
進不求名,退不避罪這句話,說白了就是「你不要為了個人面子或升官發財去打仗,也不要因為怕被懲罰就不敢撤退」。
最終目的就是對整個團隊、對公司、對國家最有利就好。
我覺得孫子這套職業道德觀挺酷的,雖然有點理想化,但道理很實在。
郭子儀那樣的人生當然是終極夢想,但現實中,能做到「進不求名,退不避罪」,就算很厲害了。
▋ 人和>地利>天時:人才是根本,這沒什麼好爭的
孫子說,人才最重要,有了厲害的人,才能看出哪裡是好地方(地利),才能預估什麼時候是好時機(天時)。
這讓我想起,人才是根本,這沒什麼好爭的。
▋ 內部清洗(優勝劣汰):不換血,團隊就爛掉了
保持團隊強大,手段就是定期清掉那些不夠格的人。
你得讓下面的人怕你,而不是怕敵人。
如果公司沒有一個正常的升遷淘汰制度,過一段時間就得來一次大換血。
不然大家混水摸魚,最後只會害了自己。
▋ 上級要比敵人更可怕:愛的相反不是恨,是冷漠
如果你只知道對下面好,但又沒辦法指揮他們,他們愛幹嘛幹嘛,那這群兵就成了「驕子」,一點用都沒有。
這點很諷刺,但超現實:
你一直給的好處,一旦停止,他們就會覺得你奪走了他們的利益,反而對你產生仇恨。
這就是所謂的「恩生於害」吧,恩情越大,一旦反目,仇恨也越深。
以前李靖就說過一句很絕的話:「畏我者不畏敵,畏敵者不畏我。」
你怕上級,你就敢跟敵人拼命;你不怕上級,你就怕死。
所以,上級必須要比敵人更恐怖!這才是管人的核心,愛與畏,賞與罰,缺一不可。
▋ 輕地:剛進敵人地盤,兵心不穩,能不硬碰硬就別打
輕地就是剛踏入敵人地盤,還沒深入。
這時候,你的兵心裡都想著回家,往前走很難,想後退很容易。
遇到敵人要趕快打,因為他們在自家門口,可能比你更不想打。
如果敵人沒來,你就趕快通過,讓大家斷了想回家的念頭。
我的想法是,這時候要「柿子挑軟的吃」,打個小勝仗讓士氣起來,讓大家不再那麼害怕。
可以派一些不怕死、衝鋒陷陣的敢死隊去打,大部隊趕快通過,別在那邊拖拖拉拉。
▋ 散地:離家太近,兵沒戰意,原則就是「能不打就不打」
散地的原則就是不要輕易出戰。
散地就是離自己家太近,或者在國境內。這時候你的兵心想著「離家這麼近,幹嘛拼命」,所以戰鬥意志很低落,稍微有點挫折就想回家。
如果敵人深入到你家,反而會一心一意跟你拼命。
如果真的被圍城了,我的建議是:把所有人和糧食都搬到城裡,守住城池和險要的地方,堅壁清野,讓敵人啥都搶不到。
然後,派輕騎兵去把敵人的補給線斷掉,讓他們沒飯吃。
等到對手狀態不好了,再設計引誘他們出來,然後利用地形優勢突圍。
你有沒有覺得,這堆原則其實跟我們日常工作帶團隊,有時候也挺像的?

























