創業當老闆感覺很爽,但關起門來,跟工具跟軟體浴血奮戰的時候,一點都不光鮮!跟行政制度對打的時候,被虐的,永遠都是...
這一篇要講講我最近的感悟,關於在一個制度比山高比水深,把規範當商品在賣的國家創業的我,到底要如何突破重圍?
Narratelica的出生
這就要講到,本人我,雖然說是一個遊戲玩家,但我其實是一個困在過去經典RPG遊戲的玩家。我接觸的遊戲很少,但遊戲裡面的角色設定,組隊打怪,打副本什麼的全部都是Narratelica的培養基。而我的堅持就是,商品一定要是多語言的,為啥?因為我有這方面的需求,就是主打一個與其花錢買到很爛的童書,不如我自己先開始寫起!
Narratelica本身並不是一個遊戲App,但它的設定可以看得到一點點很微弱的RPG影子。中心思想就是說一個孩子會想聽的故事,讓孩子沈浸在多語言的世界裡。
Narratelica的軀體
之前的文章提到,我是個幼幼班創客,所以我愛的就是IoT,3D列印,打遊戲,寫軟體,寫故事。而這個品牌就是把我會的全部都拿出來用,我組了一個IoT故事機,我先生幫我設計了超級美的3D列印殼(因為他比較有想像力),我親手寫了十多個小故事。經過一連串的嘗試之後,我帶著雄心壯志去申請創業輔導獎金,也很開心的申請到了,所以我就開始好幾個月的產品開發之路!
Narratelica的軀體變成屍體只需要...
結果我發現,由於德國以及歐盟的規範,讓我完全不能販賣實體商品。為什麼?因為只要這個物件不是裝飾用品,就必須要申請CE認證,不只是產品本身,包裝也要經過認證,原物料也是要認證。因為是鎖定兒童與青少年,所以我需要做的認證比馬里雅納海溝還深,而每一個認證,都是讓人頭痛的預算爆擊。所以我難過的發現,雄心壯志在歐盟的規範面前,脆弱的不堪一擊!而我的計劃,我那美美的3D列印殼,真的就直接成為裹屍布了嗎?我不要!
在經過長達數月的掙扎,哭泣與禱告之後,我做了一個決定,我目前不太確定要怎麼形容它,但讓我先走走看,半年之後我們就知道這個決定是,
A. 傷敵一千,自損八百
還是
B. 利他利己,大家發財
Narratelica的身軀與心靈
Narratelica以前是一個生態系統,未來也還是生態系統,而且更大!簡單來說,我將它的中心思想變成了一款手機App,原本的魔法石設計跟故事機器設計,將全部開源!藉由創客社群的力量,讓大家自己製造心目中的魔法石與機器!
目前,已經將我設計的三款魔法石都上傳到Maker World了。我所用的材料,參數,全部都公開。而機器的設計在我確認好內部的走向之後,機殼,材料,軟體也會全部都公開。
這樣做的理由很簡單,因為創客的群體是一個非主流,但強力的社群。如果軟體下載數高,很多人都照著我給的說明書組裝,這樣就代表這個點子是有潛力的!說不定,有更多有趣的軟體設計會因此出現。
而我的Business model也可以因此簡單很多,我可以專注在寫出很多有趣的故事讓手機的使用者可以聽到更多有趣的故事,更多將高深學問轉化為小朋友聽得懂的故事。
未來的走向呢?
目前我的規劃是五月中先將手機程式推出,到時候還希望讀者們多多下載!先謝謝大家了!
Narratelica最大的目標是找尋各領域的專家設計成一系列的實體課程。這些課程是,帶著小孩子,青少年們去體驗去動手,設計自己喜歡的機器,一步步把它們做出來。





















