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根據提供的來源,「2025 年山德森年度回顧 (State of the Sanderson 2025)」 是作者布蘭登·山德森(Brandon Sanderson)對過去一年的總結、對未來的展望,以及對其職業生涯重要里程碑的省思。
以下是來源中針對此年度回顧所涵蓋的關鍵內容與看法:( 0:00 )- 開場
( 0:30 )- 引言
( 2:28 )- 第一部:我的一年
( 4:00 )- 第二部分:2026 年及主要專案最新進展
( 8:24 )- 第三部分:次要專案的最新進展
( 10:31 )- 第四部:電影、電視、電子遊戲
( 14:49 )- 第五部分:公司新聞
( 29:07 )- 第 6 部分:來自國際合作夥伴的訊息
( 31:30 )- 第 7 部分:預計時間表
( 32:59 )- 結論
1. 職業生涯的重要里程碑
山德森在回顧中指出,2025 年標誌著他自《諸神之城:伊嵐翠》(Elantress)出版以來的 20 週年。他感嘆這 20 年來的變化巨大,公司 Dragon Steel 已從幾個親友組成的小團隊成長為擁有專業部門的規模。目前他已完成寰宇(Cosmere)主要計畫的一半,且對進度感到滿意。
2. 2025 年的進度回顧
作者將 2025 年的主要精力放在撰寫迷霧之子第三紀元**《幽靈血脈》(Ghost Bloods)**上,包括完善大綱與撰寫第一本書。此外,他在這一年還經歷了以下事項:
- 健康挑戰:3 月曾因嚴重的鼻竇感染導致耳膜破裂,病重兩週,是他記憶中最嚴重的生病經歷。
- 好萊塢計畫:5 月前往好萊塢向各大片商與串流平台推廣「寰宇」計畫。
- 秘密計畫:完成了祕密計畫六**《十二月之火》(The Fires of December,暫譯)**的修訂。

3. 2026 年與未來的計畫展望
回顧中預告了多項 2026 年的重大活動與出版時程:
- 眾籌活動:3 月將舉辦**「霍德故事書系列」(Hoid storybook collection)**與《十二月之火》精裝版的眾籌。
- 新系列名稱:正式將《翠海的賽熙兒》、《尤米與噩夢畫師》及新書《十二月之火》歸類為**「霍德的遊記」(Hoid's Travails)**系列。
- 國際活動:5 月計畫前往英國倫敦參加活動,並在牛津大學演講,甚至考慮將「世界跳躍者舞會(World Hopper Ball)」帶到倫敦。
- 出版時程: 2026 年 9 月:出版《天際》(Skyward)續作系列《Rift Wake》的首部曲《Blightfall》。 2028 年至 2030 年:預計每年 12 月出版一本《幽靈血脈》三部曲的作品。
4. 影視與遊戲改編進度
山德森在回顧中以「十步指南」說明各計畫的進度:
- 《快照》(Snapshot):影視版權已退回作者手中,目前處於起步階段。
- 《翠海的賽熙兒》:作者拒絕了一個動畫影集的提案,因為預算不足以達到他要求的品質。
- 《迷霧之子》與《颶光典籍》:在 5 月的推廣後收到了多個提案,目前有令人期待的進展。
- 電動遊戲:正與 AAA 級開發商洽談開發《迷霧之子》遊戲的可能。
5. 國際合作夥伴
年度回顧也列出了各國出版夥伴的近況,其中特別提到 台灣的奇幻基地(Fantasy Foundation) 正在舉辦「山德森之年」相關的特別活動。
山德森將藝術創作視為一種自我轉變的過程,他在回顧的結尾強調,儘管 AI 生成技術興起,但人類之所以創作藝術是因為我們無法抗拒這種與生俱來的衝動,這種過程對創作者自身產生的改變,是機器永遠無法取代的。
•2026 年3月:霍德故事集/《十二月之火》(祕密計畫 6)群眾集資
(預計 2026 年底釋出產品)
•2026 年夏天:《死靈之歌》
•2026 年初秋:Brotherwise 颶光桌遊集資活動
•2026 年秋天:《厄臨》,淵啟系列第一冊(超感宇宙的新系列)
•2026 年冬天/龍鋼 Nexus 年會:《十二月之火》商業版釋出
•2027 年夏天:淵啟系列第二冊
•2028 年12月:鬼血系列第一冊
•2029 年12月:鬼血系列第二冊
•2030 年12月:鬼血系列第三冊
在布蘭登·山德森(Brandon Sanderson)目前的影視與遊戲改編版圖中,《迷霧之子》(Mistborn)的電子遊戲開發正處於一個全新的轉折點。
以下根據來源內容,從改編進度、設計願景及產業策略三個層面進行詳細討論:
1. 改編進度:從束縛中解放
山德森在「2025 年山德森年度回顧」中透露,過去六、七年來,《迷霧之子》的遊戲版權一直與電影版權綑綁在一起,導致他無法測試市場反應。直到近期這些版權才被釋出,讓他能獨立尋求遊戲開發夥伴。
- 目前階段:此計畫目前處於山德森改編指南中的第一步(Step 1),即初步洽談階段。
- AAA 開發商洽談:山德森強調他已經開始與一些 AAA 級大型遊戲開發商進行對話,且目前已有他非常看好的業界重要成員表達了興趣。
2. 遊戲願景:以故事為核心的 RPG
山德森對於這款潛在的 AAA 遊戲有非常明確的哲學與設計構想:
- 目標定位:他希望打造一款單人、故事驅動的 RPG 遊戲。
- 劇情選擇:不同於他 15 年前嘗試開發的《Mistborn: Birthright》(前傳故事),他現在認為擴展《迷霧之子》第一部曲(最後帝國)的故事是更好的選擇。這能讓玩家扮演紋(Vin)學習鎔金術,並與凱西爾(Kelsier)互動,對市場推廣與玩家體驗都更具吸引力。
- 參考範本:他推崇《蜘蛛人》(Insomniac 開發)、《惡名昭彰》(Infamous)與《刺客教條》等早期的開放世界模型。他希望遊戲能專注於打造一個高品質且細緻的城市環境(如盧沙德),而非廣大卻空洞的地图。
3. 設計偏好:山德森的「做與不做」
作為一名資深玩家,山德森對遊戲機制有強烈的個人偏好:
- 拒絕匿蹤與收集任務:他明確表示自己不喜歡匿蹤(stealth)機制,也反對將遊戲變成毫無意義的「收集比賽(collectathon)」或充斥快速反應事件(QTE)。
- 戰鬥感官:他非常重視動作的直覺性與肌肉記憶,曾提到自己因無法忘掉《艾爾登法環》的躲避機制而在玩其他 2D 遊戲時感到挫折,這暗示他對《迷霧之子》戰鬥系統的流暢度會有極高要求。
4. 影視改編脈絡下的策略
在影視方面,雖然《快照》(Snapshot)與《翠海的賽熙兒》(Tress)分別因版權收回或預算不足而停滯,但《迷霧之子》與《颶光典籍》的影視計畫正與好萊塢高層密切洽談中(處於第四步)。
山德森對於遊戲版權的態度與影視一致:他追求更高的控制權。他表示,如果明年影視合約達成,他可能需要暫停小說寫作,全力投入包含影視與遊戲在內的改編監製,以確保成品符合他的藝術標準。
總結來說,山德森正利用他目前在文壇的地位與版權獨立的契機,主動向 AAA 級開發商拋出橄欖枝,希望能創造出一款如同《蜘蛛人》般能讓玩家在城市中自由穿梭、感受鎔金術魅力的巔峰之作。












