D&D宇宙「諸門之城」印記城(Sigil)

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在印記城(Sigil)這個被稱為「諸門之城」或「籠子」的多元宇宙樞紐中,「十五大派系」扮演著核心角色。根據來源,這些派系不僅是政治實體,更是哲學組織,它們在城中相互競爭,試圖說服大眾接受其對多元宇宙真理的看法,這種爭鬥被稱為「大爭論(The Chan's Stand)」。

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以下是在印記城背景脈絡下,來源對這十五大派系的深入看法:

派系的政治地位與規範

  • 痛苦女士的干預: 在歷史上的「大動盪(Great Upheaval)」事件前,印記城曾有多達 49 個派系。為了終結混亂,痛苦女士(The Lady of Pain) 強制下令派系數量上限為 15 個。她對派系採取疏離但嚴厲的態度,若有派系威脅到城市的穩定或崇拜她,她會毫不留情地將其消滅或關入迷宮。
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  • 政治權力: 成為正式派系的標準在於是否在**發言人廳(Hall of Speakers)**中擁有立法權與話語權。派系的高層成員會參與城市的立法過程。
  • 組織架構: 派系內部有嚴格的等級制度,從高到低分別為:事實首領(Factol)、因素(Factor)、事實使徒(Factotum),以及最低階的命名者(Namer)。

派系對城市運作的功能與影響

大多數派系在印記城中都承擔著特定的行政或社會職能,且通常將總部設在與其職能相關的地點:

  • 法律與秩序: 和諧會(Harmonium) 負責擔任警察部隊,總部位於城市兵營;秩序兄弟會(Fraternity of Order) 則擔任法官與律師,總部位於法院;慈悲殺手(Mercy Killers) 負責關押與處刑,總部位於監獄。
  • 行政與記錄: 消逝者(The Faded) 負責徵稅與保存公共記錄,總部位於記錄廳;唯一標誌(Sign of One) 則負責協調立法辯論,總部位於發言人廳。
  • 社會服務與宗教: 荒蕪團(Bleak Cabal) 在巢穴區經營瘋人院、施粥所和療癒所;塵派(Dustmen) 則負責處理印記城的亡者屍體,總部位於停屍間。無神者(Athar) 則致力於監視並削弱城中的宗教機構,其總部位於被摧毀的奧斯卡神廟(碎裂神廟)。
  • 工業與貿易: 源頭信徒(Believers of the Source) 在大鑄造廠製作工具;自由聯盟(Free League) 則在大集市進行貿易,儘管他們堅稱自己不屬於任何派系。
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派系觀點的多元性

派系的存在體現了印記城**「萬物皆有理」**的特質。例如:

  • 毀滅守衛(Doomguard) 崇尚熵增與衰敗,負責管理軍械庫。
  • 感官學會(Society of Sensation) 認為真理源於體驗,在公共節慶廳提供各類娛樂。
  • 超越黨(Transcendent Order) 追求身心合一的直覺行動,管理著大體育館。
  • 革命聯盟(Revolutionary League) 則是一群旨在推翻所有權力結構的無政府主義者,他們沒有固定總部,四處隱藏身分。
  • 混亂派(Xaositects) 擁抱純粹的隨機性,通常聚集在巢穴區最混亂的地段。
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版本變遷與現狀

來源指出,在不同版本的 D&D 設定中,派系的地位有所變遷:

  • 二版與派系戰爭: 在二版後期的「派系戰爭(Faction War)」中,各派系被趕出印記城或解散。
  • 五版(5E)的回歸: 在五版中,大多數派系已回到印記城。目前的架構分為 12 個顯赫派系(擁有政治權力)和數個次要派系(如自由聯盟、革命聯盟以及重新出現的法師組織 Incanter)。部分舊有派系發生了合併,例如源頭信徒與唯一標誌合併為心靈之眼(Mind's Eye)。
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總結來說,這十五大派系是印記城的心臟,它們將抽象的哲學理論轉化為具體的城市機能,共同構築了這個多元宇宙十字路口的權力結構與社會風貌。

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