2018-03-21|閱讀時間 ‧ 約 3 分鐘

遺漏的一塊拼圖:如果電玩音樂也變成流行樂/ 秦旭章

當你一聽到超級馬力歐「吃金幣」的音效配樂,是否馬上有「得到獎賞」的感覺?在遊戲中不同場景的BGM音樂,也讓人立即聯想到身處在遊戲中的下水道、水管裡或城堡,甚至還能輕鬆地哼上幾句。
而紅極一時的《太空戰士8》,也曾找來王菲演唱主題曲〈eyes on me〉,這首歌對自己日後創作電玩主題曲,有很深的影響。原來有許多遊戲音樂也是能這麼空靈跟極簡,對於以鋼琴為基底創作的自己,是一個很棒的入門體驗。
我發現大部份成功的電玩音樂跟流行音樂一樣,都非常重視hook的表達且保有故事性,所以才讓我們印象深刻,能馬上投入當時的劇情以及遊玩時的回憶。像是仙劍奇俠傳的主題曲〈蝶戀〉勇者鬥惡龍的BGM音樂和魔獸世界的配樂,他們在玩家心中的地位,甚至不會輸給失戀時聽的那些KTV情歌。
對於同時從事電玩配樂與流行音樂創作的自己,我發現電玩音樂擁有更多元的世界觀。他們可以跳脫情歌的架構,要狗血、要煽情,要分眾音樂,無一不缺。
這也讓我在創作雷亞遊戲Deemo的片尾曲〈愛麗絲晚安〉時,有了比較不受框架侷限的創作動力。此遊戲為台灣近期國產遊戲打入世界,並有千萬下載次數的經典作品。當片尾曲公佈後,我收到許多不同國籍的玩家持續來信鼓勵,說他們聽著歌曲想哭,捨不得主角們悲傷與溫暖的畫面。這讓我思考著,如何真實而直接了解聽眾的回應?能否產生跨界的互動與交流?這對音樂工作者來說是個全新的創作動力。
如果說,電玩音樂有機會被納入流行音樂史,隨著遊玩人口與各種手機App遊戲日漸普及的狀況來看,遊戲玩家願意消費原聲帶的購買率,反而是流行音樂中另一塊希望的版圖;而且遊戲劇情還會持續更新,就好像聽著流行音樂、陪著歌手長大進入人生不同階段一般,這些遊戲音樂一樣是大家成長裡的「經典」,在音樂歷史裡有著不可或缺的重要性。
               【作者介紹】
秦旭章(Night),詞曲創作人,音樂製作人,擅長用文字撐住那些日常突如其來的失落與邊緣感。 曾入圍第 52 屆 「電視金鐘獎最佳音效配樂」,並為雷亞遊戲Deemo與Cytus創作多首主題曲。於2018年發行首本詩文創作「晚安使用手冊」。


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封面圖片來源:unsplash
編輯:熊編
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