曾經有一段時間,城市的夜晚並不安靜。不是因為人聲鼎沸,而是因為一間又一間遊戲機中心,亮著燈。鐵閘半開,冷氣聲混着電子音效。門口站着幾個年輕人,手上拿着剛換好的硬幣,眼神專注,像準備進入另一個世界。裡面沒有窗,只有螢幕,時間在這裡變得不重要。遊戲機中心,曾經是一個「暫時離開現實」的地方。那裡沒有家庭角色,沒有學校身份。只要投下硬幣,每個人都可以重新開始。輸了,再來一次;贏了,旁邊自然會有人圍觀。陌生人之間不需要介紹,只要站在同一部機前,就已經形成默契。但這樣的空間,慢慢消失了。不是一夜之間,而是一點一滴。先是人流減少,再來是機種更新變慢,最後是燈光變暗,音量調低,直至關門。有人說,是家用遊戲機的興起。有人說,是網絡遊戲把玩家帶回家中。也有人說,是租金與現實,容不下這種「不夠效率」的娛樂空間。但如果只用這些理由解釋,總覺得少了一點什麼。遊戲機中心真正消失的,或許不是遊戲,而是一種「共同在場」的感覺。當遊戲變成個人化體驗,畫面變得更清晰,操作更精準,卻再也聽不到旁邊那一句:「差少少,再嚟!」以前的遊戲,是公開的。失誤會被看見,勝利會被見證。那種被他人注視的壓力與快感,構成了遊戲的一部分。今天的遊戲,更多是私人的。戴上耳機,關上門,世界只剩下自己與螢幕。技術進步了,空間卻縮小了。有些舊式遊戲機中心仍然存在,像城市裡的殘影。它們不再吵鬧,只是靜靜地亮著燈,提醒我們:曾經,遊戲不是用來逃避世界,而是把人拉到同一個地方。投幣聲停了,但那段時間,並沒有真正結束。它只是被城市收藏起來,成為一段不再回頭,卻仍然存在的記憶。
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tinyanyoung
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我寫小說,關心的不是情節發生得多快,而是人在時間裡,如何慢慢被改變。
工作之間的空白、對話裡沒有說出口的部分、以及那些當下看似普通,卻在很久以後才顯得重要的時刻。
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