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前言(關於Project PRISMation)
探索來自 ABEMA 的動畫企劃 —— Project PRISMation。這是一個匯集各類次世代人才,共同打造如稜鏡般閃耀奪目的原創作品之處。透過與個人創作者或小型精銳團隊合作,將獨特且迷人的創意轉化為「試播影片(Pilot Films)」,目標是創作出能與全球共鳴並深受大眾喜愛的作品。
動畫簡介

《Poppin-Play Kitchen》是一部結合了兒童烹飪節目外殼與超現實恐怖元素的動畫。故事發生在一個色彩繽紛、充滿童趣的玩偶廚房中,三位可愛的主持人 P-chan、C-chan 與 U-chan 正準備為「電視機前的孩子們」示範如何烹飪美食。
然而,這個看似和諧的節目卻處處透露著詭異:巨大的『舞台助理(Stage Hands)』如同神祇般掌控著一切,要求主持人完成各種荒誕、危險甚至不可能的食譜。如果主持人在巨大的壓力下出錯或崩潰,他們將面臨被「POP」(爆掉)的命運。這是一場在繽紛色彩包裝下的生存挑戰,探討了表演、壓力與控制的關係。
角色簡介

(由左到右分別是,P-chan、U-chan、C-chan)
- P-chan:外表形象是櫻桃,外表甜美,極力維持住節目的歡樂節奏。
- U-chan:新加入的主持人,外表形象是雞蛋,在節目中不斷發出求救訊息。
- C-chan:外表形象是牛奶,性格開朗、少一根筋,在評分結束後,因身心卸下防備,說出節目的「死語」,慘遭「POP」。
個人心得
近年來,這種外表光鮮亮麗、實則以血淚與恐懼交織的『生死實境秀』題材越發常見,像是《Alien Stage 異星舞台》便建構出外星主人及人類寵物的極端世界觀,人類被眷養成為娛樂工具,在以生命為賭注的歌唱淘汰賽,唱出人性對愛的渴求及掙扎。
(既然提到,就放一下當年的入坑曲)
永劫輪迴的「物化」:成功與失敗的等價性


在傳統的勵志故事中,成功意味解脫或晉升。但在《Poppin-Play Kitchen》的世界觀,成功只是獲得『繼續被剝削的入場券』。
少女們的食物形象,更像是一種預言的詛咒,食物存在的意義即是被『消費(消化)』。
無論變成「食物模型」,因物化而失去生命,或者繼續當「主持人」,而逐漸喪失主體性。彷彿也在暗喻當你被體制定位成『消耗品』時,你的努力無法改變你的身分,而是影響你被消耗的速度及方式。
「純粹娛樂的潔癖」:觀眾是否無知?

在節目中少女曾經發出求救訊息,卻引來觀眾的不滿。
觀眾付出時間及心力,只是想獲得『輕鬆、療癒、可愛』的感官刺激,當少女打破節目的假象,將殘酷的現實呈現在眾人的眼前。觀眾的不滿,本質上也是娛樂被打斷的惱羞成怒。
觀眾並非不知道節目的殘忍,而是拒絕『主持人』(被觀看者)提醒他們這很殘酷。
擊碎第四面牆:求救訊號的對象其實是『你』?

近期作品也有很多打破第四面牆的設定,將螢幕前的『你』(觀眾、玩家)拉進作品的世界觀。
如果少女其實是向『你』發出求救,『你』要做的是否是停止訂閱、按讚、開啟小鈴鐺,避免節目因為「流量」而持續運作下去。
或者因為好奇接下來的內容,而無視少女的恐懼及痛苦。
小結

所以說下一集在哪裡?(喂
如果對類似風格的作品感到興趣,也能參考《Project PRISMation》企劃下的其他作品入~























