隨著《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI)預計在 2026 年登場,這款備受期待的作品無疑將成為遊戲史上成本最高的開發專案之一。然而,在幕後觀察這一切的前 Rockstar Games 技術總監 Obbe Vermeij 卻已把目光投向了更遠的未來——他大膽預測,《GTA 7》的開發成本將遠低於《GTA 6》,而背後的關鍵推手,正是人工智慧(AI)技術的快速進步。
從《GTA 6》到《GTA 7》:成本與創新的轉折點
Vermeij 在接受 YouTube 頻道 KiwiTalkz 訪問時指出,雖然《GTA 6》很可能會成為史上最昂貴的遊戲之一,但這種高成本的開發模式恐怕難以持續太久。他認為,隨著 AI 技術的成熟,未來幾年內許多原本需要大量人力與時間的工作,都將被自動化工具所取代。
「我預期五年內,大型地圖與過場動畫的製作方式將產生根本性的改變。」他解釋說,美術和動畫一直是遊戲開發中最昂貴的部分,而 AI 的應用將能大幅簡化這些流程。例如,在製作過場動畫時,開發者只需提供簡單的文字描述,AI 就能自動生成角色模型、動作甚至對話內容作為初步草案。這不僅節省了大量資源,也讓創作者能更快地進行迭代與嘗試。
AI 是助手,不是主宰者
儘管如此,Vermeij 也強調 AI 無法完全取代人類創作者的角色。他指出,藝術團隊仍需掌握整體視覺風格與設計方向,編劇也需要負責構思故事主軸與角色發展。「創意核心依然是由人來驅動的,AI 只是輔助工具。」
這番觀點呼應了當前遊戲產業的趨勢:AI 不是取代創作者,而是提升效率、降低門檻,讓更多創意得以實現。正如他所言:「真正的創作仍是人類才能掌握的領域。」
從程式工程師到 AI 時代:開發者的角色演變
出身為程式開發者的 Vermeij 回顧自己初入行時,程式人員約佔整個遊戲開發團隊的三分之一;如今這個比例已下降至 10% 至 15%,因為許多底層技術如物理引擎、碰撞偵測等功能,已經內建於現代遊戲引擎中,不再需要從頭撰寫。
他進一步預測,未來 AI 將使這類工作更加自動化,讓開發者能專注於更高階的設計與創意發揮。
更多元的遊戲題材即將誕生
Vermeij 對 AI 帶來的未來前景充滿期待。他舉例說明,若開發成本大幅降低,我們或許能看到更多小眾卻富有深度的遊戲題材問世:
- 一款以 1800 年代戰役為背景的隨機策略遊戲
- 描寫愛因斯坦一生的傳記式作品
- 探索宇宙深處的太空冒險遊戲
「如果能降低開發成本,就能創造出更多題材獨特、品質精良的作品。」他說,「這將讓玩家有機會接觸到更具深度與創意的遊戲體驗。」
結語:AI 是未來遊戲產業的催化劑
Obbe Vermeij 的觀點揭示了一個正在發生的巨大轉變:AI 正逐步滲透進遊戲開發的每一個環節,從美術、動畫到程式設計,都在經歷一場靜默的革命。而這場革命的最終受益者,不只是遊戲開發者,更是廣大的玩家群體。
雖然我們還無法立即驗證《GTA 7》是否真的會比《GTA 6》便宜,但可以確定的是,AI 正在重新定義遊戲開發的方式,並為下一個世代的互動娛樂打開全新的可能性。
正如 Vermeij 所說:「AI 無法決定風格,也無法創作故事。真正的創作,依然屬於人類。」