遊戲誌 | 設計遊戲內容的轉變:為何規則比畫面更重要

更新 發佈閱讀 3 分鐘

在電子遊戲發展初期,畫面從來不是主角。

螢幕解析度有限,色彩不多,角色甚至未必有人形。當時的設計者很清楚一件事——玩家願意留下來,並不是因為畫面有多逼真,而是因為「這個遊戲怎樣玩」。於是,規則成為核心。

什麼時候算開始,什麼時候算失敗;怎樣得分,怎樣避開危險;操作是否即時回應,錯誤會不會立刻付出代價。這些看不見的設計,決定了一款遊戲是否成立。在街機年代,這一點尤其明顯。每一局遊戲,都有時間限制。投幣之後,玩家沒有空間慢慢摸索。規則必須簡單、直接,甚至殘酷。錯一次,立即結束;成功一次,馬上給予回饋。這不是不近人情,而是一種取捨。設計者必須在極短時間內,讓玩家理解遊戲,感受到挑戰,並產生「再來一次」的衝動。畫面只是輔助,真正抓住人的,是規則帶來的節奏。這種設計,讓遊戲具有重量。每一次操作都有後果,每一個選擇都無法回頭。玩家不是在看動畫,而是在承擔決定。輸贏並非偶然,而是規則下的結果。隨着技術進步,畫面開始變得華麗。立體建模、光影效果、龐大世界觀,逐漸成為賣點。遊戲看起來越來越接近電影,甚至比電影更精緻。但也正是在這個過程中,規則的位置開始被模糊。當畫面可以掩蓋一切,遊戲有時會變得「好看,但不好玩」。操作被簡化,失敗被延後,風險被稀釋。玩家被保護得很好,卻很少真正被考驗。這並不是退步,而是方向的改變。遊戲從一種「技巧與規則的對抗」,逐漸轉向「體驗與敘事的引導」。兩者並無對錯,只是重心不同。然而,那些讓人記一輩子的遊戲,往往仍然回到同一個根本——規則是否清楚,回饋是否誠實。一個好的規則,不需要解釋太多。玩家在失敗中,會自然學會;在成功中,會理解原因。畫面可以老去,但規則不會。即使多年後重新打開,那些簡單的畫面依然成立,因為背後的邏輯沒有過時。它們尊重玩家的判斷,也尊重失敗的意義。設計遊戲內容的轉變,其實是一個循環。技術不斷前進,但最終仍然要回到那個問題——這個遊戲,是否給了玩家一套值得投入的規則。如果答案是肯定的,畫面只是時間的問題。如果答案是否定的,再精緻的畫面,也只是短暫的吸引。

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tinyanyoung
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22內容數
我寫小說,關心的不是情節發生得多快,而是人在時間裡,如何慢慢被改變。 工作之間的空白、對話裡沒有說出口的部分、以及那些當下看似普通,卻在很久以後才顯得重要的時刻。
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