《世紀帝國IV》四年累積銷量突破400萬!微軟持續加碼經典策略IP

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

自從 《世紀帝國III》(Age of Empires III)於 2005 年發行 後,這款戰略遊戲系列便進入了長達 16 年的沉寂期。期間雖然推出過多款衍生作品與重製版,但一直沒有真正意義上的正統續作。

直到 2021 年,《世紀帝國IV》(Age of Empires IV)正式登場,才終於為全球策略遊戲愛好者帶來了一場真正的「帝國復興」。

而根據參與開發人員在 LinkedIn 上透露的資訊顯示:

《世紀帝國IV》在發售後短短四年內,已在全球賣出超過 400 萬套!

這不僅是對這款遊戲品質的最佳肯定,也解釋了為什麼 Microsoft 近年來持續加大對這個經典 IP 的投資力道,包括推出重製計畫、額外內容,甚至可能正在籌備《世紀帝國V》!


🏰 從沉寂到復興:《世紀帝國IV》的成功之路

作為繼承《世紀帝國II》輝煌血脈的作品,《世紀帝國IV》並未選擇徹底革新玩法,而是選擇在傳統基礎上進行細膩優化:

  • 精緻的中世紀畫風與動畫
  • 八個歷史文明可供選擇
  • 深度策略經營 + 即時戰略對戰
  • 多人模式支援高達 8 人對抗

這些設計讓新玩家容易入門,老粉絲也能感受到熟悉的節奏與策略深度。

更重要的是,本作並非僅靠懷舊打動人心,而是透過紮實的遊戲機制與穩定更新,逐步建立起屬於自己的玩家社群。


💼 開發團隊證實:銷量突破 400 萬份

根據參與《世紀帝國IV》開發的成員在其 LinkedIn 個人簡介中的描述,這款遊戲在發售至今短短四年的時間內,已經在全球市場上取得了 超過 400 萬套的銷售佳績

考慮到本作亦同步登上 Xbox Game Pass,許多玩家可能是透過訂閱服務接觸此作,但即便如此仍能達到這樣的銷售數字,無疑證明了其市場吸引力與玩家黏著度。


🧱 為何 Microsoft 持續加碼《世紀帝國》?

Microsoft 近年來不斷擴張自家策略遊戲產品線,除了收購開發商 Relic Entertainment 與 Forgotten Empires 外,更積極推動《世紀帝國》系列的延續發展,背後原因不難理解:

✅ 400 萬銷量展現強大市場潛力

即使面對《全面啟動》《星海爭霸》等競爭對手,《世紀帝國IV》依然成功吸引大量忠實玩家回歸,並培養出新一代的即時戰略愛好者。

✅ Game Pass 加持提升曝光率

透過 Xbox Game Pass 平台,《世紀帝國IV》得以接觸更多潛在玩家群體,進一步拓展玩家基礎,同時也為未來的 DLC 與新作鋪路。

✅ 重製計畫與第五代作品呼之欲出?

目前官方已宣佈將推出《世紀帝國II:決定版》的 PC 及主機移植版本,並有傳聞指出下一代《世紀帝國V》已在早期開發階段。


🎮 玩家如何體驗《世紀帝國IV》?

如果你還未曾親身體驗這款現代經典之作,《世紀帝國IV》目前可在以下平台購買與遊玩:

平台支援狀況

PC(Windows)

✅ 已發售(Steam / Epic Games Store)

Xbox One

✅ 已發售

Xbox Series X/S

✅ 已發售

此外,遊戲亦支援跨平台多人連線,讓你無論使用哪種設備,都能與好友一同建設帝國、征戰四方。


✅ 總結:經典再臨,未來可期

《世紀帝國IV》的成功不僅僅是一次商業上的勝利,更是對整個即時戰略類型的一次重要回應——只要玩法扎實、設計用心,策略遊戲依舊擁有廣大的市場與忠誠的粉絲群體

隨著 400 萬銷量的里程碑達成,以及微軟對這個 IP 的長期佈局,《世紀帝國》系列無疑將迎來更加光明的未來。


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