從AI到「人感」:在 ChatGPT 時代重看《夏日大作戰》4K 修復版

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曾經在電視上看過《夏日大作戰》,近日看完4K修復版,覺得能在電影院裡看,真的太幸福了。大畫面、環繞音響、沒有手機訊息,才能看到的滿滿細節,感受只有泡在故事中才能接收到的「人」感︰在聲音之外、畫面之中的留白、止靜、猶豫、沉默。

不是等待chatGPT一字字出現的機器回應空檔,不是網路訊號不良的延遲。人沒有辦法只用機率來文字接龍,人沒有辦法掃描資訊,矩陣運算出一個絕對答案。

 

雖說看過,也還清楚記得夏季的高速運作主機炙熱的畫面,但卻忘了大魔王是個喜歡遊戲的AI,是個被形容成不是為了報復、不是惡意的攻擊的設定。

《夏日大作戰》的AI設定,在今天看來比當年感覺的更接近現實,因為現實中的AI系統風險通常來自目標函數過度優化特定指標。

不是「它想害你」,而是它只是在做它被設計要做的事,但「沒有惡意,不等於沒有傷害」。

 

這次看,才發現故事裡第一次的戰術,援用了家族歷史中以少勝多,那個二叔最喜歡說的故事。而第二次迎戰,說的是家族歷史的那場大敗,是即使敗也要迎上去。

第一場用的是前面提過的家族記憶轉為可用的戰術,用聰明的方法、用策略去逆轉,這一段讓人安心,因為它符合現代人的信念,符合我們熟悉的電影敘事語法。

但第二場完全不同。那場家族大敗的故事,被提出來,不是為了贏,而是為了回答一個問題:當你知道贏不了,你還要不要站出來?

 

奇妙地竟然和我在電影院才接收到的「人」感一樣,第二場說的不是策略,而是「人」的問題。不是「怎麼打」,而是「你是什麼樣的人」。

如果是AI,那理性的邏輯會是:勝率低 → 不執行。

但人類在關鍵時刻不因為會輸就不行動,這也是為什麼「家族」在這部片不是背景。哪一大家子不只是熱鬧,而是讓你知道「你不是一個人」。

 而祖母的行動與遺言,又讓個人有的連結除了家族,進一步更有許多「他人」。

她打電話給各個領導請託鼓舞,她要她的子孫多巡邏、多做一些。最後她的遺言是即使沒有祖傳家產了,但她祈禱家族人脈會在關鍵時幫到後代。甚至也期待家族善待和她沒血緣關係的養子。

 

當世界越傾向用計算決定一切,當AI的效率速度使人類看起來是種侷限,屬於細田守電影中那些人與人的羈絆、無法被數字化的連結,那些存在於留白、猶豫與沉默之中,以及那些即使無法勝利,仍願意站出來的瞬間,才成為「人之所以為人」的部分。


在 AI 崛起的時代,人的缺陷反而可能是一種美德與個性。 金愛爛

 

《夏日大作戰》(日語:サマーウォーズ,英語:Summer Wars)是於2009年上映的日本科幻暨浪漫電影,其中由細田守擔任動畫導演
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