電子遊戲
含有「電子遊戲」共 34 篇內容
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牛角頌的沙龍
2024/12/09
九州LEO及THA倒了KU魔龍傳奇去哪玩?鉅城娛樂城推出轉移禮金直接送!
隨著九州娛樂城及其旗下品牌LEO及THA的宣布停止營運倒了,無數熱愛KU電子遊戲的玩家,尤其是《魔龍傳奇》(Dragon Legend)的忠實粉絲,正在尋找新的平台延續他們的遊戲樂趣。《魔龍傳奇》以其創新的RPG元素、高額回報率和令人沉浸的遊戲體驗,成為眾多玩家心中的經典。然而,KU娛樂城的關閉使得
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魔龍傳奇
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LEO倒了
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THA倒了
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2024/12/07
「遊戲性思維」與「消費權益思維」:從《魔物獵人Now》平衡性調整出發
我們完全可以設想一個理想典型的「原生手遊玩家」在嘗試遊玩一款新手機遊戲時他會怎麼做。首先,他會提前上網查詢當前遊戲的最佳配置,確認這款遊戲需不需要刷首抽,以及新手禮包值不值得。然後,他會從開始遊戲的那一刻起,將所有可用資源盡可能不浪費地投注在T0角色或裝備上,以盡可能最「划算」的方式玩這個遊戲。
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前圖紙
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魔物獵人
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手機遊戲
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2024/11/15
《Feeding Frenzy 2》:經典純粹的大魚吃小魚
這款遊戲說起來特別簡單,就是一款字面意義上的「大魚吃小魚」。在遊戲中,玩家會用滑鼠來扮演一條魚,你怎麼移動滑鼠,魚就會怎麼移動。然後,畫面中有很多其他的魚在游來游去,你能夠吃比你小的、然後會被比你大的吃掉。在吃了足夠多的魚之後,你的體型會成長,就可以轉過去吃那些本來會把你吃掉的魚。
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前圖紙
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FeedingFrenzy2
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休閒遊戲
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矮袋鼠律師的沙龍
2024/11/03
如果這個世界有神,那祂一定姓李名相赫|矮袋鼠律師
Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
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Faker
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電競
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運動
60
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喵喵貓 🐹
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只有神話才能打敗神話,締造巔峰。
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2024/10/28
「後創作家時代」的2D瑪利歐:令人驚奇的《驚奇》
如果我們可以回到1985--或者你兒時第一次接觸到《超級瑪利歐兄弟》的那一刻--我們每個人對於碰到磚塊會發生什麼事,都會完全一無所知。彈出金幣令人感到驚奇、彈出蘑菇更令人驚奇,當我們不管是有意去觸碰,還是不小心沒躲過而碰到蘑菇時,角色竟然變大了!這未免太驚奇、也太super了!
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前圖紙
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瑪利歐
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Switch
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2024/09/30
再談《魔物獵人Now》:遊戲的核心、演進與回歸實際生活世界
在遊玩這些實景地圖遊戲時,我們確實地踏出門外探險了。那些平常不會經過的街、平常不會談話的人,確確實實地與我們有了關聯。這樣的「魔物獵人世界」,是特別值得我們在遊戲的過程中去獲得的珍貴經驗,也是主機遊戲難以複製的特殊玩法。
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前圖紙
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魔物獵人Now
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魔物獵人
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陸坡 (LUPO)的沙龍
2024/09/20
支線才是關鍵,關於《歧路旅人》系列
角色扮演遊戲《歧路旅人》系列,算是近年來復古與遊戲平衡做得較好的遊戲之一,故事以在大陸上分散各地不同出生與職業的八名旅人,因機緣都湊合在一起達成自己的目標,拯救世界故事。玩家可以隨機選一名旅人開局,並且隨著夥伴增加體驗每個旅人各自不同的使命故事,同時也在劇本裡埋下巧思,增添遊戲的耐玩性。
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歧路旅人
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RPG
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遊戲
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2024/09/20
戰國猴子的一生:最自由的角色扮演遊戲--《太閣立志傳V》
在歷史模擬遊戲與文字冒險遊戲的大框架下,《太閣立志傳V》用巨大的文本量完整與有機地重現當時日本各城市裡的主要狀況,以及活在那個世界裡面的人各方各面的生活。雖然這樣的遊戲體驗沒辦法給玩家即時動作遊戲能帶來的那種感官刺激與腎上腺素爆發的快樂,但卻給出了前無古人、也二十年沒有來者的高自由度樂趣。
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前圖紙
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太閣立志傳
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角色扮演
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跳鼠飛行日記
3
這遊戲超好玩~~~
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2024/08/24
預防孩子沉迷手遊:除了禁止,還能做些什麼?
「電子遊戲」從誕生以來,就一直被家長們視為「危險物品」。而隨著科技愈來愈發達,玩遊戲的門檻愈來愈低,孩子不需要偷溜出去遊戲廳、不需要趁爸媽不在偷玩電腦,一旦讓他們拿到手機、平板,他們可以在房間的任何角落遊玩。
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前圖紙
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電玩
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親子
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2024/08/12
「牌組構築機制」:一種更現代的桌遊機率設計思路
在史金納的研究裡面,當壓下槓桿後掉落食物的狀況具有隨機性時,實驗鼠會比固定掉落時更加「勤奮」地壓動槓桿,在完全沒有食物掉落後,牠也會維持更長的時間才停止壓動;而在我們更熟悉的當代例子裡面,遊戲玩家會不停地扭蛋抽卡、會不停重複擊敗相同的怪物,來得到一個低機率才能得到的角色、獎勵或寶物。
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前圖紙
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桌遊
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牌組構築
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