「3D渲染器」的選擇

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
操作設計的過程,我們時常需要製作情境圖來呈現設計特點,有關效果圖的資訊可以參考「效果圖是要效果甚麼啦!」,而作為學生,也偏向於選擇相對來說最有效率的作圖方法 - 3D渲染,本篇將分享各家軟體的簡單介紹與作者的使用心得。


甚麼是渲染?

3D模型的渲染,可以簡單的理解為「模擬模型在真實光環境所呈現的狀態」。
在現實中我們能夠看見物體乃是因為光線打到物體後反射至眼睛所產生的影像,而不同的物體就有不同的反射模式,例如玻璃讓大部分光線穿透,少部分反射,而且是均勻的反射,最終我們所看到的就是玻璃的質感。
因此,無論使用何種渲染軟體,調教一個材料對於光的特性,企圖模擬出該材料的真實狀態,乃是作圖過程中最需要花腦筋的環節。


V-RAY

raw-image


與3D軟體相容性 ●●●●○
操作性 ●●●○○
運算速度 ●●○○○
相對品質 ●●●●●
風格傾向 真實
運算核心 CPU/GPU(加速)


為目前相關產業使用率高的渲染引擎之一,一般過去對於VRAY的印象就是非常講究真實與細節,對於材質的調教可以說非常細緻,但相對也有較為陡峭的學習曲線。第一次接觸VRAY是在大二下的時候,當時的我認真以為這個軟體,裝了就會了,殊不知一頭就栽進了渲染的大坑到現在,而VRAY也經歷了幾次重大更新,自從3.0版本之後就脫離了操作複雜,速度慢等刻板印象,全新的UI更為直觀,並且提供了內建的材質庫和時間限制器。以下為官方提供的成果圖。

raw-image
raw-image
raw-image

VRAY是依附在3D建模軟體上的系統,包括SKETCHUP、RHINO、REVIT等,但操作方法大同小異,一般情況下我會在建模的過程中順便將各個物件附上VRAY內建的材質,完成後在模型空間中儲存好預備渲染的場景畫面,從開始調整參數,到渲染完成,平均費時一個半小時左右,當然時間會隨著調整與渲染的精緻度而有所增減,最後圖面再依照需求用PHOTOSHOP後製。
整體而言,除了在渲染環境的控制較為複雜,但弄懂其中的關鍵之後,VRAY提供了高真實性的成果,對於品質有所追求的使用者是個好選擇。


LUMION

raw-image

與3D軟體相容性 ●●●○○
操作性 ●●●●○
運算速度 ●●●●●
相對品質 ●●●○○
風格傾向 夢幻/遊戲
運算核心 GPU

相較於其他軟體,LUMION的操作可以說是數一數二的簡單易懂且高效率,對於自然環境的調控性強,更提供了植栽、行人、家具等物件,然而相對的為了提高渲染速度,LUMION使用的演算引擎,並不是基於真實物理屬性去計算,因此缺少了些真實感,顯得有些生硬。
在經歷幾次改版到現在的LUMION8 / 9,官方也企圖利用各種優化與輔助運算加強了渲染成果的品質,我在實習期間因為時常需要快速的更改設計並出圖可視化,這時候LUMION就成為了首選。

raw-image
raw-image
raw-image

記得剛開始嘗試用LUMION,由於在這之前都一直在和VRAY相處,雖然渲染速度異常的驚人,但結果總是有令人無法言喻的生硬感,經過了一系列調整,改善的程度也有限,但後來我才搞明白,LUMION的取向優勢從來就不是真實細膩,而是完善的場景規劃與使用效率,內建素材和特效讓其成果圖的豐富性增加,許多操作上的細節也非常人性化。 例如將模型送入LUMION之前,有一個相當重要的環節,就是(暫時)將模型填上材料或顏色,如此一來在LUMION當中,軟體會自動讀取所有同一種材料的區域,這時候就能夠利用其專用的材質去做調整。


VRAY和LUMION可以說是速度與真實感的取捨,當然熟練之後兩者都能做出高品質的圖像甚至是動畫,所以針對不同的狀況,善用軟體的優勢,也是選擇渲染器必要的條件之一


ARTLANTIS

raw-image

與3D軟體相容性 ●●●●○
操作性 ●●●○○
運算速度 ●●●○○
相對品質 ●●●●○
風格傾向 真實
運算核心 CPU

說起及時預覽渲染功能,ARTLANTIS作為老前輩,在功能上算是最完整的,特別是2D視圖系統,提高了對於場景的整體控制,能夠幫助使用者理解視野與空間位置的相對關係,在操作上也相對直觀,同時也內建了可擴充的素材庫。
在同樣以物理引擎計算的情況下,ARTLANTIS比VRAY更加友善,在預設情況下不必做太多調整,系統提供各種模式可選擇。

raw-image
raw-image
raw-image

一開始最吸引我的是ART.的操作介面,有關材質、燈光、場景的設定都對初學者非常友善,與其他軟體不同的是,ART.能輸出成多種格式,包括PHOTOSHOP專用的PSD檔,其中包含成果圖、ALPHA通道、材質ID等圖層,在後製上很方便。但由於是獨立系統,與建模軟體的銜接並不那麼連貫,並且對CPU的要求較高,整體而言在速度上並沒有太大優勢。
雖然該軟體目前在國內免費且系統化的學習資源並不多,不過某種程度上,ART.可以說是集合了各家渲染軟體的優點,有興趣的話也值得一試。


ENSCAPE

raw-image


與3D軟體相容性 ●●●●●
操作性 ●●●●○
運算速度 ●●●○○
相對品質 ●●●○○
風格傾向 唯美
運算核心 CPU


ENSCAPE目前對我來說也是新名詞,不過近期越來越多使用者開始討論該系統,在到處了解過後,認為它也很值得推薦。
與VRAY相同,能直接在建模軟體裡操作,且佔用的資源量較少,能夠做到即時預覽的完全同步,適合在設計過程中直接針對材料與光影的真實狀態做探討。雖然在環境、材料等設定上,不如其他系統,但在有限的資源與時間下,它仍然提供了最有效率的方案。

raw-image
raw-image
raw-image


一張精緻的渲染成果圖能夠為設計增加誠意與專業感,然而在學習階段的重點,還是需要回歸到設計本身,渲染器就如同畫筆一般,是呈現我們腦海中意象的好夥伴,無須過於拘泥工具本身。那麼,ENJOY!


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
金大建築全體
154會員
697內容數
#金大建築15歲 +4了!畢業設計相關的文章,不論是自己的畢業設計、參加宜蘭大評圖的心得、或是相關書籍的閱讀心得,都請在「準備發佈」裡的關鍵字中加上「金大建築15歲」。讓我們來好好回顧我們所接力走過的15年吧。
金大建築全體的其他內容
2025/04/16
又名:讓我爸媽花得錢有點水花
Thumbnail
2025/04/16
又名:讓我爸媽花得錢有點水花
Thumbnail
2025/04/06
2022年10月中為了觀賞同屆同學製作的音樂劇,特地回趟金門。那不是我第一次進劇場,也不是我第一次欣賞音樂劇,它不是經典大作卻讓台下的我感受到一種與在地連結,身歷其境在某段集體記憶下的感動,這個感動促使我後來關注、欣賞台灣本土音樂劇,尤其是歷史類型的題材。最近覺得累積了許多,似乎可以寫一篇綜合分享。
Thumbnail
2025/04/06
2022年10月中為了觀賞同屆同學製作的音樂劇,特地回趟金門。那不是我第一次進劇場,也不是我第一次欣賞音樂劇,它不是經典大作卻讓台下的我感受到一種與在地連結,身歷其境在某段集體記憶下的感動,這個感動促使我後來關注、欣賞台灣本土音樂劇,尤其是歷史類型的題材。最近覺得累積了許多,似乎可以寫一篇綜合分享。
Thumbnail
2025/01/04
紀錄一下自我提問,我一直在思索,建築已然成為我生活的部分,然而卻很難分享,什麼是建築,什麼又空間。
2025/01/04
紀錄一下自我提問,我一直在思索,建築已然成為我生活的部分,然而卻很難分享,什麼是建築,什麼又空間。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
介紹不同的渲染技術和軟體應用,包括戲劇性對比度、虛幻引擎、OC渲染、建築渲染、V射線、3D渲染、PBR等,讓您深入瞭解這些技術對於創造視覺吸引力和真實感的重要性。
Thumbnail
介紹不同的渲染技術和軟體應用,包括戲劇性對比度、虛幻引擎、OC渲染、建築渲染、V射線、3D渲染、PBR等,讓您深入瞭解這些技術對於創造視覺吸引力和真實感的重要性。
Thumbnail
其他特殊材質調整 Particles Q:大家有沒有發現剛剛葉子是一面有顏色一面透明? A:Unity的渲染只有單面,超奇怪ㄉ啦,他軟體預設就是單面,要改成雙面也行,但會造成電腦負擔,所以只需在想要雙面渲染的物體上賦予即可,不用整個專案都給它。 單面渲染的情形 材質球著色器定義 Sh
Thumbnail
其他特殊材質調整 Particles Q:大家有沒有發現剛剛葉子是一面有顏色一面透明? A:Unity的渲染只有單面,超奇怪ㄉ啦,他軟體預設就是單面,要改成雙面也行,但會造成電腦負擔,所以只需在想要雙面渲染的物體上賦予即可,不用整個專案都給它。 單面渲染的情形 材質球著色器定義 Sh
Thumbnail
我記得以前的IL專攻平面設計排版或圖樣繪製,至少我接觸的時候是這樣,現在功能大躍進很多設計都可以在IL裡面完成,連這種假3D都可以出來真方便。
Thumbnail
我記得以前的IL專攻平面設計排版或圖樣繪製,至少我接觸的時候是這樣,現在功能大躍進很多設計都可以在IL裡面完成,連這種假3D都可以出來真方便。
Thumbnail
LED Volume 虛擬製作是一種尖端的電影製作技術,結合了即時電腦圖形、攝影機追蹤和大型 LED 螢幕,以創造出令演員身臨其境、逼真的環境。LED Volume 是由 LED 螢幕所圍繞的物理空間,這些螢幕顯示虛擬環境。
Thumbnail
LED Volume 虛擬製作是一種尖端的電影製作技術,結合了即時電腦圖形、攝影機追蹤和大型 LED 螢幕,以創造出令演員身臨其境、逼真的環境。LED Volume 是由 LED 螢幕所圍繞的物理空間,這些螢幕顯示虛擬環境。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Unity Shader 及簡單的模式設定。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Unity Shader 及簡單的模式設定。
Thumbnail
使用橢圓、矩型、鋼筆工具建立物件基本造型,搭配物件重疊合併的編輯,以及漸層填色技巧,完成仿3D的場景內之球、舞台、光線、陰影等動畫素材物件。 STEP1. 為方便編輯請先設定場景背景色為灰色,選擇填色為黑白放射狀漸層,繪製正圓形無邊框黑白漸層,再使用漸層變形工具調整漸層中心至圓內左上角,放大漸層範圍
Thumbnail
使用橢圓、矩型、鋼筆工具建立物件基本造型,搭配物件重疊合併的編輯,以及漸層填色技巧,完成仿3D的場景內之球、舞台、光線、陰影等動畫素材物件。 STEP1. 為方便編輯請先設定場景背景色為灰色,選擇填色為黑白放射狀漸層,繪製正圓形無邊框黑白漸層,再使用漸層變形工具調整漸層中心至圓內左上角,放大漸層範圍
Thumbnail
連續三十天用三個問題記錄每天的生活 1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻? 2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?   3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?
Thumbnail
連續三十天用三個問題記錄每天的生活 1.今天讓我很有收穫的是什麼書/畫/音樂/視頻? 2.今天讓我幸福/感動/痛苦/恐懼的人/事/物是什麼?   3.如果用一個句子描述今天的我會是什麼?
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News