🕯️《艾爾登法環:夜之統治》玩家驚見「聖物上限」限制!過度囤積反成阻礙,遊戲設計再掀討論

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

FromSoftware 最新力作、備受矚目的 Roguelike 擴充作品《艾爾登法環:夜之統治(Elden Ring: Nightreign)》,自推出以來便以其深邃的世界觀與獨特的永久成長系統吸引了大量玩家。其中,作為核心玩法之一的「聖物(Relics)」系統,讓玩家在每次遠征中都能獲得永久性能力加成,大大提升了遊戲的重玩價值。

然而,近日一位 Reddit 用戶 u/Scufozzover1 在 r/Nightreign 板塊上分享了一則令人訝異的發現 —— 玩家竟然會因為攜帶過多聖物而無法開始新的遠征


🧾 截圖曝光:「持有聖物過多」導致無法啟動遠征

根據該用戶所附上的遊戲截圖顯示,當他嘗試進入遠征模式時,系統跳出提示訊息:

無法開始遠征:持有聖物過多。請使用聖物儀式菜單出售多餘聖物。

這項提示意味著,《夜之統治》中對聖物的儲存數量設有隱藏上限。雖然該玩家並未透露確切數量,但他估計自己持有的聖物可能已超過 1000 個

這一發現迅速在玩家社群中引發熱烈討論,許多人表示從未想過「聖物也會塞爆」,更有人戲稱這是「Roguelike 遊戲史上最荒謬的負面狀態」。


🔍 為什麼會累積這麼多聖物?

在《艾爾登法環:夜之統治》中,每場遠征都會讓玩家獲得一定數量的聖物,有些具備強大增益效果,有些則是功能性或趣味性道具。然而,隨著遊戲時間拉長,特別是熱衷收集的玩家,很容易就會累積大量的聖物。

問題在於:

  • 缺乏篩選與整理功能:目前遊戲尚未提供有效的分類或篩選機制,讓玩家難以快速辨識哪些聖物值得保留。
  • 部分聖物實用性低:某些聖物提供的加成微乎其微,但又不至於完全無用,導致玩家遲遲不願捨棄。
  • 收藏心態作祟:許多玩家抱持「萬一以後有用」的心態持續囤積,結果反而影響了後續遊戲流程。

💡 開發者設計邏輯為何?是否刻意限制?

這次事件也引發了關於遊戲設計理念的進一步探討。有玩家猜測,這樣的限制可能是 FromSoftware 的有意安排:

  • 鼓勵定期清理與策略取捨:透過設定上限,迫使玩家反思聖物組合的合理性,避免「堆料」成為萬能解方。
  • 模擬資源管理壓力:呼應 Roguelike 核心精神,即資源有限、選擇重要,強化每一次決策的意義。
  • 避免資料庫過載或效能問題:大量聖物可能造成資料庫臃腫,影響遊戲穩定性與讀取效率。

無論出於哪種考量,這個限制都提醒玩家——「不是所有聖物都值得留下」


✅ 專業建議:如何有效管理聖物庫存?

對於長期遊玩《夜之統治》的玩家而言,以下幾個小技巧或許能幫助你更有效地管理聖物:定期檢視聖物儀式菜單:利用此功能出售無用聖物,釋放空間。

  1. 建立個人篩選標準:例如只保留 +5% 以上加成、特殊觸發效果或稀有外觀的聖物。
  2. 善用筆記功能或社群指南:自行紀錄或參考其他玩家推薦的「必留聖物清單」。
  3. 不要貪心,學會取捨:聖物雖好,但適度精簡才能讓遊戲體驗更流暢。

🎮 點評|「極限」也是遊戲體驗的一環

這次「聖物上限」的發現,看似只是個小插曲,卻意外揭示了《艾爾登法環:夜之統治》在設計上的細膩巧思。它不僅是一款挑戰操作與策略的動作冒險遊戲,同時也在透過各種限制,引導玩家思考「選擇」與「優先順序」的價值。

這也是為什麼 FromSoftware 的作品總是讓人欲罷不能 —— 即使是系統設計上的「漏洞」,也可能只是另一層更深的遊戲機制。

留言
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Matata Hakuna-avatar-img
2025/06/22
首先,那個叫「遺物」,而非「聖物」,再來,你這排版有夠GPT😂
Ryanus-avatar-img
發文者
2025/06/22
Matata Hakuna 高手啊,拜服
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虛幻與現實的交織,聊聊虛幻幻與現實的那些事
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