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初看《鋼之鍊金術師》敘事印象 上篇

更新 發佈閱讀 3 分鐘

久聞鋼鍊神作的鼎鼎大名,卻始終沒有動力去看,畢竟有64集,要補番有點累。

直到那位看了三遍鋼鍊的朋友,最近又、又、又想重看,再次強力推薦我、抓著我跟她重追,所以我從上個月開始追到現在,看到第25集,剛好進入總集篇,想來分享一下我目前為止的心得。

以下劇透,請大家注意!

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一句話先總結: 敘事好神、不是傳統戰鬥番。

我特別想紀錄幾個特色:

1. 超級清晰的目標:

角色塑造,無疑是鋼鍊能被稱之為神作的原因之一。

不管是反派還是配角群,每個人一出場都擁有非常明確的目標,沒有一個人的行動會讓人覺得: 這人在幹嘛? 為什麼要這麼做? 他在這裡有何用?

唯一特別的是溫莉,她一出場時有些隨波逐流,似乎很喜歡機械也想幫助愛德華兄弟,但都停留在表面,不足夠強烈。直到遇到殺父母的仇人──斯卡,在愛德華的勸說下,她終於發現自己的使命,繼承了醫生父母,是為了救人而生。

那段劇情看哭了我,非常精彩的成長,也把溫莉這個角色徹底立在觀眾心中。

2. 非常厲害的敘事:

不同於其他少年漫,鋼鍊的伏筆揭得好快! 才看到25集就有種要決戰的壓迫感。

我真的邊看邊驚呼,每一集的資訊量和轉折放太多了吧,一個伏筆又連著另外一個伏筆,再由角色來揭開世界觀,推進主線,讓觀眾緊跟著主角的視角,感受來自反派的強大和恐懼。

這種敘事的難點,就在於世界觀和伏筆要夠龐大,而且必須把故事交代清楚,不能讓觀眾走丟。

3. 特別的升級流:

我跟朋友說: 鋼鍊真的不像少年漫,更像《影宅》那種懸疑群像類。

原因是,愛德華幾乎沒有「鍛鍊」或「升級」過戰鬥力。

你看鬼滅的柱訓練篇、獵人的念能力修鍊等,正規少年漫一定會有主角慢慢變強的橋段。

但鋼鍊看到第25集了,只看過愛德華用改變地形、鍊鋼變出武器這兩種能力,戰鬥也沒有變強,甚至沒打贏過一場架(應該說沒打完過)。

反而是「資訊量」升級,作者利用逐步揭開世界觀、反派目的及對鍊金術的理解,來達到主角升級的效果,也彌補上了升級流的爽感。

4. 必看第19集:

在看動畫之前,我完全不認為自己會喜歡上馬斯坦古,畫風就不是我的菜。

沒想到一個精采的故事,真的能讓人打臉。

看完第19集的馬斯坦古對拉斯特後,必須說,戰鬥是鋼鍊超神敘事外的另一個強項。

因為我沒看過漫畫,所以不確定動畫組改了多少,不過第19集的戰鬥節奏抓得太完美,任何人看了都會忍不住回拉重看。

大推!

總結,非常慶幸我沒看過任何劇透,一旦看過,我想樂趣就會減少很多。

也期待接下來的劇情,就等我全部看完再來寫下篇心得啦~

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樓小光的沙龍
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一位興趣廣泛、充滿好奇的文字創作者,寫什麼都不奇怪
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