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▋ 地形,沒你想得那麼簡單
老孫把地形分成六種,聽起來很學術,但其實就是幾種狀況:
通形:就是兩邊都可以來去自如的地方。這種地形,你當然要先去佔住高處向陽的好位置,把糧道顧好。先佔好點,打起來就佔便宜。
挂形:我們可以過去,但要回來就難了。這種地形,你如果看準敵人沒準備,衝出去打一仗贏了就划算。但如果敵人有防備,你衝出去沒打贏,想回來可就難了,不划算。
支形:兩邊衝出去都不利。遇到這種地方,就算敵人想引誘我,我也不能輕舉妄動。正確的做法是,假裝撤退,等敵人有一半人馬出來追了,我再回頭打他,這才有利。
隘形:就是狹窄的關口。我如果先到了,就得把這個口子塞得滿滿的等敵人來。要是敵人先佔了,而且也塞滿了,那我就別去硬碰硬。如果他沒塞滿,我倒是可以考慮衝一下。
險形:就是危險難走的地方。一樣,我先佔到,就要待在高處向陽的地方等他。敵人先佔了?那我就閃人,別跟著去送死。
遠形:兩邊實力差不多,但距離很遠。這種時候,其實不太適合主動挑戰,硬打對誰都不好。
你看,這些地形的道理,將軍責任最大,怎麼可以不仔細去瞧瞧?
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▋ 那些會讓軍隊「作死」的六種狀況
老孫又說了,軍隊會出問題,會有六種敗相:走、馳、陷、崩、亂、北。這些可不是老天爺的災難,都是將軍自己搞砸的。
勢均力敵的時候,你偏偏要用一隊人馬去打十隊人馬,那不叫勇猛,叫走(潰散逃跑)。
士兵很強悍,但帶隊的軍官太弱,管不住他們,叫馳(像野馬一樣亂衝)。
軍官很強,但士兵太弱,打不過人家,叫陷(被困住)。
大官脾氣大、不服從指揮,一遇到敵人就一肚子火自己亂打一通,將軍還不知道他到底有沒有能力,這叫崩(內部瓦解)。
將軍自己沒啥威嚴,軍令不清楚,官兵一下在這裡一下在那裡,陣型亂七八糟,這叫亂。
將軍不會判斷敵情,用少數兵力去跟多數人打,用弱兵去碰強兵,隊伍裡又沒有精銳的先鋒部隊,這叫北(大敗逃跑)。
這六種情況,都是失敗的套路,將軍真的不能不仔細看清楚。
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▋ 地形是輔助,看清楚局勢最重要
地形,說穿了就是打仗的助力。當一個高明的將軍,他會先去判斷敵人、決定勝算,然後把那些危險的地形、遠近的距離都算進去。
明白這些道理再去打仗的人,肯定會贏;不明白這些道理還硬要打的人,一定會輸。
所以說,如果照兵法判斷,這仗打得贏,就算老闆(國君)說「不要打」,你還是可以打。反過來說,如果判斷這仗打不贏,就算老闆說「一定要打」,你也可以不打。
真正厲害的將軍,進攻不是為了貪圖名聲,撤退也不是為了逃避罪責,他唯一要保全的是他的人馬,只要對國家有利,能跟老闆達成一致,這種將軍就是國家的寶貝。
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▋ 帶兵:別把士兵當外人
你把士兵看成剛出生的嬰兒一樣小心呵護,他們才願意跟你一起跳進深溝險壑;你把士兵看成心愛的孩子一樣疼愛,他們才願意跟你一起去死。
但如果你對他們很好、很愛他們,卻不會用他們,管不動他們,出了亂子又治不好,那他們就像被寵壞的小孩一樣,根本派不上用場。
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▋ 勝算:三個「知道」缺一不可
你知道自己的兵可以攻擊,但不知道敵人不能攻擊,勝算只有一半。
你知道敵人可以攻擊,但不知道自己的兵不適合攻擊,勝算也只有一半。
你知道敵人可以攻擊,知道自己的兵也可以攻擊,但不知道這個地形不適合打仗,勝算還是只有一半。
所以,真正懂兵法的人,行動起來不會迷惘,用兵起來不會有窮盡的時候。這就是我們常說的:了解自己,了解敵人,打仗就不會有危險;了解天時,了解地利,勝算才能保全。
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我個人覺得啊,打仗這事,跟做生意、做專案其實很像,你不能只是憑一股「一定要贏」的熱血。像書裡講的,先佔好地形,「我擺好戰場等你來打,你不來我不打」,這就是一個「致人而不致於人」的思維,永遠讓自己處在主動的位置。
而且,不作死,就不會死。仗不打,永遠都有機會。真打輸了,就什麼都沒了。
這就需要將軍懂得「等」。很多人就是等不住,覺得等待就是什麼都不做,然後就開始亂搞。像李世民、鄧艾那種級別的人物,都是要親自去看現場地形,不斷模擬,才能在關鍵時刻做出正確的決策,這可不是隨便拍腦袋就能辦到的。
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【選鋒這回事】
講到帶兵,將領的責任就是把士兵訓練好,而不是自己衝上去單挑。
帶隊伍一定要做一件事,就是「選鋒」,把最強、最好的兵挑出來當先鋒部隊。
為什麼要這樣做?因為你把這些厲害的人跟一堆普通人混在一起,他們沒得到應有的重視,沒有榮譽感,自然就沒什麼戰鬥的慾望了。像以前的敢死隊、北府兵,那都是精挑細選出來的尖刀。
所以說,一個人就算很有才能,但如果沒有威望,那頂多也只能做個副手,你不用硬把他提拔到一把手的位置,不然下面的人很難服氣,事情也容易搞砸。
















