瓶裝雪 | 團隊的規模與風格-畢業製作

閱讀時間約 5 分鐘

一、前言

  這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。

二、專案製作

  絕大多數的遊戲製作,都是由一個團隊製作,只有少數的遊戲會是某一位遊戲設計師獨立製作。在經歷第一次正式的團隊合作後,我對於團隊規模與遊戲製作上有了較為深刻的理解。

1. 團隊人數

  在創建一個遊戲團隊時,第一件事情就是確定「這個團隊有多少人」,不同的團隊人數會奠定遊戲製作眾多面向。

  這次主要是介紹小團隊,也就是畢業製作階段,人數通常會落在3~7人的範圍,例如我們的團隊人數為五人,依據我所知,其他學校也通常處於這個範圍之中。

  人數與專業的比例是一件很重要的事情,程式與美術的比例是多少,會決定要製作的遊戲方向與特色比重;團隊成員的專業能力高度是多少,能不能有一個比較清晰的共識,都會對遊戲製作的方向與高度有所影響。

2. 專案規模

  我在一篇文章中有談論過個人專案的大小規模,並且分析了遊戲完整度的評價準則,在製作一款遊戲的時候,也要對團隊要製作的遊戲規模與完整度有一個明確的認知。

  以畢業製作程度來說,就不要挑選太龐大的規模,並且應該以完成遊戲核心機制的遊戲為主,並且把這些機制給雕琢到最精緻,無論是要以競賽為目標或以完成夢想為目標都是一個很不錯的方向。

《Game Planning | 遊戲設計中個人專案 (Side Project) 的大小規模與遊戲完整度的評價準則》

3. 製作時間

  確認現在還有多少時間可以製作遊戲,這很重要,並且確保團隊的所有成員都知道這件事情、明白時間代表的意義,例如每天倒數,並且在每一次討論的時候簡單提醒還剩下幾天。

  製作時間會決定整個團隊理論上每天要有多少進度、要如何才能達到期望中的團隊成果,然而大多數的人對於時間都沒有太深刻的感覺,尤其是這種長達一年或一年半的製作時間。

  定期的提醒,並且要求所有人每天都有進度,每天固定推進團隊進度,除了有助於維持團隊成長與氣氛培養以外,對於長時間的遊戲製作來說,也能清楚長時間所代表的意義。

三、團隊風格

  講述完專案,接下來講述團隊風格。

1. 製作人是誰?

  無論是哪一個遊戲團隊,一定有一個製作人,但它可能不是一個具體的某一位成員,而是指製作人的權力在誰身上:誰能決定遊戲製作的方向?是某一位成員,還是沒有明確指定誰可以決定?

  如果有一個比較明確的製作人,請確定他知道這件事情,而不是稀里糊塗的就決定了團隊的遊戲走向...因為其他人都不說話;如果是沒有明確誰是製作人的話,要想出一個辦法來解決團隊意見不合時的處理方式,避免討論僵持不下。

2. 輕鬆或嚴肅

  團隊的氣氛很重要,但團隊的相處模式並沒有一個明確的答案,我同學曾經詢問我是不是自己的價值觀出了問題,他認為團隊應該更有效率,而不是討論一件事情花上一整天(誇飾)。

  輕鬆或嚴肅都是一種團隊的風格,沒有明確哪一種才是正確的選擇,所以應該選擇適合自己的團隊...不過大多數時候都沒得選,因此接受不同團隊風格的差異並且選擇適應團隊才是比較妥當的做法。

  嚴肅的團隊明確的規章制度,哪怕小團隊也能感受到團隊有明確的規則或制度蘊涵在內,很少會有迷茫或失措的感覺;輕鬆的團隊能明確感受到團隊比較沒有一定的秩序,不過待在裡面可能會很輕鬆...應該啦。

3. 累積或驗收

  另一個會決定團隊風格的要素,那就是團隊的進度是採用每日進度,還是階段性驗收,前者會讓團隊有明顯成長的感覺,每次的進度也不會太嚴苛,缺點是進度不會太快,並且容易有水進度的空間。

  後者會讓團隊進度比較不明顯,但是可以鱉大招,團隊成員有充足的時間可以去掌握好自己並且蓄力做事,缺點是如果沒有好的效果,這段驗收的時間可能就白費了,團隊成員可能也會有很大的挫折。

四、附錄-單人團隊

  有些人可能會想,既然團隊這麼複雜,那一個人製作遊戲是不是會輕鬆許多呢?會,但只是在精神跟節奏上比較輕鬆。

1. 技術

  首先是技術層面,遊戲製作分為企劃、程式、美術,如果你打算一個人製作遊戲,那這三項技術都必須要一個人來。

  企劃容易被忽視,因為你必須自己來程式與美術,但是好的企劃會決定遊戲的走向與能不能賣,並且決定遊戲的世界觀與邏輯合理不合理,企劃會花上你許多時間,不過沒有太多硬門檻。

  美術與程式,兩項技術你都必須掌握,如果有一個好、另一個差,那在遊戲類型的選擇上就要慎重,或者你可以考慮用素材,但也只有美術層面你可以使用素材解決,程式就困難不少。

2. 時間

  如果說一個三人的團隊製作一款遊戲需要六個月,因為同一個時間你只能做一件事情,因此你可能會花上至少一年半的時間,如果你程式與美術功力比較不好,那在那一項可能會多一倍,因此花到兩年的時間製作六個月水準的遊戲。

  時間比你想像的還要恐怖,如果你怠工或者要出遠門,那這段時間你的遊戲製作進度會直接停擺,沒有團隊,你必須要靠自己的毅力給重新找回節奏,如果因此陷入瓶頸,那時間會再度延長。

  你永遠不知道無形中你拖長了多少製作時間,然而你可能會注意到,長時間的開發讓你對專案越來越沒感覺,少了正常團隊彼此激勵與互相牽制的效用,夭折的可能性大增。

3. 價值

  遊戲要賣多少錢,或者說為了興趣,那長時間的開發是否值得成本,很多人可能對遠過一個月的夢想太過理想化,能果斷地說出我能行,不過這麼長的一段時間,卻是一件很難評論的事情。

  不過一款遊戲的價值也的確不好判斷,並不能從商業角度來看這件事情,對我來說,遊戲製作是一條近乎於個人實現的賭博,如果遊戲火了,人生就獲得了一個巨大的里程碑,如果沒有,製作本身就是樂趣。

五、後記

  這篇文章主要是講述一下遊戲製作的團隊,順便簡單介紹一下個人製作的一些困難點,都是有感而發,遊戲製作這條路真的不容易啊。

103會員
246內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
這篇文章將會講述暑假生活的狀況。
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
這篇文章將會講述暑假生活的狀況。
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
書名:家弒服務 作者:芙麗達.麥法登 譯者:謝佩妏 出版社:寂寞出版 出版日期:7/1/2023 ISBN: 9786269673391 ISBN: 9786269673384 剛出獄不久的更生人米莉,應徵到了豪宅管家的職位。面試時,女主人妮娜親切優雅且客氣;但是入住之後,不但發現精神有問題,記憶錯
Thumbnail
我會來買這玩意兒連自己都挺意外的,一直以來我都只種草,對花沒什麼好感也沒什麼興趣。 某天突發奇想,覺得在綠色盆栽之中點綴一些繽紛色彩應該不錯,這才想到要種花。 認真的到花市逛了一圈之後,發現適合簡單盆栽種植的花都不太漂亮(個人觀點),大多還是偏草花類。另一方面,我也沒有環境能去照顧嬌貴的花朵
Thumbnail
成年以後就很少接觸漫畫了,除非特意找來看。之前《守娘》上集出的時候,很多朋友都給了好評,但我不想有看到一半中斷的感覺,因此今年出了下集才一併買來讀。作者筆名小峱峱聽來很搞笑,看她的訪談影片感覺也是個有趣的人,但這部漫畫卻非消遣之作,而是具備相當嚴肅的內涵。
Thumbnail
高雄一間私立補習班蔡姓女員工與楊姓老闆發生勞資糾紛,楊男遂主張蔡女連續1年帶寶特瓶裝飲用水回家喝,提告求償近2萬5000元。一審判楊男敗訴,案經上訴,高雄地院認為原審無違誤,維持敗訴全案定讞。 高雄簡易庭 110 年度雄小字第 3154 號民事判決 資方(原告)主張 員工在補習班上班時間,利用自備之
Thumbnail
而提到近年崛起的威士忌,就不可能不提到台灣威士忌了,台灣威士忌憑藉著亞熱帶快速熟成帶來的大幅風味變化,在世界級的大賽中斬獲無數,其中最如雷貫耳的想必一定屬於金車集團旗下的KAVALAN噶瑪蘭酒廠以及臺灣菸酒公司南投酒廠旗下的OMAR威士忌,兩款威士忌都有著獨特的風味吸引著無數擁護者,而今天要介紹的就
Thumbnail
上篇提到我頗推薦尼彩的霧面書套,後來想試看看自己買小卷的回來手工自己包, 包著包著就產生興趣,好像網路上也沒有很多心得跟教學,剛好以前在印刷業也有做過手工精裝菜單,有過往經驗可以參考,就打了這篇文章分享。
Thumbnail
後疫時代,越安全越原始越接近膚質的消毒方式越受人歡迎。沿襲祖父輩品牌「太生儀」,最近再度成為話題的太生利,它使用的「冷製皂」法,保留自然的成份清潔肌膚,使用後流入水中可完全被分解,在寵愛自己的同時,也能愛地球!
Thumbnail
WAT品牌以「Portable fun. Anywhere, anytime.」為核心,象徵打破既定的調酒概念,不管是彩度很高的包裝設計或是瓶裝調飲即開即飲的方便性,實驗性很高的酒類味道調製,既有趣味性的話題討論度,也提高了現代人對新式雞尾酒的接受度。
Thumbnail
​ 如果你是個愛喝茶的人,那麼以下這一瓶稱為被稱為是史上最美的瓶裝茶「璞韻」,你真的要買來喝喝看。瓶身透過山水潑墨中留白的設計,將品茶時的沈靜感受傳達於包裝上,再透過潑墨、日本和紙及日本字體,結合日本奈良與京都的元素,創造出仙氣滿分的瓶身。 璞韻相關資訊:: ​ 台南市永康區中正路301號 (製造
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
書名:家弒服務 作者:芙麗達.麥法登 譯者:謝佩妏 出版社:寂寞出版 出版日期:7/1/2023 ISBN: 9786269673391 ISBN: 9786269673384 剛出獄不久的更生人米莉,應徵到了豪宅管家的職位。面試時,女主人妮娜親切優雅且客氣;但是入住之後,不但發現精神有問題,記憶錯
Thumbnail
我會來買這玩意兒連自己都挺意外的,一直以來我都只種草,對花沒什麼好感也沒什麼興趣。 某天突發奇想,覺得在綠色盆栽之中點綴一些繽紛色彩應該不錯,這才想到要種花。 認真的到花市逛了一圈之後,發現適合簡單盆栽種植的花都不太漂亮(個人觀點),大多還是偏草花類。另一方面,我也沒有環境能去照顧嬌貴的花朵
Thumbnail
成年以後就很少接觸漫畫了,除非特意找來看。之前《守娘》上集出的時候,很多朋友都給了好評,但我不想有看到一半中斷的感覺,因此今年出了下集才一併買來讀。作者筆名小峱峱聽來很搞笑,看她的訪談影片感覺也是個有趣的人,但這部漫畫卻非消遣之作,而是具備相當嚴肅的內涵。
Thumbnail
高雄一間私立補習班蔡姓女員工與楊姓老闆發生勞資糾紛,楊男遂主張蔡女連續1年帶寶特瓶裝飲用水回家喝,提告求償近2萬5000元。一審判楊男敗訴,案經上訴,高雄地院認為原審無違誤,維持敗訴全案定讞。 高雄簡易庭 110 年度雄小字第 3154 號民事判決 資方(原告)主張 員工在補習班上班時間,利用自備之
Thumbnail
而提到近年崛起的威士忌,就不可能不提到台灣威士忌了,台灣威士忌憑藉著亞熱帶快速熟成帶來的大幅風味變化,在世界級的大賽中斬獲無數,其中最如雷貫耳的想必一定屬於金車集團旗下的KAVALAN噶瑪蘭酒廠以及臺灣菸酒公司南投酒廠旗下的OMAR威士忌,兩款威士忌都有著獨特的風味吸引著無數擁護者,而今天要介紹的就
Thumbnail
上篇提到我頗推薦尼彩的霧面書套,後來想試看看自己買小卷的回來手工自己包, 包著包著就產生興趣,好像網路上也沒有很多心得跟教學,剛好以前在印刷業也有做過手工精裝菜單,有過往經驗可以參考,就打了這篇文章分享。
Thumbnail
後疫時代,越安全越原始越接近膚質的消毒方式越受人歡迎。沿襲祖父輩品牌「太生儀」,最近再度成為話題的太生利,它使用的「冷製皂」法,保留自然的成份清潔肌膚,使用後流入水中可完全被分解,在寵愛自己的同時,也能愛地球!
Thumbnail
WAT品牌以「Portable fun. Anywhere, anytime.」為核心,象徵打破既定的調酒概念,不管是彩度很高的包裝設計或是瓶裝調飲即開即飲的方便性,實驗性很高的酒類味道調製,既有趣味性的話題討論度,也提高了現代人對新式雞尾酒的接受度。
Thumbnail
​ 如果你是個愛喝茶的人,那麼以下這一瓶稱為被稱為是史上最美的瓶裝茶「璞韻」,你真的要買來喝喝看。瓶身透過山水潑墨中留白的設計,將品茶時的沈靜感受傳達於包裝上,再透過潑墨、日本和紙及日本字體,結合日本奈良與京都的元素,創造出仙氣滿分的瓶身。 璞韻相關資訊:: ​ 台南市永康區中正路301號 (製造