「我們想讓大家知道,這個世界不是我們自己的,而是與其他人一起共同創造的。」 ~ team Lab 創辦人 豬子壽之
team Lab(チームラボ)是一個誕生於日本東京的跨領域創意集團,由工程師、建築師、CG動畫師、數學家、UI設計師、聲音設計師與哲學家組成。他們不只是做「數位藝術」,而是打造「超越物理邊界的感官宇宙」。

team Lab 成立於2001年,創辦人是豬子壽之(Toshiyuki Inoko),一位極度反骨、喜歡挑戰傳統藝術邊界的理工男。
teamLab 的理念是什麼?
他們的藝術哲學可以濃縮成兩句話:1. 「沒有邊界的世界觀(Borderless)」
2. 「群體創造的力量(Collective Creation)」
他們反對那種「藝術家是天才個體」的浪漫論,而是強調一群人透過互補專業一起創造的可能性。這種理念,也體現在他們所有展覽的互動性上— 觀眾不是「看」作品,而是「進入」作品、成為其中一部分。
以下是幾個最知名的系列:
1. teamLab Borderless(無界)

這是最有名的「數位藝術博物館」,作品彼此穿越展區,流動不止。第一個據點在東京台場,後來延伸至上海、新加坡與杜拜。
2. teamLab Planets(身體沉浸)

較少作品、但每一個都極具感官衝擊。例如:走進水中看投影的花海、踩著軟墊穿越雲霧等。
3. Digital Flowers、Universe of Water Particles、Forest of Resonating Lamps

他們的作品經常出現在商場(如銀座GINZA SIX)、機場、藝術節與公共空間。
#team Lab 怎麼賺錢?
他們不是靠賣畫,而是靠「體驗經濟」。
幾個商業模式亮點:
1.展覽收費(每張門票3000~4500日圓)
2.與開發商合作打造觀光景點
3.與百貨、品牌聯名展覽(例如:UNIQLO、高島屋)
4.藝術科技顧問案(例如:企業數位品牌空間)
他們本質上其實像是一家「藝術+科技+場景策展公司」,不是傳統畫廊體系的產物。
#看 teamLab 要去哪裡?
截至2025年,teamLab 的主要據點包括:
1.team Lab Planets Tokyo(豐洲)→ 現場互動超強,需預約
2.teamLab Borderless(麻布台之丘,2024年重新開幕)
3.team Lab SuperNature Macao(澳門)
4.teamLab Borderless Jeddah(沙烏地阿拉伯)→ 中東進軍代表作
5.team Lab Phenomena Abu Dhabi(預計2025年開幕)
#為什麼 teamLab 重要?
他們是把「沉浸式互動設計」推向極致的代表,把科技、設計、空間、藝術融合成一種新形態。
這不只是視覺衝擊,更是文化敘事的升級。
許多品牌都從 teamLab 身上學習:「怎麼讓體驗取代產品」、「怎麼讓觀眾成為主角」、「怎麼用科技說故事」。
我們可以說在這個資訊爆炸、感官過載的年代,team Lab 用一種「不吵不鬧但令人屏息」的方式,重新定義了什麼叫做「看展」。
他們不是在賣藝術,而是在販售一種群體沈浸式感動的可能性—科技只是手段,空間只是容器,真正被激活的,是人與人、人與世界之間那層早被遺忘的感知力。