步入 2026 年,辦公室裡的鍵盤敲擊聲似乎變少了。並不是人變少了,而是那些機械性的、重複性的文書作業,正逐漸被導入的自動化工作流無聲的接手。
空氣中瀰漫著一股微妙的焦慮。我們這一代人,從小被教育要「像機器一樣精準高效」,如今卻發現,真正的機器已經做得比我們更好。看著初階行政職位的縮減,許多人開始自我懷疑:下一個被系統登出的,會不會是我?
身為設計師,我看待這場變革的角度稍微樂觀一些。這不是一場淘汰賽,而是一次關於〈工作結構〉的強制升級。
+ 工具革命:淘汰動作,而非人類
回顧工業設計的歷史,每一次工具革命,淘汰的從來不是「人」,而是「重複性的動作」。
當電腦輔助設計(CAD)出現時,它淘汰了負責畫直線的繪圖員,但它解放了設計師,讓我們能去思考更複雜的曲面。AI 也是如此。
如果你的工作內容,有 80% 都在做複製貼上、整理數據、或是生成基礎文案,那代表你的工作結構是由大量的〈標準零件〉所組成。在工業邏輯裡,標準零件本來就是最容易被模組化、被優化的部分。
真正的危機,不在於 AI 有多聰明,而在於我們的工作是否缺乏了〈整合性〉。
+ 價值的轉移:從製造到判斷
過去,我們以為「產出速度」就是競爭力。但在 AI 時代,速度已經是最廉價的資源。
現在的職場,正在經歷一場價值的轉移。能夠快速生成一百張圖、一萬字報告,已經不再稀奇。稀缺的是那個能夠在一堆生成物中,挑選出最正確的那一個,並將其組裝成有效策略的人。
這就是〈組裝者〉的價值。
AI 可以幫你打磨好每一個螺絲、切割好每一塊面板(處理細節),但它無法決定這些零件要組合成一張椅子還是一架飛機(決定方向)。那個最終的組裝邏輯與美學判斷,依然掌握在人類手裡。
+ 視角的校準:奪回主控權
所以,不要試圖去跟 AI 競爭速度,那是用人類的短處去碰機器的長處。
試著轉換心態,把你負責的專案想像成一條生產線。讓 AI 去處理那些繁瑣的、重複的〈零件加工〉,而你,要站穩那個〈總工程師〉的位置。
你需要的不是焦慮,而是重新盤點手上的籌碼。問問自己:我是在忙著做零件,還是在忙著做最後的組裝?
當你開始運用 AI 來優化流程,而不是被它追著跑時,你就不是被取代,而是完成了自我的版本更新。













