《森林小鎮》

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

【本教學為基礎教學,僅說明使用 RMMV 內建默認的素材來繪製地圖,最後會附上講解的地圖檔案。】

  在上一期我們先解說了有關房子的構造,那麼這次就來講關於「森林小鎮」的範例構造!

森林城鎮

森林城鎮

  可以看到這個城鎮是有規模的城鎮,他有圍牆、旅館、道具屋、民宅等等各類建築,我們依照這個地圖參考他的基本構造。如我們上一篇說明的,在繪製地圖前要先確定:

  1. 這個地圖有主人嗎?有地圖名字嗎?
  2. 這個地圖裡面的建築或是地方的用途。
  3. 世界觀這個地方的風格是什麼?

  我們按照 RMMV 內建的西幻風格來繪製,這裡就是讓玩家能夠休息、購買補給品的一個城鎮,那按照作者想要給予的世界觀,這個城鎮可能會有不同的設定,比如:合成屋、鍛造屋、魔法技能販售屋等等之類的。

  我會保留原本森林小鎮內的建設(旅館等),先開始重新繪製地形。在這裡要先說明關於這種戶外地圖的繪製不需要整齊,在繪製上來說可以雜亂一點,自然是不規則的型態。並且我們需要在城鎮留有至少 10 棟建築可以擺放的位置跟路線規劃。

  那就依序來說明關於山崖、河流、橋梁的繪製。

山崖、瀑布

山崖與河流

山崖與河流

高度

高度


  當要繪製瀑布與山崖的時候請注意高度跟空間感要一致。



高度

高度


如果繪製出來高度不同的話會感覺很奇怪。

範例如左圖。

河流的空間感

河流的空間感


而河流也可以分出深淺的空間感,在 A1 的圖塊中即有深、淺色的河流圖塊。

可以使用荷葉或水草來增加河流的不規則性。

山崖樓梯

山崖樓梯


繪製樓梯的兩種方法。

有向內跟向外兩種,向內可添加自動陰影增加空間感。

邊角

邊角


山崖的邊角記得使用 A5 的四方角落圖塊來填充。

在上面第 1 種樓梯方法的向內也可以使用角落圖塊補足。


橋梁

直接繪製

直接繪製

橋梁繪製的方法比較特別。

如果你直接在河流上繪製橋梁會發生如左圖的情況。

這個時候我們需要用到 Shift 繪製。

Shift 繪製

Shift 繪製


它會直接將圖塊貼上而不會用到自動圖塊。


繪製完了基本地形後追加草裝飾、柵欄跟修正道路。

基本地形

基本地形

建築

  那麼接下來我們要在上面設定各類建築,其中包含基本的旅館、武器屋、防具屋、道具屋,以及村長家還有民宅。

旅館

旅館


旅館(兩層)

繪製時善用 C 圖塊中的屋頂來完善房子屋頂。 

按照範例地圖裡的繪製兩層牆壁,接下來在使用 A2 裡的屋頂先做基底,後續再用 C圖塊來覆蓋。

在屋頂上可以追加裝飾,例如:煙囪。

其他建築也可以參考這個樣子來繪製。



一般民宅

一般民宅


民宅(一層)

這是只有一層的民宅繪製範例。兩層的話參考旅館後不用掛店牌子就好了。

大部分的建築都大同小異,如果想要特別一點的話就要自己繪製圖塊或是找素材來處理。




  接著逐一繪製其他同樣的建築,修整道路增加細節。

建築位置繪製

建築位置繪製

裝飾

  最後就是樹、花等等的裝飾。裝飾的時候記住要讓一個地方看起來飽滿,但是不要擋到角色要走的地方(包含NPC移動)。

道具屋外圍

道具屋外圍


樹要至少兩種類交錯,在 RMMV 最多可以疊兩層,直接爽快的覆蓋上去吧!

其他像是木頭、草也都是同樣的可以覆蓋,製造出更多不同的感覺。

如果只有單一圖塊平鋪的話容易讓人感受到單調。

並且也可以放一些這個地方可能會用到的東西,比如木桶、水桶等等裝飾物。


  裝飾好後我們就完成了我們的地圖了!

成品

成品

  繪製完後記得要進去用角色走看看,因為有時候會有通行設置不順的問題。也可以在這個時候放最後需要的事件,比如瀑布水花、煙、行人等等。

影片展示

  在最後會附上這次講解的地圖檔案可以參考或使用,如果有需要直接用在遊戲中的話只需在素材名單註明我的名字即可。

  關於如果放置地圖檔案請參考此篇《遊戲地圖繪製 ( 1 )-村子民宅》


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留言
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莊凱翔-avatar-img
2019/08/23
感謝分享,國中時買了RM2003,結果亂做一通就收工了,看了你的系列文好像終於看懂這遊戲怎麼玩了。
ReIris-avatar-img
發文者
2019/08/24
謝謝~希望大家都可以做出自己夢想中的遊戲!
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ReIris
99會員
126內容數
關於遊戲心得、遊戲創作等等相關的各種紀錄。
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