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資料設定篇 ( 3 )-《技能》

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  此篇說明使用於 RPG 遊戲中的技能設定,恐怖遊戲或是解謎遊戲類通常用不到此項目。
技能設定介面

【一般設定】

  • 名稱:該技能的名稱。
  • 圖示:該技能在技能跟戰鬥畫面顯示的圖示。
  • 描述:描述這個技能的內容。
  • 技能類型:該技能的分類,分類可以由資料庫的「類型」→「技能類型」追加。在追加時需注意該角色或類別是否允許使用該類別技能、以及該技能所需要的武器
  • MP 費用:使用該技能消耗的 MP。
  • TP 費用:使用該技能消耗的 TP。
  • 範圍:該技能的使用範圍。
  • 場合:該技能的使用地方。

【調用】

  • 速度:使用該技能時,角色暫時變更的速度值,速度範圍為 -2000 到 2000 ,影響的是招式順序,直觀的部分可以直接觀看下方的影片。
  • 成功:使用該技能的成功率。
  • 重複:使用一次技能中將會進行幾次動作。
  • TP 獲得:成功使用後獲得的 TP。
  • 打擊類型:技能的擊中類型,可以分成下列幾種。
    確定打擊:技能成功發動即為命中,其他效果屬性不影響該技能。
    物理攻擊:基於使用者的命中率跟目標的閃避率來確定打擊。
    魔法攻擊:基於目標的魔法閃避率來確定打擊。
  • 動畫:在戰鬥畫面中該技能施放的動畫特效。
  速度演示

【訊息】

  在戰鬥中使用該技能時顯示的訊息。

【需要的武器】

  使用該技能時所需要裝備的武器,如果尚未裝備則無法使用該技能。

【傷害】

  • 類型:選擇該技能的傷害類型,可以選擇
    HP / MP 傷害(使目標損失 HP / MP)
    HP / MP 恢復(使目標恢復 HP / MP)
    HP / MP 耗盡(使目標損失 HP / MP,同時轉移部份 HP / MP 來讓使用者恢復)
  • 元素:傷害屬性,取決於目標對此元素的抵抗力而影響結果數值。
  • 公式:計算技能傷害的公式,使用 + - * / 來進行計算。
    其中使用的代碼如下:
傷害公式代號
  • 變化:該技能的變動值,在指定範圍內提高或降低技能結果數值。
    例如:技能 100 變化 20 ,則該技能會在 80 到 120 之間變化。
  • 暴擊:指定該技能是否能出現暴擊效果,該效果基於使用者的爆擊率跟敵人的爆擊迴避率來決定是否觸發暴擊(詳閱特性)。

【效果】

【注釋】

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