大戰略二:香港獨立戰爭?

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

如果最近有留意香港新聞,應該會注意到,香港似乎有獨立的呼聲。這在過去是聞所未聞的事情,不過今天好歹也上了新聞。

 

但我這專欄(電玩說書人)可不是講政治或者地區形勢的,所以你應該會想到,難道有香港獨立題材的遊戲?對,你猜對了。是,而且更重要的是,這遊戲還是臺灣人製作的。至少十五年前的遊戲,想不到吧!

 

到底是誰這麼前衛?就是代號GRX的臺灣遊戲界前輩劉昭毅,他做了一個遊戲叫「大戰略二」(按:發行時間應為1994年),裡面正有香港獨立戰爭的劇本,雖然背景是1997前,而不是1997後的現在。除此之外,這遊戲也有臺灣防衛戰的劇本。真是把正(繁)體中文區的玩者都包進去給打一仗了。

 

在香港獨立戰爭當中,代表香港方的軍隊,有一個是英軍,想想也是理所當然的事情,但另一支軍隊就比較特別了:日本自衛隊。可能你說,自衛隊也沒什麼奇怪的吧?

 

不過這遊戲裡,自衛隊有一種步兵,叫作「忍者」。

是的,雖然這明明是個講現代軍事的戰略遊戲。卻亂入了這種天馬行空、創意無限的兵種,想不到吧?走筆至此,我突然察覺,我也可能是因為玩過了這遊戲,才決定在《民國無雙》加入「魔法少女」這樣的兵種也說不定。這種行為有點無厘頭,卻有畫龍點睛的效果,讓遊戲略有黑色幽默,這種惡趣味正是今天網路上流行的。

 

況且你今天打開遊戲,幾乎每一個都是用女角作招牌,即使遊戲的內容跟女性沒什麼關係,就是女性比較吸睛,這可是行規了。十多年前可不一樣,大家還是中規中矩的。但這遊戲,早在當年便提出「使用女性副官」的概念,而且還有能力的差別,看,那不是預視了今天的遊戲市場嗎?(按:在一代便已有女性副官)

 

老實說,用今天的角度,甚至用當時的角度看,這遊戲的畫面都有點其貌不揚。但它有趣地預視了很多現在遊戲的發展以及製作技巧,相當有前瞻性。

 

可惜的是,今天已容不下這樣的作品了,韓國遊戲在政府認真支持研發下,侵略了臺灣市場。然則,他們做得再精,也不會這樣去做屬於我們自己的題材。這遊戲雖然粗糙,但,它的題材卻是屬於這社會和時代,是外國遊戲無可取代的。

 

(原載於聯合報【電玩說書人】專欄)

 

 


編輯:宅編 

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我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?</p>
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<p>人類到頭來,都是為自己所認同、所愛的東西而付出、戰鬥,以致犧牲。人類不會願意為自己不認同、不愛的東西犧牲,對於這種東西,人類只會選擇合理的交易與賭博,所以忠誠到頭來就是源自認同與愛,也就是歸屬感。</p>
<p>令你擁有武力的,是不會被動亂毀滅的,獨立的經濟源頭,盡可能不受帝國崩潰影響的收入來源。</p>
<p>對於獨立可能性的研究,並不單單是為了主動獨立,也是為了預備任何突發狀態而被迫獨立。因為你必須討論,一旦沒有了帝國的保障後,你要怎樣維持你所在的故鄉的經濟運作,怎樣對抗各種武力威脅,怎樣把社會秩序安好下來。</p>
當帝國有統治野心時,普天之下莫非皇土;只要帝國放棄了統治的野心時,他們會發展出一套能說服自己的說詞。獨立不僅可行,而且很有趣地,獨立和統一兩者是可以不衝突的,同時實現獨立與統一,只需要修改大家對於統一的定義。
當香港只是一個地理上的存在時,意味著他並沒有被當成一種文化去重視。這樣說的人,並不重視這裡的人與香港的文化連結,純粹只是「住在香港的人」。
粗略來說,臺灣可以說是八成獨立,香港則是六成獨立。而他們都沒有辦法在短期內,以任何一個單一的行動,變成一個十成獨立的國家。因為這涉及的,並不僅是法理與內政的因素,也包括整個世界的政治秩序。
<p>人類到頭來,都是為自己所認同、所愛的東西而付出、戰鬥,以致犧牲。人類不會願意為自己不認同、不愛的東西犧牲,對於這種東西,人類只會選擇合理的交易與賭博,所以忠誠到頭來就是源自認同與愛,也就是歸屬感。</p>
<p>令你擁有武力的,是不會被動亂毀滅的,獨立的經濟源頭,盡可能不受帝國崩潰影響的收入來源。</p>
<p>對於獨立可能性的研究,並不單單是為了主動獨立,也是為了預備任何突發狀態而被迫獨立。因為你必須討論,一旦沒有了帝國的保障後,你要怎樣維持你所在的故鄉的經濟運作,怎樣對抗各種武力威脅,怎樣把社會秩序安好下來。</p>
當帝國有統治野心時,普天之下莫非皇土;只要帝國放棄了統治的野心時,他們會發展出一套能說服自己的說詞。獨立不僅可行,而且很有趣地,獨立和統一兩者是可以不衝突的,同時實現獨立與統一,只需要修改大家對於統一的定義。
當香港只是一個地理上的存在時,意味著他並沒有被當成一種文化去重視。這樣說的人,並不重視這裡的人與香港的文化連結,純粹只是「住在香港的人」。
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