
作品名稱:Summer Pockets REFLECTION BLUE
遊戲類型:視覺小說遊玩時間:約40小時
售價:746元
前言
等了三年多……算了,都最後還是不要省好了。
雖然說其實還有羽未、乒乓球以及島可夢的內容還沒有寫,不過遊戲心得大概就到此為止。
主要是一口氣把白羽線+ALKA+POCKETS三條線通完,有種酣暢淋漓但卻有種疲累感。
所以囉,心得大概就到此為止。
這篇心得算是最後的總結,也是這款所有心得的最後一篇。
想說都最後了,還是來排一下個人喜好的順序吧。
攻略順序
鷗→紬→靜久→美希→蒼→識→白羽→ALKA→POCKET→羽未→乒乓球→島可夢
※此為個人遊玩順序,僅供參考。
喜好排序&全破後心得總結
乒乓球
Key社時常會搭配的,雖然很簡陋也不怎麼好玩,但就是會一直玩下去的小遊戲。
其實我覺得比島可夢還好玩,但我不小心中了詛咒在那邊各種精神汙染真的很煩。
重點是我還以為會有甚麼成就結果頂著詛咒打到最後一關,最後我只想罵人。
然後要我正常重打,認真說懶, 一輪打下來心累了。
有不少其實可以改進的地方。
像是每次對方開球時我都很想喊裁判,真心覺得應該要有個倒數再開球;緊張時候各種招式Cut In也很斷節奏。
但這些習慣就好,我唯一不滿的是:
那個詛咒一場只發動一次就好好嗎?
如果對手是女生那還可以,但兩個男人在場上各種鬼吼鬼叫真的很煩;更不用提這還有雙打呢,四個人在場上鬼吼鬼叫真的讓人越聽越不爽(這時候就不論對手是男是女了,都很吵XD)。
認真說我覺得詛咒一開始還挺有趣的,能聽見某些角色發出平常不會發出的聲音,但真的打太多輪了,最後真如其名是個詛咒。
不瞞各位說,我真的為了詛咒直接放棄自己的優勢。對手領域想開就開,我不會阻止反而會感謝他們。
若想反駁的請先去玩過一輪我們再來討論。
未經他人苦末勸他人善,就這樣。
島可夢
基本上就是個運氣game。這小遊戲可能設計是要玩家最後再來跑的吧,因為遊戲中會拿到各種奇形怪狀的道具都能拿來當作誘餌,而這又是多周目繼承的。
本質上就是來看搞笑的小遊戲。
認真說雖然不知道哪裡好玩,最後凹S&L也很煩……但還可以啦,不小心就偷走了我一小段時間。
我個人覺得沒有詛咒的乒乓球比較好玩,這個後期不是輾壓就是運氣,是挺無趣的。
應該沒有人會全成就GET還來玩這遊戲……吧?
我不知道,反正我拿完就不想再開了。
靜久線

水織靜久
我並不討厭靜久線。只是怎麼說呢,她的個人線劇情給我的感覺有點像是「為了出而出」。
也不是說不好,但感覺應該能夠發揮得更好。
我個人是覺得因為紬的關係而被限制住了,有點可惜。
羽未線

羽未
RB版新增的線。就某方面來說算是非常禁慾的路線。
反正我是破關後想說去探一下有沒有共通線能解的成就時發現的。
這條線就某方面來說可以說是男主的個人線。
其實還挺有趣的;直面自己的內心創傷雖然快了點,但也不算無聊。
勝在完整。
鷗線

久島鷗
過了三年我還是想說:鷗應該是我最喜歡的一位女主。
只能說我就不該手賤點了新番來看,但沒辦法,我很想看她做在行李箱被推著走的畫面──咦?這不是我入坑的理由嗎?只能說我似乎與三年前相比沒什麼變化啊XD
在所有情報都是已知的情況下,這場暑假的小小冒險的確沒有初見時那麼吸引人。
果然冒險還是要有神祕感比較有趣。
不差,只是我沒有感覺到記憶中的感動。
紬線

紬文德斯
理由同上。因為看了動畫所以刷新了一次記憶。
只能說我比較喜歡動畫很多埋伏筆的地方。
三年前我還蠻在意三人行的,但因為已經知道了所以觀感好上不少。基本上我就當三個即將分別的好朋友在暑假最後的打鬧日常。
最後同樣感到有點感傷。動畫跟遊戲都感受過一次,只是因為已經知情所以感受沒那麼深。
我覺得跟鷗線類似,刀子要藏才有出其不意的感覺。
不過〈靜久線〉最後來那麼一刀我差點就中了XD
白羽線

名瀨白羽
三年後的今天把白羽線拆開來。
可能因為我記憶中沒什麼好印象,這次跑完覺得其實還不錯。就該交代都有交代,整體節奏掌握得也還不錯。
雖然依然是個與殘酷稱不上的戀愛,不過沒有錯誤的預期心理後觀感是好上不少;當然這三年來我心境有所轉變也有影響。
主要是鷗跟紬我都有被動畫受影響,不然白羽應該不會贏……大概吧?
當然認真說還是ALKA線比較好。
美希線

野村美希
從頭到尾都還蠻嗨的一條線。
最後差點哭出來,我可能真的對於那種簡單又單純的招式沒轍吧。
我個人是挺喜歡的,只不過我印象比較深刻的部分好像是裡面胡鬧的日常。
蒼線

空門蒼
這次沒有受動畫影響。因為為了她我特意喊停。
沒有辦法,因為當我破完第一個人的時候,我已經看了兩條線過去了XD
基本上就只有三年前留下來的記憶,雖然有不少還記得,但其實還挺多橋段都忘了。
雖然有個模糊的印象,但還是忍不住受到氣氛影響心情有受到起伏。
話說我還是很好奇,《鍵等》中幾人談論經驗人數時,本作男主會回答幾個人呢?
題外話,聽不到她誇獎男主很溫柔了,豪不意外被刪了XD
識線

神山識
蠻意外的一條線。
我其實挺喜歡這位角色的外型(那位把手放到電話上的,且慢),但又因為她的個性有點打退堂鼓。
說實話她應該是整款遊戲中我覺得第二吵的,是隨著相處次數變多,漸漸能感覺到她的魅力。
我個人真的很喜歡她的劇情。
挺令人不捨的一條線。
ALKA線+POCKET線

白羽+羽未+羽依里
ALKA以及POCKET線放在一起。
可以說整款遊戲的重點又是放在ALKA線跟POCKET線──沒辦法,這兩條線真的太強了。可以說若不玩這兩條線,乾脆不要玩。
最後RB版新增的劇情更是錦上添花。
我以前有雲過那段劇情,但現在這樣一口氣打下來,認真會讓人很想喊:這是神作!
結尾
來收個尾吧。
其實平心而論,我覺得白羽、蒼、鷗以及紬,也就是原版的四位女主角的個人線劇情其實我這次玩下來給的評分會差不多──這邊先扣除掉我受記憶影響的部分。
而新增的靜久、美希以及識三人,劇情也都有一定的水準。只不過除了識以外,另外兩位其實都是看角色居多。
可能這次我比較心平氣和的靜下心來玩吧。只能說三年過去了,當我某件事情下定決心放棄的時候,整個心境都不同了。
反正我是真的很喜歡《Summer Pockets REFLECTION BLUE》這款遊戲。
當然要說是神作……冷靜下來我覺得還是略輸一點,畢竟那些能成神的作品真的都是怪物。
但這不影響我喜歡它。
真的很希望能把記憶洗掉重新跑一次。這遊戲很多都是初見才能有的感動。
我個人是還蠻推薦一玩的。
其實玩多這類型的遊戲會明白一點,那就是像這樣所有角色線都有維持一定水準的作品,是非常難能可貴的。
只能說真不愧是Key社,果然有一套。
雖然要讓他們再創造催淚三部曲的輝煌應該不大可能。
但本作還是能稱得上是不錯的作品。
那唯一可惜的是,我覺得這次RB版雖然多了很多東西,但書畫還是稍微差了一點。像是最後後日談的部分,就多了識這位原創角色參與,其他人都是維持原版劇情。
我覺得還挺可惜的。
最後關於STEAM版的評論。大多都是翻譯、CG以及文本之類的問題。
基本上就看自己在不在意,我個人偏向是都有發現到問題,但覺得問題不大的那一類,所以我個人是可以接受就是了。
不如這麼說吧。
若要補票,我不會等STEAM版;若為了中文,我不會等STEAM版。
就這麼回事。
那可能會想說,我是為了甚麼呢?
為了這個。
我是為了未來有更多遊戲能有官中才買的。
好的,心得就到這裡為止。
推薦Tags
Key社(推薦):
推薦啊,哪次不推。
話說其實是粉絲應該早就玩了吧XD
Summer Pockets(推薦):
RB版基本上就是有新增新東西的加強版,所以玩RB版就好。
那如果原本就有玩過原版的玩家,是否推薦再買這個加強版?
我認真說新加的劇情是建立在原版的基礎上,但給我的感覺就像是後來才加上去的,並沒有起到1+1>2的化學變化。
但是最後後日談多加的那段劇情我很喜歡,所以我還是推薦。
動畫(推薦):
雖然我覺得動畫雖然節奏偏快,但算做的不差。看第一集就知道製作團隊很知道重點在哪,把經費都放在上面。
而且與過往GALGAME改編的動畫不同,遊戲改編成動畫時還去梳理了下劇情的脈絡,整體看的出來是真的很用心。
雖然如此,但若是有打算玩遊戲的人,我個人還是建議先遊戲。因為真的很多人的線初見才能體驗原汁原味的感動。
所以給推薦。
催淚(推薦):
每個人淚點都不大一樣,我個人有好幾段劇情看到快哭了,這絕對給推薦。
這部的淚點主要偏向親情。提供參考。
小遊戲(不推薦):
就像有人是會為了棒球去玩《Little Busters!》……嗎?我不大確定。但應該有人會期待玩小遊戲的。
不過這次的小遊戲我認真說有點毒性,但玩著玩著有種在虛度生命的感覺。
所以我二分法給不推薦。還是莫名會讓人一玩在玩,但我個人體驗不大OK。
※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得
※圖片皆為遊戲內擷圖























