這篇和規畫階段的列表概念一樣,會將課程中提到的瀑布式專案管理:執行階段中的各程序,簡要地做說明;許多概念是承接著規劃程序中的規劃成果去執行,因此也可以對照著理解,同一個面向從規劃到執行的前後關聯。
導引和管理專案工作 Direct and Manage Project Work
這是執行階段的核心程序,重點是將規劃好的工作付諸實行。輸入主要來自規劃階段的各種文件,以及已獲核准的變更請求(Approved Change)。輸出包含:
- Deliverables(可交付成果)
- Work Performance Data(工作績效資料,如進度、花費、開始與完成時間等,並可用於與基準比較)
- Issue Log(專案過程中實際發生的問題清單)
- Change Requests(針對產品缺陷、問題預防或補救的變更需求)
管理專案知識 Manage Project Knowledge
專案執行過程中,團隊會不斷累積知識,因此需要透過 Manage Project Knowledge 程序來捕捉、分享與應用這些知識。這不應僅發生在專案結束時,而是專案進行中就應持續記錄。輸出成果是 Lesson Learned Register(經驗教訓登錄表)。知識可以分為兩類:
- Explicit Knowledge:明確知識,可透過書籍、文件等方式學習。
- Tacit Knowledge:隱性知識,通常存在於個人經驗與腦海中,需要透過交流與合作分享。
使用的工具包括 Knowledge Management(促進利害關係人之間知識分享的方法)與 Information Management(妥善處理資訊的方式,甚至包含必要時銷毀資訊)。
管理品質 Manage Quality
此程序的重點是 落實品質管理計畫(Quality Management Plan),確保團隊在執行過程中持續遵守品質要求並適時改進。常用工具包括:
- Affinity Diagram(親和圖):適合將頭腦風暴提出的多樣點子,分類歸納,作為梳理因果關係的基礎
- Matrix Diagram(矩陣表格圖):整理兩個項度間的資訊,例如客戶和各項品質要求的標準
- Cause and Effect Diagram(魚骨圖):分析造成缺陷的各種原因。
- Flowcharts(流程圖):呈現過程與產品改進空間。
- Histogram(長條圖)與 Pareto Chart(帕雷托圖 80/20 法則):找出最關鍵的少數影響因素,例如大多反應的品質問題,透過所有因素當中關鍵20%的因素就能改善。
- Scatter Diagram(散佈圖):觀察趨勢,例如每週缺陷數量。
- Quality Audit (品質稽核):檢查團隊是否採取最佳方法與品質標準。
- Design for X:針對特定品質目標進行優先考量。舉例來說這次目標是打造給視障者的產品,那為了滿足這方面的品質考量,優先程度可能就高於成本花費的控制‧
- Problem Solving 與 Quality Improvement Methods:持續找到問題根因並改善。
輸出成果包含 Quality Report(記錄品質問題及解決方式:專案是否有任何品質問題,如果有,打算如何解決)與 Test and Evaluation Documents(測試與品檢紀錄)。此程序的核心是 確保品質落實並持續改善。
獲取資源 Acquire Resources
此程序的重點是 在專案執行過程中持續獲取並管理資源,因為專案不同階段會需要不同的人力與實體資源。工具與方法包含:
- Decision Making(多準則決策分析):根據標準選擇合適資源,如挑選哪些團隊成員或承包商。
- Interpersonal and Team Skills:例如與功能部門主管溝通協調,因為人力資源通常歸其管理。
- Preassigned:專案開始前即已指派的團隊成員。可能由公司高層指定,以順利推行專案。
- Virtual Teams:遠距團隊有利有弊。跨時區遠距可以讓團隊不停工持續運作,但同時也需要承擔跨文化、遠距溝通、需要在深夜時間跨國會議等帶來的挑戰‧
輸出成果包括:
- Work Assignments:分派工作給團隊成員。
- Physical Resource Assignments:記錄實體資源分配情況(何時交給誰)。
- Resource Calendar:以日曆方式呈現資源可用時程。
這個程序通常是專案開始執行時 最先會遇到的事項,但也會隨專案進行持續發生。
Team 團隊相關
發展團隊 Develop Team
團隊發展是專案中最重要的程序之一,講師特別強調,專案經理最值得投資的就是「管理人的問題」和「人際溝通能力」的培養。因為 表現良好的團隊=表現良好的成果,此程序在 Acquire Resources 之後進行,重點在於建立團隊歸屬感、營造最能發揮與成功的環境。特別是聰明且專業的成員如何合作,是很具挑戰性的問題。
主要工具與技巧包括:
- Tuckman’s Ladder:團隊發展的五個階段(形成:初步認識、Storm:實際開始討論專案問題可能有衝突、規範:找出共識解決方案、Performing:實際執行工作、解散)。
- Virtual Team:遠距團隊的溝通挑戰與解決方式。
- Communication Technology:如 email、即時通訊軟體。
- Interpersonal and Team Skills:預期成員需求、承認他們的擔憂、營造信任感等。
- Training:安排訓練以提升個人與團隊能力。
- Assessment:評估個人與團隊狀態。
- Recognition and Rewards:獎勵正向行為,維持動力。
此外,激勵理論與權力類型也是關鍵:
- 馬斯洛需求金字塔
- Herzberg 雙因子理論
- McGregor X/Y/Z 理論:X:監督式,認為員工不愛工作,主管傾向監督,工作氛圍較不好;Y:信任式,主管假定員工是良善的會投入工作 工作氛圍較好;Z:日本企業文化,強調忠誠與穩定,有完整的路徑讓你在公司內一路發展。
- Expectancy Theory:人們的行為會依據對獎勵的期待。
- McClelland 三需求理論:成就、權力、歸屬。
- Forms of Power:數種影響你在團隊中話語權的因素,包括專業、獎勵、影響力等;而懲罰權力是最糟糕的讓人聽話的方式。
輸出成果是 Team Performance Assessment,即評估團隊表現,並分析如何進一步改善,例如給予適當培訓或支持。
OSCAR Model
OSCAR 模型是一種教練式的團隊管理方法,協助專案經理指導團隊成員發揮潛力。步驟包括:
- Outcome:釐清成員的目標與期望成果。
- Situation:了解當前能力與現況。
- Choices:探討可行的選擇與其預期結果。
- Action:規劃可立即實行的簡單步驟。
- Review:透過定期聚會追蹤進展,確保成員獲得所需支持並保持動力。
此模型幫助團隊維持 持續成長與高效表現,並在過程中強化成員的自主性與參與感。
Drexler Sibbet Team Model
包含七個步驟的 Team Performance Model:步驟1~4有關團隊的創造和成形,5~7則是團隊的持續和表現維持。
- orientation: why 讓成員知道為什麼需要這個團隊
- trust building: who 誰組成了團隊、彼此有什麼技能、建立信任
- goal clarification: what 我們要在這個專案達成什麼。從較高層次讓成員知道整個專案要做什麼、有什麼限制
- commitment: how, define the plan 產出我們要如何做到這件事的計畫
- implementation: starts working 將規劃拆分為可執行的小任務,並且實際執行
- high performance: reach a high level 期望團隊在執行過程產出好的表現
- renewal: working through changes 在執行過程中持續遇到變動與相應的調整
管理團隊 Manage Team
此程序的重點在於追蹤團隊成員表現,解決團隊問題,確保專案能順利推進。最常見的衝突是專案經理與功能主管在人力資源分配上的意見不合,因此「衝突管理」成為重要工具。衝突解決的方式包括:問題解決(雙贏,最佳情況)、強迫(forcing,一贏一輸,最差情況,容易引發更多衝突)、妥協(compromising,雙輸)、安撫(smoothing,延後問題解決,不理想)、撤退(withdraw,讓步退出,也不是好結果)。
問題解決的基本步驟為:
- 定義問題是否成立
- 分析問題,找到根源
- 由團隊共同尋找解決方案
- 檢視方案是否有效解決問題
除此之外,團隊管理也需應用情商(emotional intelligence)、領導力(傾聽、影響力)、影響技巧以及決策能力等。 本程序的輸出成果包含「變更請求」(change request)。團隊管理顯示專案管理除了技術面,更需注重人員管理(project management 就是 people management)。
人員管理相關詞彙/概念 People Management Terms
在團隊管理過程中,有幾個常見的人類行為模式和心理傾向需要特別注意:
- Student Syndrome:成員習慣性拖延,直到最後一刻才開始執行,導致失去緩衝時間。
- Parkinson’s Law:人們會將工作所需時間自動延長,以填滿給定的時間。
- Self Protection:成員為了避免負面影響,會傾向保障自身利益的作法。例如避免增加工作量,選擇拖慢進度。
- Sandbagging:對外報告自己能力時壓低預期,讓成果容易超標。
- Dropped Baton:某部門提早完成,但另一部門未能即時接手,導致前置時間被浪費。
MBTI 簡略說明
MBTI 心理測驗由四個維度、八個字母組成,用於快速理解人類性格差異、不同性格的人可能具有的優劣勢、如何合作等的一種性格分類,簡單記憶如下:
- E (Extraversion):外向,從互動獲取能量。
- I (Introversion):內向,從自我反思獲取能量。
- S (Sensing):重視細節與實際經驗。
- N (Intuition):著重概念與未來可能性。
- T (Thinking):以邏輯和客觀分析做決策。
- F (Feeling):以人際關係和價值觀做決策。
- J (Judging):偏好規劃、結構與有序性。
- P (Perceiving):偏好彈性、隨機應變與探索。
專案溝通 Project Communications
此程序的重點是執行溝通管理計畫(communication management plan),確保正確的資訊能在團隊與利害關係人之間流通。主要工具包括專案報告(project reporting),透過蒐集專案數據並進行整理與分發,讓不同層級的對象獲得需要的資訊。最終的輸出就是有效的專案溝通,讓所有相關人員都能掌握專案進展與狀態。
其他
實施風險回應 Implement Risk Responses
在執行過程中,當風險實際發生時,需要立即採取規劃好的風險應對措施。負面風險若發生,會先記錄進問題紀錄表(issue log),再依照風險登錄冊(risk register)找到對應的應對方案並加以實施。這個程序的重點是「監控工作,並在風險發生時迅速落實回應」,確保專案能減輕影響或避免更大問題。
執行採購 Conduct Procurements
此程序的重點在於執行採購,選擇並確定供應商。雖然很多人以為選供應商屬於規劃,但其實在專案管理流程中是屬於執行階段。輸入包括採購文件與在規劃階段收集到的賣方提案(seller proposals)。工具包括依法(通常是政府部門)需要的招標公告(advertising)、招標說明會(bidder conference)、提案分析(proposal analysis)以及與供應商的談判(interpersonal skills)。最終輸出則是簽訂的合約、確定的供應商與協議文件。
管理利害關係人參與 Manage Stakeholder Engagement
此程序的目標是落實利害關係人參與計畫(stakeholder engagement plan),確保利害關係人能持續投入。方法包含會議、展示 demo、電話或面對面討論等,並搭配溝通管理計畫一起執行。工具可以是之前建立的團隊公約(ground rules),幫助利害關係人遵循行為準則。若發現利害關係人投入不足,可能需要提出變更請求(change request)來調整做法。核心是維持利害關係人的參與,避免因溝通不足或參與感降低而影響專案推進。



















