《歧路旅人0》地圖指令與影響力系統說明

更新 發佈閱讀 5 分鐘

這篇就整理《歧路旅人0》的場景指令 8 種類、失敗會發生什麼事,以及影響力(富/權力/名聲)到底影響哪些指令成功率。

什麼是地圖指令?互動指令失敗的後果?

地圖指令

地圖指令

主角可以透過「地圖指令」,對城鎮中的 NPC 進行各種交涉與互動。
地圖指令一共有 8 種,其中大多數指令的成功率,會依照主角的「影響力」數值而變動。

不管你用哪一種指令,只要失敗,這個城鎮的關係性就會惡化。
累計失敗 5 次,你就會被城鎮「封殺」,在前往酒館改善關係之前,將無法再使用任何場景指令

當成功率偏低時,不要勉強執行指令,先推進劇情、提升自身影響力會比較安全。

當成功率偏低時,不要勉強執行指令,先推進劇情、提升自身影響力會比較安全。


場景指令的種類與對應影響力

它其實分成四組:共通 2 種 + 富 2 種 + 權力 2 種 + 名聲 2 種 = 共 8 種。

① 共通:打聽/邀請

打聽更多

打聽更多

  1. 打聽
    成功後,可以得知對象的背景故事。
    若該角色屬於可邀請對象,這也是邀請的前置條件之一。 當城鎮等級達到 6 以上,還可以對夥伴使用「打聽更多」——這個後面超有價值,我會建議你看到能做就做。
  2. 邀請(邀請移居到維休貝爾)
    成功後可以把 NPC 招募去維休貝爾(你的城鎮)。
    執行方式有兩種:
    依顯示的成功率進行判定
    ■或交付指定道具來直接完成
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② 財富:購買/雇用

  1. 購買(買下 NPC 身上的物品)
    可支付葉幣購買該人物持有的道具。
    道具價格可以嘗試「殺價」,成功率依道具不同而有所差異,物品越稀有越難殺價
    ✅ 財富的影響力越高:殺價成功率越高
  2. 雇傭(付錢雇用成支援者)
    你可以付一筆錢把 NPC 登錄成支援者,也可以嘗試殺價。
    成功率會依主角跟對方的「財富」影響力差距有關: 差距越小,越容易成功。
    ✅ 富的影響力越高:雇用時殺價成功率越高(省錢有感)。

③ 權力:奪取/拉攏

✅ 這裡有個超重要觀念:權力的影響力,不影響「奪取拉攏」的成功與否。
因為它本質上不是「機率成功」,而是「你打不打得贏」。

  1. 奪取
    執行後會立刻進入戰鬥,若戰勝對方,即可一次獲得其持有的所有道具。 即使戰敗也不會 Game Over,戰鬥結束時角色會以 HP 1 的狀態存活。
  2. 拉攏
    在戰鬥中獲勝後,可將對象登錄為支援者。 戰敗時的處理方式與「奪取」相同。

④ 名聲:討要/勸誘

  1. 討要
    會依照每個道具顯示的成功率進行判定,成功即可取得該道具。
    道具越稀有,成功率通常越低(你看到那個 % 真的會心虛)。
    ✅ 名聲越高:討要成功率越高
  2. 勸誘
    跟「雇傭」不同,這個不是用錢,是看成功率。
    只要成功通過顯示的成功率判定,即可將對象登錄為支援者。
    成功率會依主角與對象之間的影響力「名聲」差距而變動。
    ✅ 名聲越高:勸誘成功率越高

影響力什麼時候會上升?

影響力分為 財富、權力、名聲 三種。
在序章的塔羅牌選擇之後,影響力才會正式開始成長。
雖然遊戲初期就能前往較遠的城鎮,但受限於影響力不足,要讓所有場景指令都成功是很困難的。建議隨著各條劇情推進,逐步培養所需的影響力。

影響力會在以下情況提升:

  1. 主線劇情各章節通關時
  2. 支線劇情完成時
  3. 城鎮等級提升時
  4. 新夥伴加入時
  5. 對夥伴成功使用「打聽更多」時
  6. 序章中進行塔羅牌選擇時
📌 小提醒:
1. 塔羅牌的影響力提升其實很輕微,對成功率影響不大,選喜歡的就好。
2. 影響力提升時,畫面上會跳出變化提示;而「打聽更多」帶來的提升通常比較有感,建議能做就做。

抓到邏輯,其實場景指令一點都不亂

影響力低的「討要」畫面

影響力低的「討要」畫面

如果你把這套邏輯抓住,其實就不會再覺得場景指令很亂:

  • 想問情報、拉人回城 → 看 共通(聞き出す/招く)
  • 想用錢買東西、雇人 → 看 財富(而且會影響殺價)
  • 想用拳頭解決 → 看 權力(打贏就好,不看機率)
  • 想靠名氣討要物品、勸誘NPC → 看 名聲(賭機率但可以養)

下一次你看到 30% 這種成功率時,就不會再跟它硬拚了:
先推劇情、把影響力養起來,再回來處理同一座城鎮的 NPC——會順很多。

總結一句話:場景指令不是亂按,也不是全靠運氣。
你只要先想清楚「我現在是想做什麼」,再對應使用哪一種影響力, 就能避免一堆不必要的失敗, 也不會動不動就被城鎮封殺。
這套邏輯一旦抓到,《歧路旅人0》的探索節奏會順很多。


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憨吉的筆記
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這裡分享各種遊戲筆記與心得,從小品遊戲、獨立作品到劇情向遊戲都有。 內容以實際遊玩為主,會整理流程、觀察細節,也偶爾記下那些讓人印象深刻的瞬間。 希望讓喜歡慢節奏、用心體驗故事的你,也能找到屬於自己的遊戲樂趣。 分享遊戲筆記、流程與心得——以慢節奏記錄遊戲裡的故事與發現。
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