作為2017就開始加入漫畫界的人來說,我在裡面也算是打滾了接近8年。
我覺得以現今的還來說,真的跟我剛開始加入很不一樣,

當時的環境沒有那麼多平台在大眾視野,
當然那個時候有comico還有webtoon這兩個比較商業性質的外資平台,
也有出現像penana還有一直都在的巴哈姆特論壇,
就連方格子與鏡文學,看起來不像是主打漫畫的平台,如今也是分享的渠道。
而我可以稍微統整一下現在有哪些漫畫的呈現方式:
1.頁漫:就是我們常見的翻頁式漫畫。
2.條漫:也可說是手機漫畫,長條形漫畫。
3.正方形漫畫:目前沒有他的固定名字,但也可說是手機、方形漫畫。(而這種出現機率不高,但可放置在很多平台宣傳,彈性高。如IG、臉書....)
同時出版社也不會是現在出道的唯一選擇,嚴格來說
「台灣漫畫家出道的標準現在很模糊....」
基本上只要你是創作者有持續畫漫畫,然後有接過案,基本上你也可以自許為
「漫畫家」。
而我個人因為案源也不算是特別穩定,所以頂多稱呼自己為「接案漫畫家」。
不過我覺得無論是什麼樣的稱呼,只要有創作有經歷就可以。
那麼......怎麼獲得接案渠道呢?
1.漫畫比賽(有作品有曝光,就有機會,但是機率不高)
2.創作者聚會(有機會認識可以推薦你工作的人,要多備一些名片並展現自己)
3.漫畫場次(最直接的面對面接觸,可以與同好交流並且認識各種不同類型的創作者,如:各類市集,同人或原創場次FF、CWT、ICE.....)
4.媒合會(以現在來說最接近的就是由文策院策畫的漫畫ACG媒合會,會找不同的廠商與出版社來尋找創作者,而近幾年變得多元化,不一定是漫畫創作才能來)
5.公司本身就是漫畫創作(目前在台灣內有友善文創、勇者工作室,是比較大家知道的,至於待遇如何可以先調查)
6.平台投稿(基本上如上述漫畫平台可自行連載尋找伯或是自己經營接案,抑或者是在webtoon投稿新手村,等待編輯挖掘你,也可以參與文策院每年4次的徵稿活動)
7.補助案(目前在台灣內有文化部漫畫獎勵補助、文化部黑潮漫畫補助以及台中漫畫補助,但是基本上要學會計算經費還有寫企劃,其中也包含商業的銷售模式等等,相當嚴苛)
~~~~目前想到的大致上就是這些,歡迎分享給想要成為漫畫家的新手們或同學們~~~~
※總的來說,當漫畫家為工作在台灣實際上並不實際,就算看起來在平台上有一段時間擁有穩定連載,或是持續接到漫畫案,那終究是少數中的少數。
現實層面是大部分都是需要再另外有一份謀生工作來斜槓,我也是。
如爆漫王裡所說的,作品就是一場賭博,你不會知道自己的作品能不能獲得親賴或是大賣,只能持續畫到大家能夠看到你。也不要認為世界會對你或我或所有人善待,那只是一時的,最重要的是你有沒有持續下去的堅持,以及足夠的動能,最後就是交給運氣了。
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