《永恆牌》極度需要小組互相配合的合作輕策遊戲 推薦指數8.8

更新 發佈閱讀 3 分鐘

《永恆牌》,本次2025新銳桌遊展,唯一實際試玩體驗到的一款遊戲

簡單撰寫一下心得:

(我去逛展都是在遭遇朋友&大量聊天為主XD)

先說結論:

需要互相合作、做球佈局、對抗遊戲機制的日系血統精巧系的大盒遊戲!(真的很大一盒)

推薦指數8.8,易學難精的合作類闖關遊戲,無需文字閱讀,介面設計精良且配件超精緻的輕中策遊戲。

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(圖片來源:小東老師的桌遊樂園)

遊戲目的:

讓遊戲中的九個召喚獸順利喚醒,並且不能讓手牌歸零,還有非常多的花邊可以加入增加耐玩度與變化!(展場只有玩到初級規則)

遊戲流程:

起始玩家開始,從手中打出一張牌到圖板上的三列的其中一列,並且符合下列兩個條件:

1.同號碼、同顏色的卡片不能相鄰。

2.圖版上三列的條件:升冪、降冪、隨意。

(應該是新手模式預設,因為條件是放卡牌,我猜完整版應該有不同的放牌條件)

打出的牌,只要串聯到召喚獸,就可以喚醒,達成遊戲目標。

喚醒後,每個召喚獸會有些條件限制出牌,例如禁止出1號牌、禁止出紫色牌等等,隨著遊戲推進,增加遊戲難度。

同時,喚醒召喚獸的玩家,可以獲得召喚獸底下的牌當作新的牌庫使用(這很重要!因為有人沒牌可出,遊戲就失敗了)

召喚獸被喚醒,之後同一列的召喚獸,喚醒的條件會增加一格難度會增加,因此自帶難度強化的機制,這一點我還蠻喜歡的!

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(玩家之間合作串聯卡牌,連接到召喚獸的卡堆處,就可以成功招喚,撿尾刀的玩家可以得到召喚獸的卡堆當作自己的卡牌。)

遊戲亮點:

每個人手上有兩個指示物,可以用來提示其他玩家,自己可以/預計可以完成哪些格子進度,用來提醒其他玩家,因為遊戲本身禁止玩家透露手牌的號碼等資訊,只能透過這樣方式提示隊友,是很不錯的互動方式。

另外,這遊戲的手牌,會因為成功喚醒召喚獸後被棄牌,因此手牌減少後,要適度做球給隊友撿尾刀,讓隊友輪流喚醒召喚獸並拿到新的牌堆續命,每一疊牌的配率也都不一樣,增加很多可以觀察推理的要素。

最後,遊戲還提供限量的「給牌機制」,玩家可以看情況,扣除一個愛心,將自己一張手牌送給隊友,讓隊友可以完成並續命!這一點超重要。

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(圖板右側有三個小愛心,就是可以給隊友卡牌的額度,用完就沒囉)

遊戲結束:

成功召喚出9隻召喚獸,遊戲獲勝。

或者途中有玩家沒有手牌可以出,遊戲失敗。


史萊姆的評分:8.8分

日系遊戲的精巧與精準,加上一點排程、機率的要素,加上近年流行的合作類遊戲形式,加上美術很有特色,走一個符號與RPG遊戲的元素,絕對值得體驗與收藏!

會場體驗的版本只是新手教學關卡,還有更多隱藏在完整遊戲盒內等你去挖掘探索!

有別於一般德式策略偏重資源轉換或者卡位搶資源的模式,這款日系血統的永恆牌可以給你更輕快,更直接,喜歡闖關破關類型的玩家體驗!

推薦給喜歡輕中策略、4人遊戲、有在玩桌遊的家庭。



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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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