【本教學為基礎教學,僅說明使用 RMMV 內建默認的素材來繪製地圖,最後會附上講解的地圖檔案。】
在上一期我們先解說了有關房子的構造,那麼這次就來講關於「森林小鎮」的範例構造!
可以看到這個城鎮是有規模的城鎮,他有圍牆、旅館、道具屋、民宅等等各類建築,我們依照這個地圖參考他的基本構造。如我們上一篇說明的,在繪製地圖前要先確定:
- 這個地圖有主人嗎?有地圖名字嗎?
- 這個地圖裡面的建築或是地方的用途。
- 世界觀這個地方的風格是什麼?
我們按照 RMMV 內建的西幻風格來繪製,這裡就是讓玩家能夠休息、購買補給品的一個城鎮,那按照作者想要給予的世界觀,這個城鎮可能會有不同的設定,比如:合成屋、鍛造屋、魔法技能販售屋等等之類的。
我會保留原本森林小鎮內的建設(旅館等),先開始重新繪製地形。在這裡要先說明關於這種戶外地圖的繪製不需要整齊,在繪製上來說可以雜亂一點,自然是不規則的型態。並且我們需要在城鎮留有至少 10 棟建築可以擺放的位置跟路線規劃。
那就依序來說明關於山崖、河流、橋梁的繪製。
山崖、瀑布
當要繪製瀑布與山崖的時候請注意高度跟空間感要一致。
如果繪製出來高度不同的話會感覺很奇怪。
範例如左圖。
而河流也可以分出深淺的空間感,在 A1 的圖塊中即有深、淺色的河流圖塊。
可以使用荷葉或水草來增加河流的不規則性。
繪製樓梯的兩種方法。
有向內跟向外兩種,向內可添加自動陰影增加空間感。
山崖的邊角記得使用 A5 的四方角落圖塊來填充。
在上面第 1 種樓梯方法的向內也可以使用角落圖塊補足。
橋梁
橋梁繪製的方法比較特別。
如果你直接在河流上繪製橋梁會發生如左圖的情況。
這個時候我們需要用到 Shift 繪製。
它會直接將圖塊貼上而不會用到自動圖塊。
繪製完了基本地形後追加草裝飾、柵欄跟修正道路。
建築
那麼接下來我們要在上面設定各類建築,其中包含基本的旅館、武器屋、防具屋、道具屋,以及村長家還有民宅。
旅館(兩層)
繪製時善用 C 圖塊中的屋頂來完善房子屋頂。
按照範例地圖裡的繪製兩層牆壁,接下來在使用 A2 裡的屋頂先做基底,後續再用 C圖塊來覆蓋。
在屋頂上可以追加裝飾,例如:煙囪。
其他建築也可以參考這個樣子來繪製。
民宅(一層)
這是只有一層的民宅繪製範例。兩層的話參考旅館後不用掛店牌子就好了。
大部分的建築都大同小異,如果想要特別一點的話就要自己繪製圖塊或是找素材來處理。
接著逐一繪製其他同樣的建築,修整道路增加細節。
裝飾
最後就是樹、花等等的裝飾。裝飾的時候記住要讓一個地方看起來飽滿,但是不要擋到角色要走的地方(包含NPC移動)。
樹要至少兩種類交錯,在 RMMV 最多可以疊兩層,直接爽快的覆蓋上去吧!
其他像是木頭、草也都是同樣的可以覆蓋,製造出更多不同的感覺。
如果只有單一圖塊平鋪的話容易讓人感受到單調。
並且也可以放一些這個地方可能會用到的東西,比如木桶、水桶等等裝飾物。
裝飾好後我們就完成了我們的地圖了!
繪製完後記得要進去用角色走看看,因為有時候會有通行設置不順的問題。也可以在這個時候放最後需要的事件,比如瀑布水花、煙、行人等等。
影片展示
在最後會附上這次講解的地圖檔案可以參考或使用,如果有需要直接用在遊戲中的話只需在素材名單註明我的名字即可。