這是部世界觀很奇特的作品,不管你喜歡喜歡,我都強烈建議你至少要看到第二集,如果你看到第二集以後一頭霧水,請你務必至少看到第三集,之後想放棄再說。
雖然我認為你不會。
不過這下麻煩了,因為再來我要怎麼講才不會破梗……總之,如我你還沒看,可以考慮暫時離開,我不會怪你的,不然以下無法避免的多少會提到設定。
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你看過駭客任務嗎?老實說,認知邊界之外是令一個世界,真實另有其真實,這其實是個非常古老的「設定」,自古以來早有無數人思考過這種問題,近年來這種期科幻作品更是玩這招為得不亦樂乎,尤其虛擬實境與線上遊戲出現以後,這種概念早不再是抽象的幻想,而是實際應用的生活科技。
但我們多少是處在「使用者」的地位,至於成為「被使用者」,這類作品就少一點,不過讓人類成為NPC,這真的很罕見了。
是的,簡單說,這部作品裡的人類是NPC,雖然擁有自由意志,卻業受「系統」限制,除非你正好是「錯誤」。
是的,系統除錯一直是系統管理的運作過程之一,一點都不新,只是當處理對象是人的性命時一點都不好玩就是了,這一點在無數集權統治底下早就見識過了。
但,除錯難道是錯的?當然不是,其實除錯真的很重要,也絕對必要,不然你的手機會當機。問題在於,到底什麼叫做錯?
這問題多少涉及觀點問題,尤其當系統觀點擺到整個社會甚至宇宙,就不再是單純程序問題,而是哲學命題,甚至是神學討論了。
比方說什麼叫做「罪」。
要知道,系統運作一個至高無上的原則就是「不能容許危急系統存在的東西」,但這就涉及幾個重點:
- 危害程度有多少?
- 如何危害?
- 是否真的是危害?或者在某些層面有益?
- 系統能容許多大變通與彈性?
- 系統之外還有沒有更大的系統?
- 除錯本身會造成多大影響?
- 是否修改其他程序就能在保留錯誤的情況下修正結果?
- 錯誤是否可以被視為一種更好的適應性行為?
- 最後,誰是最終的裁決者?
尤其最後一點,那完全是神學命題,如果沒有先認知到最後一點,往往會出先各種大頭症患者以為自己可以做最終裁決,失去面對宇宙時的謙卑。
但話說回來,如果你只是遊戲的營運商,的確你可以自己裁決,只是依然會受到更大系統的裁決,如此而已,例如EA跟暴雪這幾年都在這部份出現很多問題,臉書的許多爭議也來自於此。
你或許會覺得這跟這部作品有什麼關係……其實這正好是這部作品的核心議題,只是用一個熱血冒險故事做了完善的包裝。
就這一點,我只能說這作品非常的精彩,雖說我們看「瓦力」也可以看見一點這種議題,而像「火之鳥」、「駭客任務」、「銀翼殺手」也都有觸及這個議題。
甚至「聖經」,對,聖經也在講這個命題,而所有政治、商業、法律,甚至科學研究的目的,其實都是在解構系統,因為只有當我們面對系統去處裡他,我們才能往前走下一步。
因為人就是會自然的追求「最終目標」,哪怕我們壓根沒想過什麼事最終目標。
的確,我們可以什麼都不想,或者只關注在眼前目標,這都沒有錯,只是突破是屬於那個踏出去的人,雖然他可能殉道,但拯救的冠冕是屬於他的,至少在有信仰的人心理,這是拯救的道路,而不是終點。
雖然這種人可能在某個層級的系統中會被視為錯誤,但他選擇面對最終的裁決者。
這是個帶著勇氣與決心的故事,非常的美麗阿!
強烈推薦喔!
DECA-DENCE
導演:立川讓
劇本統籌:瀨古浩司
編劇:瀨古浩司
人物原案:pomodorosa
人物設定:栗田新一
音樂:得田真裕
動畫製作:NUT
製作:Deca-Dence Project