Last Z:Survival Shooter(倖存者逃亡)遊戲心得紀錄

更新 發佈閱讀 4 分鐘
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會寫這篇遊戲心得紀錄,其實原因很簡單。 因為我準備把這款手遊刪掉了。 在刪除之前,我想替自己做一個紀錄,也順便給可能對這類遊戲有興趣的人一個參考——如果你剛好也在觀望,或正準備下載,那也許可以先看看我這三個多禮拜的心得。

遊戲登入畫面

遊戲登入畫面


--- 我相信很多人都看過這種廣告。 直向前進、殭屍或怪物迎面而來,角色左右移動、吃加成、換武器,廣告裡的操作永遠看起來很蠢,蠢到你會忍不住在心裡想:「這個也太白癡了吧?如果是我來玩,怎麼可能過不了?」 老實說,我以前也是這樣想的。 直到某天手賤,我還是下載了。 ---

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先講結論: 如果你想不課金、單純紓壓地玩這款遊戲,你一定會非常失望。 一開始的確還行。 前期的關卡會讓你覺得操作簡單、節奏順,英雄好像有在成長,打怪也算有回饋感。 但很快你就會發現一件事—— 沒有 S 級英雄,你幾乎不可能繼續往下玩。

筆者刪除前所擁有的英雄角色

筆者刪除前所擁有的英雄角色


遊戲裡的英雄分成 B、A、S 三個等級。 這不是什麼「培養就能逆轉」的設計,而是赤裸裸的數值碾壓。 B 永遠打不贏 A,A 永遠追不上 S。 不管你怎麼配裝、怎麼吃 Buff,階級差距永遠存在。 我自己第一次課金是 66 元,買了一隻 S 級英雄索菲亞。

坦白說,那一瞬間會覺得「好像變強了」。 但那只是剛好夠你再往前多走一點點而已。 ---

遊戲內場景

遊戲內場景

接著你會發現,這根本不只是什麼闖關遊戲。 它其實是披著動作外皮的戰爭養成遊戲。 城鎮中心、科技、資源建築、兵種、城牆、電力、木材、食物、英雄經驗值…… 每一樣都要升級,每一樣都要資源。 而資源怎麼來? 可以靠自己建築相關的設施來採集,但不夠,真的完全不夠。 你必須透過其他的操作來增加資源: 1、解雷達事件 2、幫助盟友 3、刷刷小關卡 4、固定上線點登錄禮

雷達搜索通常可以獲取最多資源

雷達搜索通常可以獲取最多資源


但問題來了。 建築升級有時間限制,而且一次只能蓋一個。

總部升級時間(舉凡任何建築物、科技升級皆有資源及時間限制)

總部升級時間(舉凡任何建築物、科技升級皆有資源及時間限制)

以我總部 16級 升 17級,動輒就需要一天以上。 這段時間,你什麼都不能做。 除非你課金,開第二條建築線(買建築工人)。

沒有額外花錢,就只能執行單一事件

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於是你會慢慢意識到—— 你不是在玩遊戲,是在被遊戲機制「卡進度」。 --- 最讓我覺得荒謬的是戰力設計。 我角色全 70 等, 卻打不過對面 40 等左右的敵人。

沒邏輯的關卡設計,硬是讓差距差過40等的組合可以碾壓玩家手中的組合。

沒邏輯的關卡設計,硬是讓差距差過40等的組合可以碾壓玩家手中的組合。


不是我操作不好,是系統就是不讓你憑無課金的狀況下過關,你唯一能做的事,就是再課金,再換新的S級英雄。 但課了之後呢? 只是再過一個關卡,然後卡在下一個地方。 這種感覺說穿了就是一句話: 花錢,換一點點前進的錯覺。 --- 我後來的玩法其實已經很佛系了。 每天上線收資源、點雷達、按幾下。 但你會發現,這一切其實毫無成就感。 城鎮資源 8 小時就封頂, 你就算一天收四次,也改變不了什麼。 角色還是卡、進度還是慢、戰力還是輸。 而且你永遠會被更強的人打。 被打了,掉資源、掉鑽石、士兵受傷。 然後呢? 沒有然後。 --- 玩到第三個禮拜,我很確定一件事: 這款遊戲既不紓壓,也不值得投入時間。 角色沒什麼變化、玩法沒有新意, 漂亮角色講的也只是 NPC 廢話。 所以我給自己的結論很簡單: 如果你真的想玩, 花個一、兩百塊體驗一下就好。 感覺不對,就刪。 真的不需要撐。 --- 這篇算是我的停損紀錄。 也是給未來的自己一個提醒。 有些遊戲,看廣告就好; 有些坑,踩過一次就夠了。

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