你喜歡奇科幻作品,為裡面各種設定目眩神迷?
人人都在寫設定,你卻還在思考到底要不要跟上?
你開始寫作,卻不太確定到底要寫多少設定、開多大的格局?
那麼,這篇文或許能幫上你的忙。
大家安安,我是縱光,從今天開始教學文《故事雕刻工作室》正式進入〈世界觀篇〉啦!我們常說一部完整的小說通常包括三大的評分重點,包括:人物、劇情和世界觀。如果說人物是演員,劇情是情節,那麼世界觀便是這些演員所展演的舞台。一個舞台夠大、道具夠豐富、風格夠契合,觀眾光是坐在台下觀戲都是一場視覺饗宴。不只如此,如果舞台設計獨樹一格,觀眾在謝幕之後仍然能留下深刻的印象。由此,足見世界觀設計也是說故事時非常重要的一環。下面的文章,我們會從以下面向談起:
- 什麼是世界觀?
- 世界觀設定的用途:
- 成為作品獨特的標誌
- 設計情節的資料庫與彈藥庫
- 防止劇情不要失控
準備好了嗎?那我們開始囉!
一、什麼是世界觀?設定的技巧重要嗎?
所謂的世界觀,就是「故事所發生的地方」。
你的故事與現實有多大的差距,就需要做多少的設定。一般我們提起世界觀,多半都會先想到奇幻、科幻或武仙俠也是這個原因,在這一類故事,上從國家、歷史、政治,下至衣著、飲食和器物等都需要從頭打造。
奇幻小說《颶光典籍》就是很經典的例子,本作以能量「颶光」為核心,設計出挾帶颶光的天災颶風,以及為了防範颶風而設置的行政單位與避難設施,以及以颶光為能源運作的各種器物,不僅如此,主角群燦軍更能使用颶光,展演出各式各樣的超能力。而《颶光典籍》整部故事的歷史、政治經濟設定更是詳實,族繁不及備載。
也因為奇科幻故事的世界觀通常都要從頭開始耕耘,世界觀設計在這類創作一向是顯學。然而,其他題材,比如說寫實現代題材,就完全不需要這一樣功夫了嗎?
沒有這回事。
世界觀不只關乎超脫現實的舞台,更與所有虛構的設定有關。
今天我在現代背景虛構了大眾小說研究社,它的運作方式算不算世界觀的一環?算呀。我在知名賣場之中虛構了一個部門,專門研究和採購未來可能爆紅的商品,這算不算設定的一部分?也算嘛。假設今天主角在一家仲介公司上班,只要不是拿現成的公司架構去套,終究還是要設定的,不是嗎?
總的來說,我們可以這樣定義世界觀:

二、細節能成大事?論世界觀設定的用途
上面有提到過:人物是演員,劇情是情節,世界觀是舞台,從這一句話就可以看出世界觀的重要性。不僅如此,如果一個作者能筆下的世界觀設計得宜,還能從諸多方面為作品加分。下方列幾個常見的用途,給大家參考:
1.成為作品獨特的標誌
獨特的標誌是什麼意思呢?也就是說到某個設定,你就會立刻想起那個作品。
提到「鬼殺隊」,我們立刻會想到《鬼滅之刃》;聊到「巨人」和「調查兵團」,我們會立刻想到《進擊的巨人》;提到「快樂相機」和「友情緞帶」,我們會馬上想到《章魚嗶的原罪》。
一個設定如果足夠吸睛、獨特或者有代表性,便能成為一部作品最醒目的包裝,吸引路過的所有讀者。
2.設計情節的資料庫與彈藥庫
想不到劇情?腦袋一片空白?那可能代表你該補設定了。
世界觀不只可以成為作品特色,還能成為發想劇情的依據。以《地縛少年花子君》為例,這部作品以七大不可思議為主題,講述八尋寧寧協助花子君管理妖怪,維持校園人鬼秩序的故事。
因為故事以八尋寧寧和妖怪的互動為重點,所以妖怪們設定自然便重要無比。七大不可思議的能力與各自的領地,各種妖怪的外型與習性,以及反派與同伴各自與妖怪的淵源,全部都是設計的重點。而當這些設定都完善,也就不怕沒有劇情可以寫了。
像我正在寫的長篇奇幻,也有大約四至五萬字的設定集,絕大部分的篇幅都是關於那片幻想大陸的奇幻風土誌。當手邊有這麼多彈藥可以打,就不會有寫不出劇情的問題。
3.阻止劇情不要失控
設定不只能給你更多靈感,也能防止故事蹦出不該出現的東西。
比如宮鬥劇裡面飛出鋼彈,武俠片裡面跑出外星人,浪漫校園愛情故事出現哥吉拉,西方奇幻裡面聖誕節時在舞龍舞獅。你說這太誇張了,那好,我們拿比較可能出現的例子來說。
以戰鬥冒險類故事來說,強弱設定是很重要的一環,如果沒有做好,就很有可能出現第三代火影輸給木葉丸,村田打贏無慘,你家隔壁鄰居拳擊贏過林郁婷這種奇妙的劇情。
很恐怖,對吧?所以為了不讓整部故事翻車,有些設定還是要好好寫。
三、小結

世界觀重要嗎?老實說每部故事不一樣。如果是奇科幻、武仙俠類自然需要多少做一點紀錄,才不至於前言不對後語,或者自己忘記設定。
高度寫實的題材乍看之下不需要設定,主要是因為現實世界本身就是一部翻都翻不完的設定集。但寫起來就因此簡單了嗎?不,困難的要命。因為要讀懂現實生活的設定並在筆下實行,也是一件極難之事。
虛構題材需要事先做好設定,寫實題材則需要依循現實巧妙推進,兩者都有其難度。
總結來說,今日的重點如下:
- 世界觀的定義
- 狹義:架空世界的設定,多見於奇科幻和武仙俠。
- 廣義:包括但不限於架空世界的所有虛構設定,以現實世界為基底的自創事物也算作其中。
- 世界觀的用途
- 成為作品獨特的標誌
- 設計情節的資料庫與彈藥庫
- 防止劇情不要失控
接下來也會再多寫幾篇導論,讓大家更能了解「世界觀」這種東西在創作裡面如何運作。今天的文章大致到這邊,如果有什麼疑問或者感想,都歡迎在底下留言分享。非常謝謝大家的時間,我們兩周後見!
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