生不逢時的佳作--決勝時刻:無盡戰爭(Call of Duty:Infinite Warfare)

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

  昨天(7/26)的結果不盡人意,只能就說大家的選擇,甘願選那之後就乖乖吞,總之先回到主題上面了。

https://www.youtube.com/watch?v=AKXQWAxD3Yo

(建議搭配服用,本遊戲的主題曲)




 決勝時刻:無盡戰爭(Call of Duty:Infinite Warfare)是於2016年由美商動視(Actvision)發行,由製作出舊MW3部曲的Infinity Ward開發的射擊遊戲。這邊主要是遊玩單機的劇情模式所以就只討論這個點了。

  這部的背景時間點在近未來,地球的資源已經無法支撐人類的生存,所以將目光放到太空開始在太陽系內擴張,以地球為核心的聯合國太空聯盟(United Nations Space Alliance, UNSA)所主導的宇宙開發計畫在太陽系內建立了數個殖民地和研究基地,但擴張出去的殖民地在一段歲月之後卻逐步謀生和地球分離的心理,以火星為首的殖民地防衛陣線(Settlement Defense Front, SDF )透過血腥著戰爭推翻了親地球的政府,贈恨地球上的一切的他們組建了一支軍隊為核心的政府開始與UNSA對抗。

  題材上來說很不幸地,因為過去COD已經連續兩年作品都是以近未來科幻為主軸,在玩家社群裡面已經膩了。另IW在開發期多人遊戲時又大多數套用前作黑色行動3與先進戰爭兩款的內容,在多人遊戲環節下便有點過度繼視感高,且當時發售時豪華版又綑綁了當時說不會獨立販賣的舊現代戰爭的重製版惹來爭議,更不幸地同期的對手美商藝電(EA)同時出了在當時少數直接將背景拉回一次世界大戰的戰地風雲1和同樣科幻題材的泰坦降臨2,不夠創新和同質性高下在當時受到了大量的負面轟炸。

  不過其實在多年後看來,屏除掉因為科幻疲乏的社群和因為主要客群以連線居多導致有點毀譽參半的多人遊戲,單人遊戲的劇情以現在幾乎快要因為各種要素爛光光的現在來看,絕對是稱的算上品。這邊會推薦一下想要體驗單人劇情的人在特價期間拉回收藏庫去試看看。


  單人劇情主要集中在「完成任務,不計代價」這個概念上面,雖然說不確定是因為年代的問題還是因為還要塞多人遊戲和殭屍模式的內容導致劇情十分緊湊、SDF方面的反派在設定上也存在空洞,就是一個單純憎恨一切地球事物但沒有解釋太多原因的惡役。我方角色的劇情安排上面也是過度緊湊一些退場實在是太快,如果說只有在處理主線任務沒去理會支線任務的話單機的遊玩時數可能不超過5-10小時,老實說非常短。

  但是即便有上述這些瑕疵,但在人物的設定以及互動對話下卻可以遮蓋住上述的缺點,在關卡進行中同行成員的打屁互動和在關卡及關卡之間在船艦座艙裡面走動時聽到的NPC之間的對話,讓這些人物活了起來。並且在這樣子的短劇情裡面除了能夠將主角本身的「艦長必須要帶著全部的人安全回家」以及「完成任務,不計代價」這之中的衝突掙扎演繹出來同時插入手下隊員之間的互動關係必須要說並不簡單,不過這個前提是多少需要停下來聽隊友講話就是了而不是在劇情演出上。更過分的是在片尾名單上還可以聽陣亡隊友的最後留言完完全全將人物演活了,就是可惜在劇情長度上沒辦法比較深入,所以在單解劇情的狀況下會有點發展太快,但總歸來說是個值得體驗的單人劇情,絕對比現在的新MW3值得(臭。


  


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AQ's FOB Vocus
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這裡是從PENANA撤退過來的AquilaYellow13,簡稱AQ。 就和個人簡介一樣,姑且是個會拖稿和腦死的創作者,這邊因為剛架設的緣故東西還不多請見諒,日後會開始慢慢建設起來。 這邊大致上估計是會和部落格一樣,小說、一些讀書心得、遊戲心得和不時的負能量爆發之類的都會出現,本人調性問題整個沙龍的硝煙味會很重。
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