華杉講透《孫子兵法》:書摘心得-(17)【圍地、死地、交地、爭地、重地】

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▋地形是決定仗怎麼打的關鍵,這幾種「地」說白了,就是戰場的難度等級。


圍地,這就跟我們有時候開會,不小心走進一個只有一個出口的小會議室一樣,進得去,但伸展不開,想出來也麻煩。


孫子的建議是,既然被圍了,就得裝出一副「老子要長期住下來」的樣子,把出口堵死,讓敵人覺得你還能撐很久,甚至搞點假裝缺糧、軍紀鬆散的戲碼,讓對方鬆懈。等敵人覺得你快不行了、沒啥威脅了,找個機會,說跑就跑,趕緊突圍。


如果換成你是敵人,看到對方在圍地裡搞這套,你可別傻乎乎地相信。我的看法是,你得虛張聲勢,多拿點旗子晃來晃去,讓對方覺得你到處都是兵,嚇唬他們。然後派些小部隊去碰一碰(這叫「正兵」),主力部隊(「奇兵」)藏好,等著對方出來,穩住陣腳別被他們衝散了。


死地這東西比圍地慘多了,圍地還有得等,死地就是「你再不打就真的要死了」。


李靖把死地分了七種,我覺得用國中生聽得懂的方式來說,就是:迷路、車子快掉下懸崖、路窄到只能單排走、敵人衝過來你還沒準備好、想打打不到想守守不住、沒水沒糧、還有最重要的隘口被人佔了。基本上就是各種絕境套餐。


碰到死地,我的理解就是打一場轟轟烈烈的「求死戰」。反正已經沒有活路了,不如豁出去,告訴士兵們這是最後一戰,搞點儀式感,讓大家心態上徹底放下,然後來個「真·背水一戰」,或許還能找到一線生機。


當然了,最好的辦法是別進去!這就跟我們做任何事一樣,多看看地圖,多模擬幾次,別把自己逼到牆角。


要是你的敵人不小心進了死地,準備豁出去跟你拼了,你也不用跟他硬碰硬。我的意見是,網開一面,讓他跑,你在他逃跑的路上設好埋伏,跑一段吃一段,這樣可以大大降低你這邊的傷亡,畢竟敵人是絕望的野獸,不好惹。


交地(也叫通地),這地方就像一個大平原,四通八達,敵我都方便來去,沒有什麼天然的險要可以依靠。


這種地方講究的是隊形,隊伍不能被切斷,頭尾要能互相接應,糧道要有人保護,得找高處、向陽的地方扎營,排個像牛角一樣的「犄角陣」,互相照應。


本來是想把敵人堵在外面別讓他進來的,但如果敵人已經進來了,那我就會考慮示弱誘敵,在暗處埋伏好兵力,假裝自己兵力不足,等敵人上當過來了,埋伏的部隊再衝出來襲擊他。


爭地,這就是兵家必爭的戰略要衝,誰先佔了誰就佔了優勢。人數少、力量弱的一方,只要佔了爭地,也有機會打贏人多勢眾的強敵。


要是敵人已經佔了爭地怎麼辦?孫子的意思是,你要裝作要撤退,鬧得聲勢浩大,同時分出一部分兵力去打敵人不得不救的地方。敵人一看後方失火,肯定會出來救,他一出來,你就趁機把爭地搶回來!


如果是我們自己佔了爭地,敵人對我們用這招呢?這時候就要派精銳部隊死守爭地,其他輕騎兵去追擊敵人那些裝作要撤退的部隊,一邊追一邊設伏。要是敵人看到追兵又回頭來打,那你就把之前設的埋伏全部用上,把他們吃掉。李世民打竇建德的虎牢關之戰就是個經典例子,真的很漂亮。


重地,這就是深入敵境了。深入敵境之後,本國的物資肯定運不來,所以主要靠搶敵人的物資。不過敵人通常也知道你會搶,所以很多時候會像當年俄國人對付拿破崙那樣,直接把東西燒光,讓你搶不到,最後拿破崙就因為缺糧而兵敗了。


深入敵境之後,士兵們因為短期內回不去,通常會很勇猛,將領把搶來的物資分給大家,讓士兵們發財,他們自然就不會想回國了,只想繼續打仗。


如果我們在重地待了一段時間,想回國怎麼辦?

我覺得可以先加強防禦工事,搞得高高的、挖得深深的,讓敵人以為我們要長期駐紮。敵人看到你一副要長住的樣子,可能會覺得你後勤無憂,把一些守備薄弱的路障撤掉。路障一撤,我們就立刻派兵到前方埋伏,然後假裝誘敵過來,等敵人進了埋伏圈,就一舉殲滅,這樣回國的路就安全多了。


【再聊聊孫子兵法裡,遇到不同爛攤子該怎麼辦】


這段東西其實就是在講一個很簡單的道理,就是你在玩一個超大型、超複雜的生存遊戲時,如果遇到幾種特別的「地形」,你該怎麼辦才能活下來。這不是什麼學術論文,就是跟朋友聊聊,看古人怎麼教我們在絕境中求生。


---


▋ 國中生也能秒懂的作戰地圖


想像你在玩一個捉迷藏,或是打副本的遊戲,地圖上會有幾個特別的區塊,你一腳踏進去,遊戲規則馬上就不一樣了。


圍地(就是被包圍):你走進了一條死巷子,前後門都被堵得死死的,很難出來。


這種情況下,絕對不能硬衝!你得裝得可憐一點,假裝自己快餓死了、隊伍快散了,讓外面的敵人覺得「啊,他們快撐不住了,不用急著打」,讓他們鬆懈。等敵人一放鬆,你就得眼明手快,找個小破綻趕快溜出去。


不過,如果敵人故意在你面前裝弱,想引你進去圍他,你可要小心。這時要做的就是,虛張聲勢!多插幾面旗子,讓人以為你人超多,然後把主力藏好,派幾個小兵去前面探路,總之就是穩住,不要真的被引進去。


死地(必死無疑):你被逼到懸崖邊了,往後一步就要掉下去,沒有退路。


這時候哪有時間等?就是拚命打!你得跟隊友說:「這是最後一戰,我們就算要死,也要拉幾個墊背的!」(這就是「背水一戰」)。你要把心一橫,把所有退路都斷了,逼自己跟隊友只能往前衝,反而能打出奇蹟。


但如果反過來,是你的對手被逼到死地了呢?

孫子兵法說,你要故意留一個小缺口給他跑(「網開一面」)。你讓他覺得有機會跑掉,他就不會跟你拚命。

等他真的跑了,你在他逃跑的路上埋伏好,這樣打起來你最安全,他跑路跑得也累了,更好解決。


爭地(兵家必爭):這就是地圖中間那個誰先搶到誰就贏一半的寶地。


如果寶地被敵人搶走了怎麼辦?你得裝作好像要撤退,假裝放棄。同時,你趕快去打敵人那個「他絕對不能失去、超級寶貝」的地方。敵人一看他家的寶貝快沒了,一定會被引出來救援。這時候,你就可以趁機回頭把那個寶地搶回來了!


如果你已經搶到了寶地,那就簡單了。主力軍把寶地守好,然後派些小兵去追一下敵人,但重點是沿路設陷阱,讓想回來的人吃點苦頭。


重地(深入敵境):你已經跑到敵人家裡面去了,離自己家超級遠。


這時候可不能想家!你要假裝你打算在這裡長期住下來(就是把工事挖深一點、牆築高一點),讓敵人以為你後面的路已經很安全了,沒什麼好守備的。等敵人一放鬆,你就趕快撤退,而且要在撤退的路上埋伏好,準備反擊。


---


▋ 給你當作行動指南的 5 個重點


死地就是這樣,遇到極端危機,完全沒退路、沒資源的時候,你唯一的活路就是立刻發動攻勢(兵法說「疾戰則存」)。你拖一秒,就死一秒,絕對不能等。


圍地的時候,你最重要的任務是先騙過對手,然後才能突圍。假裝自己很弱、沒糧了,讓對手解除警戒,找到機會就趕快跑,不要傻傻地硬拚死守。


如果關鍵的寶地(爭地)被別人搶了,你要用聲東擊西這招,去打他最軟或最在乎的地方,把他主力引出來,你再回去搶。


跑到別人的地盤(重地)時,你要假裝紮營很久,讓敵人誤以為你穩了,放鬆後方交通管制。只要敵人一放鬆,你就趕快撤退,而且要在路上埋伏好,準備反打一波。


說實話,比起學會怎麼在死地裡掙扎,更重要的是,你從一開始就要避免走到死地。平時多看看地圖、多想想可能發生的情況,預防勝於治療,這才是王道。


---


▋ 行動清單:遇到這些狀況,馬上照著做


❌ 被困在死巷子裡(圍地):要突圍脫困。

你得先堵住入口,表現出「我們要堅守到底」的樣子。然後,想辦法讓對手以為你快撐不住了(假裝缺糧、軍心渙散)。等敵人真的鬆懈了,你就得抓準時機,趕快突圍溜走。


💀 被逼到懸崖邊(死地):要絕地反擊。

把隊友都叫來,來個誓師大會,告訴大家「這就是最後一戰,沒有退路」。然後,徹底斬斷所有後路,逼所有人抱著「必死」的決心。這時候,就要馬上發起最猛烈的攻擊,爭取在最短的時間內贏下來。


🔑 要搶關鍵寶地(爭地):要搶回優勢。

你要公開、大張旗鼓地假裝要撤退。同時,分一小隊人去打對手「非救不可」的次要基地。等對手的主力被你引出來後,你就可以立刻回頭把那個寶地給佔了。


🏠 身在敵人腹地(重地):要安全撤退。

你得把營地弄得像要長期住下來一樣(挖深溝、築高牆),讓對手以為你不會走了。這樣可以引誘對手放鬆後方的交通路障。一旦路障解除了,你就得馬上撤退,並且在撤退路線的前面設好埋伏。


---


🛑 這些錯事可別做


圍地:一被包圍就傻傻地硬衝,或是真的等到糧食吃完才行動,那基本上就涼了。


死地:抱著「或許可以等等」的心態,或者指望「有奇蹟出現」,原地等待救援,那根本是找死。


爭地:看見對手佔了,就直接發動正面衝鋒,這樣只會傷亡慘重,浪費人力。


重地:一到敵人家裡就一心只想著回家,沒有假裝長期駐守,這樣敵人會一直保持高度警戒,你就很難跑。


總而言之:戰前不看地圖,不演練沙盤,讓自己莫名其妙被逼到「死地」,這是最不該犯的錯。


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▋ 行銷人專屬:遇到市場爛攤子的作戰方針


我覺得這段兵法精華,最適合用在「市場競爭」跟「專案危機處理」上。


死地(極端危機):如果你的專案或產品已經被逼到牆角了,比如資金快斷了、市場佔有率歸零,或是政策突然大變。


這時候,絕對不能等!你得馬上像發瘋一樣打出去。停掉所有觀望,孤注一擲地進行最後一波超猛行銷(像是一限時閃購、超級大膽的病毒宣傳)。不要想著要完美,能活下來就好。


爭地(兵家必爭):這就是關鍵的流量入口,像是某個App Store的熱門排名、某個大咖網紅的合作檔期、或是產業頂級會議的主講人位置。


核心就是:引蛇出洞。如果對手佔了這個流量,你得假裝放棄,轉頭去打對手最核心但不是流量的產品線。逼他調動資源去防守,然後你再趁機把這個關鍵流量搶回來。


圍地(被競爭者包圍):你的產品被市場上的幾個大咖、相似的產品團團圍住了,根本沒有擴大市場的空間。


這時要偽裝弱勢,然後突圍。你可以先把自己塑造成「小而美」的形象,專注服務一個小眾市場,讓那些大咖覺得「這咖不成氣候」,放鬆警戒。等他們大意或是跑去追逐新的目標時,你就要趕快把資源集中,衝到一個全新的領域或客群。


重地(深入敵境):你跑去開發一個全新的市場或國家,資源補給都很不方便。


你得讓當地的團隊看起來像是要長期紮根(把在地化的內容做得超級深、建立長期的合作夥伴)。讓競爭對手以為你已經穩定了。一旦當地的法規管制或競爭壁壘放鬆了,你就要立刻收割成果(趕快賺一波或轉移陣地)。


---


▋ 7 個最重要的重點,簡單有力


死地的時候,千萬別等。(馬上打,追求速勝)


圍地的時候,別硬衝。(裝作很虛弱,找機會溜走)


事先預防,勝過事後救火。(避免死地,比應對死地重要得多)


對手如果被你逼到死地,記得留個缺口給他跑。(給他一條活路,然後在路上埋伏)


要搶寶地(爭地),就要聲東擊西。(假裝撤退,攻打他必救的地方)


被敵人誘惑時,要虛張聲勢。(假裝人多,穩住陣腳不要亂動)


在敵人地盤,要假裝長期不走。(讓敵人放鬆,才有利於你撤退)


---


這就是我對這段兵法的理解,感覺就像在茶水間跟大家聊聊,其實也沒什麼高深的,就是一些經驗談。


你有沒有遇過什麼「死地」或「圍地」的經驗,想聊聊你是怎麼脫身的嗎?



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