【非影評】假如人生是一款電子遊戲——或許正如《8號出口》般,是需要不斷在直面與迴避之間抉擇的過程

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《8號出口》電影劇照

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從自古以來(欸?)日本動漫迷間都流傳著一大世紀之謎——為什麼在作品裡總是由小孩來拯救世界?然而,在觀畢《8號出口》之後,我想這部改編自日本同名暢銷恐怖電玩的真人版電影或許能夠解答到你,但其實答案也不難:這是因為我們大人有時候就連自己都快拯救不了!那又談何以「拯救世界」更遙不可及的偉大理想呢?

《8號出口》電影劇照

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而這同時也堪稱是本次《8號出口》作為改編所使出的最大絕招,是在延伸自原作恐怖電玩的高概念設定,並且為本就毫無劇情架構的遊戲裡注入其富饒警世寓言的深層意涵之後,進而依然成功打造出能夠引人共鳴的故事——突然受困在地下道的上班族主人公,猶如被當初神選的孩子卻展開一場遲來的冒險,他唯有解鎖所有關卡才能逃離鬼打牆般的無限輪迴,但這回需要拯救卻並非全世界,而是救贖進入社會後殘破不堪的自我,如此手法屬實高明不過。

假如人生是一款電子遊戲的話,我相信恐怕大部人(就算現在沒有,將來也有機會)都曾在生命中總有某個時刻,遇上令自己難以解決的瓶頸,進而逐漸引發恐慌、焦慮的心情,乃至徹底迷失方向的窘境。正如同戲裡由二宮和也扮演的主人公,在觸發種種的條件之下,意外化身成「迷路的男人」角色,深陷於那以尋找「8號出口」為終點的逃生遊戲。當中的「8號」也象徵了「無限循環」的符號,隱喻著日復一日的乏味生活。遊戲中的「異變」現象,也好似在當你我日常周遭中發生不合理、不順遂的事情之時,需要在「直面」與「迴避」恐懼之間徘徊猶豫作出抉擇的過程。而挑戰失敗的人,則是在大環境再也感到漠不關心的都市人們,不再擁有自覺到且最終完全麻木的 NPC 行走大叔,從中也巧妙地對應了《8號出口》的闖關玩法 。

《8號出口》 電影劇照

《8號出口》 電影劇照

坦言,對於從來完全沒玩過《8號出口》遊戲本作的路人觀眾如我來說,在觀影這部片的過程裡、由始至終給我的感受,可謂是那份難以藏住興奮的驚喜(嚇)連連,一切都是那麼的新穎。尤其在電影表現不俗的恐怖陰森氛圍營造中,卻是處處蘊藏著對人性關懷刻畫的設計,使得全片既嚇驚刺激又十分感動人心。

除此之外,《8號出口》時而以模仿玩家在操控遊戲的第一人稱視角,時而以長鏡頭、偽一鏡到底的跟拍手法來呈現出其精準純熟的畫面調度,再配上屬於日本的極簡美學風格且日常再熟悉不過的地下道場景、詭異感和記憶點都滿溢的音效式配樂與選曲上的運用(例如:片中經常響起不妙的嗡嗡聲,以及旋律極其澎湃但漸進牽動情緒的〈波麗露舞曲〉,這亦不免令人聯想到導演川村元氣跟另一長期合作的動畫導演細田守其早期一樣有著「電子遊戲」背景的經典代表作《數碼寶貝劇場版》同樣曾以此作為主題曲),以及還有呼應了主人公在現實中冷漠無視、在滑手機時豪不關心將網路顯示時事新聞滑掉且創意十足的「異變」橋段,以上可謂皆是建立出本片那份無懈可擊的沉浸感,並成為讓人能夠輕易投入其中,甚至看見了自己的關鍵要素。

《8號出口》電影劇照

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最後,總的來說,綜觀以上的優點,個人認為《8號出口》都絕對稱得上是一次商業 IP、電玩體驗、電影藝術的完美結合與平衡。儘管從我鍵盤敲打出的心得,並不如權威影評般有背書可言,但個人真的願意將它稱之為——自己心目中迄今為止的最佳電玩改編電影。

《8號出口》電影台版官方海報

《8號出口》電影台版官方海報

官方劇情簡介···

一個迷路的男人被困在無限延伸的地下通道中 ​,他必須依照出口指示,找出所有【異變】, ​ 並抵達【8號出口】才能離開。

台灣正式預告



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蘇東-SALON-
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