2018-03-14|閱讀時間 ‧ 約 15 分鐘

來自另一個世界的歌:線上遊戲原聲音樂/李鑫

文/李鑫
我應該算是一個深受聲音吸引的玩家吧?因為喜歡奇幻設定與氛圍,自求學時期就開始接觸遊戲,但影響我最多的應該是在網路發展、網咖與線上遊戲大放異彩的時期。我單機遊戲玩得不多,倒是在 1997年~2007年,從撥接、寬頻,最後到光世代,算是讓我經歷了自己人生中的遊戲的黃金十年。
有很長一段時間,遊戲業還在快速地創造各種偉大的世界觀,舉凡古早的《網路創世紀》(UO)《無盡的任務》 (EQ)萬王之王,甚至千年、紅月、古惑人生我都曾在風靡全台的網咖中見過。當時大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)競爭激烈,對世界觀塑造極為用心,也鮮少有F2P(Free to Play)P2W(Pay to Win)的經營模式,台幣戰士更是帶著貶義,課長與商城也都尚未出現。
身為使用者與玩家至今,深感大眾娛樂進化速度飛快,行動革命也讓遊戲更加多元發展;更新速度飛快,玩家選擇更多,但也導致現在鮮少能出現受到一整個世代推崇、在人生中留下共同深刻回憶的巨作,或許某種程度也跟自己身處的音樂產業有些許類似吧。
最近許多在這個黃金十年推出的遊戲都發行了復刻,勾勒出藏在記憶中的世界。身為不專業、但確實著迷過一段時間線上遊戲玩家,趁這個機會想介紹一些從過去到近期我自己很喜歡的遊戲原聲帶。口味很大眾,也沒有特立獨行或深入探究,但這些音樂勢必影響了不少音樂創作人。
無關排名,皆選擇連線為主要遊戲方式的作品。若你也走過同一世代,聽來想必會特別有感⋯⋯吧?

仙境傳說 Ragnarok Online(2002-present)
「All time favorite.」
仙境傳說Online的音樂一直以來都是我首推的經典。
RO的職業豐富性,紙娃娃系統與3D加2D的遊戲畫面,讓我從台灣OB(Open Beta,公開測試)之前就先購入畫冊,模仿起官方設定原圖作畫。
我認為仙境傳說音樂音樂設計特別之處,在於他為每個主要都市設計差異極大的音樂,如孤獨而絢爛的沙漠之都夢羅克、掛聊天室充滿回憶的山岳之都斐揚,與敵對公會日常叫戰的小巧衛星都市伊斯魯德⋯⋯每個城鎮與玩家能扮演的職業有所連結。隨著等級成長,玩家將會因為職業特性,依序拜訪到遊戲中所有的城市,欣賞每個城市不同的建築風格,以及其配樂。
除了無止盡的血尿打怪刷寶,社交也是重要的一環,還有著能取得稀世珍寶材料的公會戰爭。依稀記得當時還有聯盟起三、五個公會,一起攻佔敵對公會聯邦各點的巨大戰役,幾百人群聚起來相互挑戰、追求不可能事物的向心力至今也難忘。
每當戰役結束,不問好壞,大家就會回到各自日常的聚散地,就是這些帶著美妙旋律的主要都市。每當需要動員,也會知道在哪裡能找到彼此,每當聽到斐揚,回憶就會一湧而上。
雖然現在已經沒有在玩元祖RO或復刻手遊,到現在我都還會不時找來輪播個八小時,回憶那段掛聊天室的過往,還有在人煙罕至的夢羅克,遠離塵囂地享受音樂,作為下線前的收心操。
RO 的作曲家 ESTi 是韓國著名的電子樂師、製作人,12歲開始進行音樂創作,22歲時開始幫重力社配樂。他為 RO 製作的的音樂品味跨出國情疆界,受到全世界的玩家熱愛。手遊版完整移植了這些經典,想必許多玩家也是因為這樣而跌進全新的冒險夢境裡吧!

天堂 Lineage (2000-present)
「這音樂已經被詛咒了,所以你無法取下。」
莫約千禧年前後,台灣網咖中最頻繁出現的,首先是CS震耳欲聾的槍聲,然後會聽到很複雜的世紀帝國或星海爭霸的控兵語音,再來肯定就是如重奏般此起彼落的天堂配樂,伴隨著激烈的機械鍵盤聲。
所有玩過天堂的玩家,或許已經忘了初心者城鎮「銀騎士村」的音樂,或用硬幣卡鍵拼登入。每天都要聽個二十分鐘的〈The Blood Pledge〉僅存一點印象,但你絕對無法輕易遺忘整個遊戲大陸上最常聽到的〈Memory of Lineage〉
不管是被歐吉、小夏小楊慘虐,還是地監打寶、燃柳打圖,或是在龍谷yy團跑給飛龍跟女王追,隨時隨地都是這首長三分鐘的歌曲。玩一小時的天堂,至少可以聽個20次,還不計入在你左鄰右社被小白追著到處跑的新手們。
但最令人懷念的並非如由Joey Newman重新編曲錄製的精緻mp3版本,因為早期電腦硬體與頻寬效能有限,這首 MIDI 版的〈Memory of Lineage〉才是青春真正的原汁原味。
這個充滿振盪器的古早音色,腦中浮現FPS禎數不足般的走動畫面,想必能讓你在現實極大的痛苦中,感到精神甦醒。

魔獸世界 World of Warcraft(2005-present)
「This music takes me back to another world.」
不得不說,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)一直以來都是非常重視遊戲配音及原聲帶的遊戲公司,後續會提到其他暴雪家族的遊戲。在此特別感謝Jason Hayes、Russell Brower、Derek Duke與Glenn Stafford等出色的編曲家。
其中故事宏大、與玩家一同成長的魔獸世界,最經典的莫過於《World of Warcraft soundtrack》收錄的所有作品。歷經多次改版,從〈The Burning Legion〉到北冽境寒風中詠唱的〈Arthas, My Son〉原聲音樂數不勝數,但每個玩家卻都能記住〈Legends of Azeroth〉以及由此發展出的每一個改版主題歌。不論你是哪個版本才加入,光是前奏的定音鼓與管樂,都能讓人寒毛直豎,緊握滑鼠。
就算魔獸世界遊戲開始吃書、時空錯置遭到鄉民批評,但老玩家們還是會沉浸在出色的動畫與音樂中,並因為女王一句「為了部落!」潸然淚下。當安度因 IMBA 的大團補後,〈A Call to Arms〉拉丁文詠唱的和聲再次響起了「Desideratus Fatum!(Welcome Fate!)Desideratus Bellum!(Welcome War!)」,你是否也跟我一樣感到熱血沸騰、準備手刀儲值了呢?為了艾澤拉斯!

暗黑破壞神II Diablo II (2000-present)
「Stay awhile and listen.」
一間網咖的聲音組成是極為複雜的,但基本上都會是時下極為熱門的遊戲,如核彈場的警報或PK場芭樂丟出的音效,要不就是世紀帝國星海爭霸,不然就是天堂、龍族、天翼之鍊、天堂,還有金庸、卡丁車跟彈水阿給。有趣的是,在網咖不起眼的角落中,總會有那麼一、兩名看起來有些年紀的玩家,專注地在噴滿畫面的冰風球、海蛇、骨魂靈活穿梭,喇叭裡還傳來此起彼落的「哞」聲。
暗黑破壞神系列,暴雪娛樂三本柱之一,是傳奇團隊北暴雪(Blizzard North)的代表作,在2001推出的續作暗暗黑破壞神II以及毀滅之王資料片,更是當時少數NPC有豐富語音的遊戲,連我當時的生物老師都是鐵粉。Battle.net連網功能,進入天梯追求數以百計的詞綴創造出無一重複的特殊寶物,我們這種程度的只會每次都玩不到同一個人物(因為總是忘記上一次創的帳號密碼)。
配樂主要由 Matt Uelmen 及其團隊所創作,他們所做的歌曲將玩家瞬間帶入這個無比黑暗的世界裡。最令我印象深刻的莫過於登入畫面及登入後的第一站「崔斯特姆 Tristram Village」,十二弦吉他的第一個和弦下去時,心靈即刻就被籠罩著厚重的陰影,原聲樂器錄製有別於當時各種電子音頻,烙印在腦海。搭配著每次去找阿卡拉補血的音效、找恰西修裝備的敲打聲,或去找跟他女兒一樣討人厭的基德賭博時,黃金消失的聲音。(Youtube連結還貼心附上下雨音效一併服用,凱恩叔叔啊~)
對當時的我來說,暗黑玩家才是真正的網咖清流。如果櫃檯能跟這些玩家滔滔不絕地聊暗黑多樣化的符文與合成公式,這間網咖的「品味指數」在我心中就更加分,連開台的時候聽見前面的玩家說要玩暗黑,都會投以敬佩的眼神,你們的英勇身影長存我心。

魔力寶貝 Cross Gate(2001-present)
「阿比安吉。」
大宇資訊代理日本知名遊戲大廠SQUARE-ENIX的首款遊戲,如石器時代一般的回合制與寵物飼育機制,只是畫面與系統都比石器精緻,也沒有讓人焦慮的加速程式,導入四大屬性水晶讓回合制戰鬥朝多樣性發展,極度需要互助合作的經濟模式與任務冒險,初期人物設定還是鼎鼎大名的鳥山明執筆加持。
魔力寶貝遊戲設定極為自由,人物屬性、技能、職業都可自由決定。為數眾多的寵物卡片、特殊品種的寵物產地、追求滿檔寵的抓寵人生、永遠人聲鼎沸的東醫、冒險者旅館前的鑑定舖子、交換名片、阿蒙口中永遠的窮鬼、寵物嘉年華,甚至日常路人練功團建立起一生情誼⋯⋯
遊戲中前幾個版本最特別的機制在於,不論你是登出、下線、斷線,重新登入後你的角色永遠都會回到芙蕾雅大陸上的出生地:法蘭城,玩家跟地縛靈一樣。冒險結束回家的時候很方便,但要是剛好在地城、任務解到一半斷線可是欲哭無淚,但也不必太灰心,去東醫逛逛,說不定馬上就能再出一次團。
另外,就是每位玩家都必經的「里謝里城堡」,新手取得第一支寵物的地方,老手時不時還會回到這裏拿稱號。直到現在,魔力寶貝一直都還算長紅,經營得下去。但下一款大宇資訊代理的SQUARE-ENIX 大作深遂幻想就沒有這麼好運了,但這又是另一個故事。

英雄Fantasy for you (2000-2003)
「本文謹致記憶裡的遊魂,永遠的英雄。」
壓軸。我永遠不會忘記第一款玩的網路遊戲「英雄」,也是大宇資訊第一款Online Game,傳聞用600萬美元授權金帶回台灣,2000年免費公測後就成為最熱門的遊戲。
由於推出時間接近,畫面、音效、視覺皆比天堂優質,暗黑破壞神般的黑色美學、完整的技能樹、自由配點、別緻的血統與職業、更精緻的人物插圖與3D動畫,急起直追只有Q版人物與色鉛筆視覺的天堂,與天堂二分天下,第三名才是第三波代理的龍族(Dragon Raja)。英雄在2001年即達到 22 萬人在線紀錄,反觀天堂達到這樣的數字則是多年以後;甚至早在2001年7月奇岩城改版之前,英雄在2001年3月就有了百人規模的大型城戰。
當時家中還是 Win98 配流量最低的社區型ADSL,時常斷線回到登入畫面,輸入帳號密碼還得等 Loading 果凍條跑滿才能進行;卻在出色的原聲音樂中,絲毫不影響每次登入的興致。
因為故事背景設定充滿悲劇與黑暗,英雄的配樂是滂礡壯闊的。雖然都是音源模擬,但他將許多電子樂音色結合到管弦樂音色中,層次豐富的編排有別於當時其他遊戲。並且不論是遊戲登入畫面,還是進入遊戲中,一股強大的悲壯感是其他遊戲不會使用的音樂元素,Youtube上僅存的一些播放清單(音質實在是太感人了)每一首都耳熟能詳。
英雄也是記憶中首款主動釋出原聲音樂的遊戲(跟桌布一起放在官網上任人下載),當初改版產品也推出實體原聲 CD 讓玩家蒐藏,當然也買了。不能玩的時候就是用 Windows Media Player 或收音機放,歌曲的每個部分都烙印在腦海裡。
故事的結局也一樣悲壯。英雄隔年便因為加速外掛橫行,流失許多玩家,根本沒有應對過作弊程式的大宇官方只能以人力偵查清除,但外掛程式導致一般玩家Lag、斷線無法順利進行遊戲才是真正暗傷。後來英雄原廠EYAGI無開發遊戲的後續規劃(據傳過度擴張而倒閉),大宇資訊在無法取得主程式開發權、亦無法提供新內容導致玩家持續流失夾擊下,決定於 2003年2月28 日星期五24:00關閉伺服器。
在無法復活的前題下,網路上存在的資料也僅剩斷簡殘篇,打英雄韓文原名「판타지포유」仍找得到一些圖片,但已無法考究譜寫這些配樂是哪位仁兄。這款遊戲算是身為 MMORPG 愛好者如我,永恆的時代眼淚吧。

Honorable mention(佳作)
戰慄時空 Half Life
    Valve 工作室主題曲,你可能不一定聽完,但是你一定曾經跳過。
英雄聯盟 League of Legends
電競 MOBA 領頭羊的英雄聯盟,在推出ARAM模式時將佛爾卓德的故事給了完整的交代。引人入勝的冰冷氣息、取材傳統音樂,製作格局是拳頭社的大邁進,也再次映證優質的音樂會為遊戲與品牌大幅加分。
製作花絮:
神魔之塔 Tower of Saviors
近期最成功也最長紅的一款手遊代表,儘管有些許遊戲性雷同的爭議,但他們也走出自己的路數。在整理牌組、餵食跟等體力的時間一定常聽這首吧?非常洗腦。
爐石戰記:魔獸英雄傳 Hearthstone
由魔獸系列IP延伸出來的手機遊戲,相較於主系列的宏大編排,爐石採用輕快的弦樂器推進,極度適合這種殺時間又可以認真的卡牌遊戲,由台灣一線配音人員貢獻完整的角色語音詼諧有趣更是一大亮點;外面冷死了,準備好來場爐石了嗎?
鬥陣特攻 Overwatch
暴雪近年巨作,結合FPS與MOBA及屁股,完整的角色、語音故事設定,上市前就營造令人心醉神迷的故事,完整度堪比電影,一款非常暴雪特色的成熟遊戲,尤其是勝利時刻回顧玩家精彩畫面的〈Victory Theme〉短短一分鐘就道盡整個遊戲最大的特色:展望光明、榮光煥發。


               【作者介紹】
李鑫,稍微耗了多一點點時間、金錢與心思在樂團、獨立音樂上,還有其他廣而不精的興趣。曾任 Roxy Rocker 搖滾新聞網編輯、撰稿人,現於任職於吹音樂。關心音樂產業發展,如串流、著作權、相關科技,以及伴隨科技發展趨勢,必須重新探討的藝術家權益。


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封面圖片來源:影片截圖

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