Breaking(也稱為 Breakdancing 或 B-boying/B-girling)是一種源自 1970 年代紐約布朗克斯的街舞形式,主要由非洲裔和波多黎各裔青年發展而成,受詹姆斯·布朗的舞蹈、功夫電影、體操和爵士舞等影響。它強調個性化、競爭性和即興創作,通常在圓形空間(cipher)中表演,伴隨嘻哈音樂的鼓點循環(breaks)。
技術結構主要分為四大元素:toprock(上搖)、downrock(下搖或 footwork)、power moves(力量動作)和 freezes(凍結姿態)。這些元素形成 Breaking 的基礎框架,舞者根據音樂和對手即興組合,形成一套完整的套路(set)或回合(round)。
技術結構
- Toprock:站立狀態下的開場動作,用來展示個人風格和節奏感。技術上涉及腳步移位、身體搖擺和手臂揮動,目的是為後續地板動作鋪墊。結構上,它允許舞者融入其他舞風如 popping、locking 或 house dance,強調態度(如攻擊性或輕鬆)。
- Downrock:地板上的腳步動作,手部支撐身體,腳部快速移動。技術結構聚焦於手腳協調、膝蓋和肘部的使用,形成循環模式。
- Power Moves:需要動量、力量和控制的旋轉或翻轉動作,上身支撐,下身產生圓周運動。結構上強調持續旋轉和耐力,源自體操元素。
- Freezes:用上身力量維持的靜止姿勢,強調平衡和力量。技術上可串聯成「堆疊」(stacks),用來突出音樂強拍。
動作語彙
Breaking 的動作語彙豐富多樣,按四大元素分類,每個元素都有基礎動作和變奏。舞者通過練習基礎(如 6-step)發展個人變體,強調原創性和身體控制。以下是常見詞彙:
- Toprock 相關:
- Indian Step:腳交叉移位,配手臂波浪,作為基本節奏基礎。
- Cross Step:交替跳跨腳步,可融入 Brooklyn Rock(膝蓋彎曲轉向)。
- Two-Step:早期派對動作,用來製造空間,簡單移位加手臂強調。
- Uprock:更具攻擊性的變體,模擬戰鬥,腳步複雜且帶擊打動作(hits)。
- Downrock 相關:
- 6-Step:核心腳步,圍繞一手六次腳位循環,可變成 3-Step(壓縮版)或 CCs(咖啡研磨式旋轉)。
- Kickouts:腳踢出變體,用來過渡。
- Zulu Spins:快速旋轉腳步,早年由 Cholly Rock 等創新。
- L-Steps / Knee Rocks:L 形腿位搖擺,建構動量。
- Power Moves 相關:
- Windmill:腿交替圓周掃過軀幹,手部支撐走動;變體如 Elbow Windmill(用肘推進)或 Swiss Windmill(膝蓋內收加速)。
- Headspin:頭部平衡旋轉,腿提供動量。
- Flare:V 形腿擺動圓圈,手支撐;變體如 Air Flare 或 1990s(90 度腿收)。
- Back Spin / Swipe:背部或手部旋轉;其他如 Jackhammers(單手跳)、Turtles(手滑行)。
- Freezes 相關:
- Baby Freeze:單手支撐,腿收或伸展,從 downrock 易過渡。
- Chair Freeze:坐姿單手持,作為 power moves 入口。
- Airchair:倒立側靠,強調核心張力;變體如 Turtle Freeze(手成菱形)。
- Suicide:控制性跌倒(如背部或腹部落地),用來戲劇性結束套路。
其他詞彙包括 threading(肢體穿梭)、tricks(雜技元素)和 burns(舞蹈侮辱對手)。風格分類有 Power(全旋轉)、Abstract(抽象腳步)、Blow-up(快速炫技)和 Flavor(音樂性重點)。
編舞邏輯
Breaking 的編舞邏輯強調音樂性(musicality)、原創性(originality)、執行力和戰鬥動態,而非純炫技。套路通常從 toprock 開始設定氛圍,經 drops 過渡到 downrock 建立節奏,融入 power moves 提升能量,最後以 freezes 或 suicide 強調強拍結束。邏輯上遵循層級遞進從站立表達個性,到地板溝槽(groove),再到高能量旋轉,最終靜止高潮。
在戰鬥(battle)中,邏輯更注重即興和回應:一對一或團隊形式,輪流出招(rounds),用 burns 反擊對手。結構包括 cipher(圓圈輪流)、solo battles(如 Red Bull BC One 的 16 強淘汰)和 crew battles(如 Battle of the Year 的團隊賽)。評判標準涵蓋基礎、動態、原創、執行和戰鬥感。表演時,舞者適應 DJ 的 scratches,循環 breaks 創新組合,避免重複。全球變異如日本的精準敏捷、韓國的政府推廣事件,強調文化適應。
總體邏輯是「流」(flow):動作無縫連接,體現黑人自豪和自我表達,從基礎到高階,形成敘事性套路,適合派對、比賽或奧運(如 2024 巴黎奧運的頭對頭格式)。