機上採用,也反映出該裝置在熱能與功耗限制下的創新設計思維。


三、記憶體頻寬僅 PS5 的三分之一?Sony 用這招補強效能

雖然這款手提裝置在紙面規格上看似不如標準版 PS5,但 Sony 显然早有準備。為了彌補 LPDDR5X 記憶體頻寬較低的問題,系統將採用以下兩大技術來提升整體效能:

  1. 更大的快取容量:包含 4MB L2 快取與 16MB MALL 快取,可大幅減少對主記憶體的依賴
  2. 進階記憶體壓縮技術:類似 PS5 上使用的「Delta Color Compression」,可提升資料傳輸效率

這樣的設計除了讓掌機能在低頻寬環境下維持流暢運行,也有助於控制發熱與耗電,使裝置更適合長時間攜帶與遊玩。


四、低功耗模式曝光?PS5 為掌機預熱中?

值得注意的是,早在這款手提裝置正式曝光前,Sony 就曾在 PS5 系統更新中悄悄加入「低功耗模式」。根據官方說法,這項模式可降低主機運作時的能耗,延長續航時間並減少發熱。

外界普遍認為,這很可能是在為即將登場的掌機預留「效能設定檔」。未來這款手提裝置將能透過 USB-C 或無線方式與 PS5 主機連接,在需要時借用主機資源進行運算或存檔同步,甚至可能實現「主機 / 掌機一體化」的遊戲體驗。


五、微軟也加入戰局,ROG Xbox Ally 正式亮相

談到掌機市場,就不能不提到 Sony 的老對手——微軟。在今年的 Xbox 展前發表會上,微軟與華碩合作推出首款聯名掌機 ROG Xbox Ally,標誌著其正式進軍手提遊戲市場。

不過,微軟的策略似乎與 Sony 截然不同。根據報導,微軟已暫緩開發自有品牌手提主機,轉而將重心放在 強化 Windows 11 的遊戲支援能力,包括:

  • 優化 Xbox App 與 PC 遊戲串流體驗
  • 推動 Game Pass 跨平台整合
  • 提升 xCloud 雲端遊戲在筆電與平板上的表現

這樣的布局顯示,微軟更傾向扮演「平台整合者」的角色,而 Sony 則明確聚焦在「硬體設備創新」,雙方戰略差異耐人尋味。


六、未來展望:PS5 Pro 與 PS6 將共享相同技術架構?

根據多個可靠消息來源顯示,這款手提遊戲機未來將與 PS5 Pro、甚至 PS6 主機 共用部分技術基礎,包括:

  • 同樣的 UDNA 架構 GPU
  • 相似的 AI 超解析度技術(PSSR)
  • 記憶體壓縮與快取設計理念

這樣的策略有助於 Sony 降低開發成本,並加速新技術的普及。對玩家而言,未來無論使用哪一代裝置,都能享受到一致的遊戲品質與跨平台體驗。


七、總結:Sony 正式宣戰掌機市場,PS5 手提版值得期待?

雖然 Sony 尚未對這款神秘掌機發表官方聲明,但從近期陸續曝光的資訊來看,其存在幾乎已成定局。從 AI 畫質升頻技術、次世代 UDNA 架構,到針對低頻寬記憶體所做的效能優化,每一項規格都顯示這將是一款定位高端、性能逼近 PS5 的便攜式主機

再加上未來可能實現的主機 / 掌機雙模式運作,以及與 PS6 的技術連動,這款產品極有可能成為 PlayStation 未來五年的重要戰略核心。

隨著微軟、Valve、任天堂等廠商也紛紛布局手提遊戲市場,2025 年起的遊戲生態系,勢必迎來一場前所未有的激烈競爭。而對玩家來說,這無疑是個好消息——因為創新,永遠來自於競爭

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